UL Solutions julkaisi uuden 3DMark Solar Bay -säteenseurantatestin

15.8.2023 - 01:44/ Petrus Laine Kommentit (8)

Solar Bay on kevyin 3DMarkin säteenseurantatesteistä ja suunniteltu tukemaan PC:n lisäksi säteenseurantakiihdytystä tukevia Android-laitteita.

Lue lisää

Imagination esitteli CXT-arkkitehtuurin ja 6-portaisen säteenseurantaluokituksen

22.11.2021 - 22:39/ Petrus Laine Kommentit (9)

Imagination CXT on suunniteltu sopimaan mobiilikäyttöön ja skaalautumaan siitä ylöspäin.

Lue lisää

Harrastajan kehittämä SuperRT tuo reaaliaikaisen säteenseurannan Super Nintendo -pelikonsolille

16.12.2020 - 22:52/ Petrus Laine Kommentit (8)

SuperRT:ksi ristitty kiihdytin on toteutettu FPGA-piirillä ja se toimii SNES-konsolin kanssa samalla periaatteella, kuin esimerkiksi Star Foxin SuperFX-siru.

Lue lisää

Vulkan-rajapinta sai säteenseurantaa tukevan SDK:n ja ensimmäisen virallisen säteenseurantapelin

15.12.2020 - 23:12/ Petrus Laine Kommentit (23)

Vulkan-rajapinnalle on julkaistu jo useampia NVIDIAn laajennoksia käyttäviä säteenseurantapelejä, mutta Quake II RTX:n päivitys teki siitä ensimmäisen rajapinnan virallisia laajennoksia tukevan pelin.

Lue lisää

Mutta pyöriikö Crysis (Remastered)?

16.4.2020 - 15:49/ Petrus Laine Kommentit (38)

Meemiksi muodostunut ”Mutta pyöriikö Crysis?” päästään päivittämään pian uuteen versioon, sillä pelisarjan virallisilta verkkosivuilta on saatu ongittua varmistus pelin Remastered-versiosta.

Lue lisää

Khronos julkaisi alustavan version Vulkan-rajapinnan säteenseurantatuesta

17.3.2020 - 19:14/ Petrus Laine Kommentit (0)

Khronoksen mukaan Vulkanin säteenseurannan toteutus muistuttaa kilpailevien rajapintojen toteutuksia ja tulee soveltumaan sekä reaaliaikaiseen että ns. offline-renderöintiin.

Lue lisää

World of Tanks saa säteenseurannan ilman DXR- tai RTX-kiihdytystä

17.10.2019 - 18:38/ Petrus Laine Kommentit (19)

World of Tanks luo BVH-puut nopeasti Intelin Embree-kirjastojen avulla ja sen jälkeen laskee säteiden osumat näytönohjaimen avulla ilman erillistä kiihdytystä.

Lue lisää

NVIDIA Lightspeed Studios aloittaa päivittämään klassikkopelejä RTX-aikaan

10.10.2019 - 22:12/ Petrus Laine Kommentit (90)

Lightspeed Studios aikoo kiillottaa useampiakin klassikkopelejä Quake II RTX:n tapaan säteenseurantaa hyödyntäviksi.

Lue lisää

AMD:n RDNA 2 -arkkitehtuuri säteenseurantatuella jo ensi vuonna

14.6.2019 - 12:38/ Sampsa Kurri Kommentit (110)

AMD on julkaisemassa ensi vuonna päivitetyn RDNA 2 -arkkitehtuurin 7 nm+ -valmistusprosessilla ja rautapohjaisella säteenseurannalla.

Lue lisää

NVIDIA laajentaa säteenseurantatuen Pascal-arkkitehtuurille ja GeForce GTX 1660 -sarjalle

19.3.2019 - 12:36/ Petrus Laine Kommentit (37)

NVIDIAn mukaan säteenseuranta tulee toimimaan DXR- ja Vulkan-rajapinnoilla GeForce GTX 1060 6 Gt -näytönohjaimella ja sitä nopeammilla Pascal-, Volta- ja Turing-arkkitehtuureiden näytönohjaimilla.

Lue lisää

Crytekin Neon Noir -demo toteuttaa reaaliaikaista säteenseurantaa ilman DXR-kiihdytystä

19.3.2019 - 11:55/ Petrus Laine Kommentit (53)

Crytekin Neon Noir -demo pyörii sulavasti Radeon RX Vega 56 -näytönohjaimella, vaikkei siinä ole säteenseurantaa kiihdyttäviä yksiköitä tai muita ominaisuuksia.

Lue lisää

Battlefield V:n säteenseurantakiihdytys toimii myös Titan V -näytönohjaimella ilman RT-ytimiä

4.1.2019 - 13:29/ Petrus Laine Kommentit (56)

NVIDIAn Titan V osoittaa, ettei Turing-arkkitehtuurin RT-ytimet ole vaatimus pelattavaan suorituskykyyn säteenseurantaefekteillä, vaikka niistä selvää etua onkin.

Lue lisää

UL Benchmarks esitteli 3DMark Port Royal -säteenseurantatestin, julkaisu tammikuussa

29.11.2018 - 17:22/ Petrus Laine Kommentit (24)

Tuttua futuristista avaruusaluksin kuorrutettua teemaa noudattava 3DMark Port Royal hyödyntää säteenseurantaa mm. heijastuksiin ja varjoihin ja lupaa antaa realistisen kuvan efekteistä, joita lähitulevaisuuden DXR-peleiltä voidaan odottaa.

Lue lisää

Remedy kertoi Northlight-pelimoottorinsa säteenseurantatoteutuksesta ja -suorituskyvystä

17.10.2018 - 18:47/ Petrus Laine Kommentit (111)

Remedyn esityksen mukaan GeForce RTX 2080 Ti:llä kuluu Northlight-demossa FullHD-resoluutiolla 9,2 millisekuntia per ruutu säteenseurantalaskentaan, mikä tarkoittaisi yli puolta kunkin ruudun renderöintiajasta 60 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella.

Lue lisää