
Saksan Kölnissä on parhaillaan käynnissä Gamescom 2026 -messut, jossa on läsnä pelistudioiden ohella myös laitevalmistajia joka lähtöön. NVIDIA on valinnut Gamescom-messut oivaksi ajankohdaksi julkaista uusi DLSS 4.5 Ray Reconstruction -teknologia.
NVIDIA julkaisi vuoden alussa CES-messuilla uuden DLSS 4.5 Super Resolution -teknologian toisen sukupolven Transformer-mallilla. Monien mielestä hyppäys paransi skaalauksen laatua merkittävästi aiempaan nähden. Siinä oli kuitenkin yksi ongelma: se ei toiminut DLSS 4.0 Ray Reconstruction -teknologian kanssa samanaikaisesti.
DLSS 4.5 Ray Reconstructionista saatiin jo esimakua muutamaa päivää ennakkoon sen viittä vajaan esiversion vuodettua julki Call of Duty Modern Warfare 4:n beetaverrsion mukana. Nyt NVIDIAS on julkaissut teknologian virallisesti ja se on yhtä pykälää uudempaa versiota kuin vuotanut. Call of Dutyn mukana tullut versiotarkenteeltaan .118 ja virallinen julkaisu .119.
Uusi DLSS 4.5 RR -teknologia on parhaimmillaan 35 % aiempaa raskaampi ja prosessoi 20 % enemmän parametrejä, kuin 4.0 RR. Mallin opettamiseen on käytetty aiempaa suurempaa datapakettia ja se antaa kehittäjille aiempaa tarkemmat mahdollisuudet sen parametreihin. Se perustuu DLSS 4.5 Super Resolutionin tapaan 2. sukupolven Transformer-malliin.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction on käytettävissä NVIDIA App -sovelluksen kautta DLSS Override – Model Presets -asetuksen kanssa. DLSS 4.5 RR tulee käyttöön valitsemalla Ray Reconstruction -malliksi suositellun (Recommended) tai Preset F:n. Se sisältää itsessään saman Transformer-pohjaisen skaalaimen, kuin DLSS 4.5 Super Resolution. Teknologia toimii kaikilla GeForce RTX -näytönohjaimilla.
Lähde: NVIDIA

Ei kommentteja vielä
Loading new replies...
Näytetään 50 ensimmäistä kommenttia. Lue kaikki kommentit ja keskustele aiheesta foorumilla TechBBS →