Microsoft esitteli skaalaimet yhden varjon alle kasaavan Direct Super Resolutionin

26.3.2024 - 07:44/ Petrus Laine Kommentit (24)

DirectSR:n mukana tulee valmistajasta riippumatta toimiva AMD:n FSR 2, mutta sen kautta tuetaan myös kaikkien valmistajien omia skaalaimia.

Lue lisää

UL Benchmarks julkaisi uuden 3DMark Speed Way -testiohjelman

13.10.2022 - 00:55/ Petrus Laine Kommentit (1)

Uusi 3DMark-testi hyödyntää DirectX 12 Ultimatea ja sen ominaisuuksia kuten DXR Tier 1.1 -säteenseurantaa ja Mesh-varjostimia.

Lue lisää

Luminous Productions esitteli DirectStoragen hyötyjä Forspoken-pelissä

25.3.2022 - 14:26/ Petrus Laine Kommentit (34)

DirectStoragesta on Forspoken-testien perusteella hyötyä latausajoissa jo nyt ja tulevan GPU-kiihdytetyn tiedostojen purun odotetaan nopeuttavan sitä entisestään.

Lue lisää

Microsoftin DirectStorage-rajapinta tulee myös Windows 10:lle

19.7.2021 - 18:06/ Petrus Laine Kommentit (7)

DirectStorage tulee toimimaan Windows 10:n 1909-versiosta lähtien, mutta täyden hyödyn siitä saa vain Windows 11 :llä.

Lue lisää

Microsoft tuo Auto HDR -ominaisuuden PC-peleihin

17.3.2021 - 23:26/ Petrus Laine Kommentit (26)

Ominaisuus on tuttu Xbox Series -konsoleista, joilla se on niittänyt kiitosta toimiessaan oikein.

Lue lisää

Microsoft julkaisi Direct3D Feature Level 12_2 -tason pelinkehittäjille

28.8.2020 - 11:31/ Petrus Laine Kommentit (0)

Uusi Feature Level 12_2 niputtaa DirectX 12 Ultimaten mukana tuodut uudet ominaisuudet yhden lipun alle sen sijasta, että ajureiden pitäisi erikseen ilmoittaa tuki jokaiselle ominaisuudelle.

Lue lisää

Microsoft avasi Hardware-accelerated GPU Scheduling -ominaisuuden saloja

1.7.2020 - 22:48/ Petrus Laine Kommentit (11)

Hardware-accelerated GPU Scheduling oli monen huulilla Windows 10:n Toukokuu 2020 -päivityksen myötä, vaikkei kukaan oikeastaan ollut varma, mitä se tarkalleen tekee.

Lue lisää

Microsoft julkaisi uuden DirectX 12 Ultimate -rajapinnan

19.3.2020 - 20:34/ Petrus Laine Kommentit (15)

DirectX 12 Ultimate tulee olemaan käytössä Windowsin lisäksi yhtiön tulevassa Xbox Series X -pelikonsolissa ja se kokoaa yhteen uudet DirectX-ominaisuudet kuten säteenseurannan.

Lue lisää

UL Benchmarks julkaisi uuden Variable-Rate Shading -ominaisuustestin 3DMark-testiohjelmistoon

8.12.2019 - 14:46/ Petrus Laine Kommentit (11)

Uusi testi tukee DirectX-rajapintaan syksyllä lisättyä VRS Tier 2 -tasoa, kun aiempi 3DMarkin VRS-ominaisuustesti tuki vain alkuperäistä Tier 1 -tasoa.

Lue lisää

UL Benchmarks julkaisi 3DMarkiin uuden Variable-Rate Shading -ominaisuustestin

27.8.2019 - 23:23/ Petrus Laine Kommentit (11)

Variable-Rate Shading on ominaisuus, jonka avulla osa ruudusta voidaan varjostaa pienemmällä tarkkuudella suorituskyvyn parantamiseksi.

Lue lisää

Kokeiltua: Shadow of the Tomb Raider ja DXR- & DLSS-ominaisuudet

12.4.2019 - 13:45/ Niko Wessman Kommentit (28)

Testasimme DXR-säteenseurantaa ja DLSS-reunojenpehmennystä Shadow of the Tomb Raiderissa.

Lue lisää

NVIDIA laajentaa säteenseurantatuen Pascal-arkkitehtuurille ja GeForce GTX 1660 -sarjalle

19.3.2019 - 12:36/ Petrus Laine Kommentit (37)

NVIDIAn mukaan säteenseuranta tulee toimimaan DXR- ja Vulkan-rajapinnoilla GeForce GTX 1060 6 Gt -näytönohjaimella ja sitä nopeammilla Pascal-, Volta- ja Turing-arkkitehtuureiden näytönohjaimilla.

Lue lisää

World of Warcraft tuo DirectX 12:n Windows 7:lle

13.3.2019 - 18:31/ Petrus Laine Kommentit (35)

Microsoft on taipunut Blizzardin ja muiden kehittäjien painostukselle ja tuonut Windows 7:lle DirectX 12:n User mode -osuuden. Tuki mahdollistaa rajapinnan hyödyntämisen vanhemmalla käyttöjärjestelmällä, mutta sen nopeus ei vastaa Windows 10:n toteuttusta.

Lue lisää

3DMark kasvoi uudella Night Raid -DirectX 12 -testillä

8.10.2018 - 21:52/ Petrus Laine Kommentit (3)

Uusi 3DMark-testi on suunnattu lähinnä kannettaville ja niitä keveämmille tietokoneille integroiduilla grafiikkaohjaimilla.

Lue lisää