Uutiset

Lisuan Techin AAA-pelejä tukeva kuluttajanäytönohjain saapuu myyntiin 18. kesäkuuta

Lisuan Extreme 7G106:n luvataan tukevan heti julkaisussaan mm. Cyberpunk 2077:aa, Black Myth: Wukongia ja Resident Evil 4 Remakea.

Kiinassa on syntynyt viime vuosina lukuisia yrittäjiä niin prosessori- kuin näytönohjainrintamillekin. Yksi näytönohjainpuolen ennakkoon vakuuttavimmista esityksistä on Lisuan Tech ja sen G100-grafiikkapiirit, joiden arkkitehtuuri esiteltiin viime elokuussa.

Lisuan Techin G100 ja siihen perustuva Lisuan Extreme LX 7G106 -kuluttajanäytönohjain on saapumassa myyntiin 18. kesäkuuta ja sen ennakkotilaukset avataan jo 17. maaliskuuta. Näytönohjaimessa on käytössä yhtiön oma TrueGPU-arkkitehtuuri ja sen luvataan yltävän 24 TFLOPin suorituskykyyn FP32-tarkkuudella ja tukevan myös tekoälytehtävissä hyödyllistä INT8-tarkkuutta. Käytössä on parhaimmillaan 192 teksturointiyksikköä, 96 ROP-yksikköä ja 192-bittinen muistiväylä 12 Gt:n GDDR6-muistilla. Samasta G100-piiristä on tulossa myyntiin myös LX Ultra-, LX Pro- ja LX Max -ammattilaisversiot, joissa on käytössä 24 Gt muistia.

24 TFLOPSia tarkoittaa raa’an laskentavoiman suhteen suurin piirtein AMD:n Radeon RX 9060 XT:n ja NVIDIAn GeForce RTX 5060 Ti:n tasoa. Käytännön suorituskyvystä se ei kerro kuitenkaan vielä paljoakaan. Siitä saadaan kuitenkin näillä näkymin tietoa hyvinkin nopeasti, sillä LX 7G106 tukee moderneja rajapintoja ja sen luvataan tukevan julkaisussaan lukuisia AAA-pelejä kuten Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong ja Resident Evil 4 Remake.

Lähde: Tom’s Hardware

Asus ROG julkaisi kolme uutta Strix-pelinäyttöä OLED-paneeleilla

Uusi XG27AQDMG Gen 2 on varustettu WOLED-paneelilla, kun XG27AQ27ACDMS ja XG27AQ27AQDMES käyttävät QD-OLED-paneeleita.

Tietotekniikkajätti Asus on täydentänyt Republic of Gamers -pelibrändinsä näyttövalikoimaa kerralla kolmella uutuudella. Kaikki kolme uutuutta perustuvat OLED-paneeleihin ja ovat kooltaan 27-tuumaisia.

Ensimmäinen uutuuksista on Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 (vaihtoehtoisesti XG27AQDMGR), joka on varustettu 27” TrueBlack Glossy WOLED-paneelilla. Paneelin resoluutio on 2560×1440 ja se yltää maksimissaan 240 hertsin virkistystaajuuteen FreeSync Premium Pro- ja G-Sync Compatible -sertifioinnein. Näyttö on VESA DisplayHDR 400 True Black -sertifioitu ja se yltää maksimissaan 1300 nitin piikkikirkkauteen. Sen luvataan toistavan 99 % DCI-P3-väriavaruudesta. XG27AQDMG Gen2 on varustettu yhdellä DisplayPort 1.4- ja kahdella HDMI 2.1 -liitännällä sekä kahden USB-A 3.2 Gen 1 -liittimen USB-hubilla ja kuulokeliitännällä.

Kolmikon toinen jäsen on Asus ROG Strix OLED XG27ACDMS. Näyttö on varustettu 27” puolikiiltävällä QD-OLED-paneelilla. 2560×1440-resoluution paneeli yltää parhaimmillaan jopa 280 hertsin virkistystaajuuteen FreeSync Premium Pro- ja G-Sync Compatible -sertifioituna. Näytön maksimikirkkaus on 1000 nitiä ja myös se on VESA DisplayHDR 400 True Black -sertifioitu. Se yltää edellä kuvaillun mallin tapaan 99 %:iin DCI-P3-väriavaruudesta. Näyttöliittiminä on yksi DisplayPort 1.4- ja kaksi HDMI 2.1 -liitäntää sekä USB-C-liitäntä DP Alt Mode -tuella ja USB-PD 15W -virransyötöllä. Mukana on myös kuulokeliitin.

Kolmikon viimeinen on Asus ROG Strix OLED XG27AQDMES, niin ikään 27” puolikiiltävällä QD-OLED-paneelilla. Paneelin resoluutio on 2560×1440 ja se päivittyy FreeSync Premium- ja G-Sync Compatible -sertifioidusti maksimissaan 240 hertsin virkistystaajuudella. Näyttö yltää 400 nitin maksimikirkkauteen ja vaikka nimellinen HDR-tuki onkin mukana, sitä ei ole DisplayHDR-sertifioitu. Näyttö toistaa sisarustensa tavoin 99 % DCI-P3-väriavaruudesta. Liitinvalikoimasta löytyy yksi DisplayPort 1.4 -liitäntää ja kaksi HDMI 2.1 -liitäntää sekä kuulokeliitin.

Asus ei ole ilmoittanut, milloin uudet ROG Strix OLED -sarjan näytöt tarkalleen tulevat saataville. XG27AQDMG Gen2:n veroton suositushinta Yhdysvalloissa on 649 dollaria, XG27ACDMS:n 699 dollaria ja XG27AQDMES:n 599 dollaria. Kaikille kolmelle näytölle on myönnetty kolmen vuoden takuu, joka kattaa myös paneelin mahdollisen kiinnipalamisen.

Lähde: Asus

Microsoft kertoi lisätietoja tulevasta Xbox Project Helix -konsolista

Project Helix tulee nojaamaan vahvasti AMD:n FSR Next -teknologioihin, kuten neuraalirenderöintiin ja seuraavan sukupolven koneoppimispohjaisiin skaalaimeen ja useampien lisäruutujen generointiin.

Microsoftin uusi Xbox-johtaja Asha Sharma kertoi hiljattain tulevan Xbox-konsolin koodinimen olevan Project Helix. Nyt yhtiö on yhteistyössä AMD:n kanssa kertonut GDC-konferenssissä yksityiskohtia tulevasta sekä Xbox- että PC-pelejä pyörittävästä konsolistaan.

Xbox Project Helix käyttää AMD:n semi-custom järjestelmäpiiriä, joka on suunniteltu Microsoftin mukaan seuraavan sukupolven DirectX:lle ja FSR:lle, jonka koodinimeksi AMD paljasti FSR Diamondin. Sen kerrotaan tarjoavan kertaluokan hyppyä säteenseurantasuorituskyvyssä ja -ominaisuuksissa sekä integroivan älykkyyden suoraan osaksi grafiikka- ja laskentaliukuhihnoja. Yhtiön mukaan ensimmäiset Xbox Project Helix -kehityskitit tullaan toimittamaan kehittäjien käsiin vuoden 2027 aikana. Aikataulu sopii konsolin julkaisulle povattuun 2027-2028 haarukkaan.

IGN:n on julkaissut paikan päältä valokuvan Microsoftin esityksestä, jossa uusia ominaisuuksia perataan tarkemmin. Järjestelmäpiirin kerrotaan jo edellä mainittujen ominaisuuksien lisäksi tukevan grafiikkaohjaimen itse ohjaamaa Work Graph -työskentelyä. Se toistaa myös AMD:n Jack Huynhin kertomat X:ssä ominaisuudet: Project Helix yhdessä FSR Diamondin kanssa on suunniteltu seuraavan sukupolven neuraalirenderöinnille, tukevan seuraavan sukupolven koneoppimiseen perustuvaa skaalainta ja seuraavan sukupolven koneoppimiseen perustuvaa usean ruudun generointia. Myös Ray Regenerationista tullaan julkaisemaan seuraavan sukupolven versio säteen- ja polunseuranta käyttöön. Konsoli tulee lisäksi tukemaan Neural Texture Compression -pakkausta sekä DirectStoragen uutta Zstd- eli Zstandard-pakkausta

Lähteet: Microsoft, IGN

Valve kertoi GDC:ssä Steam Machine- ja Steam Frame Verified -ohjelmista

Valven GDC-esitykseen mahtui pelaajia kiinnostavien sertifiointiohjelmien lisäksi myös enemmän kehittäjille suunnattua tietoa mm. Arm-prosessoreille suunnitellusta FEX-emulaatiokerroksesta.

Valve on pitänyt parhaillaan käynnissä olevassa GDC 2026 -konferenssissa esityksen tulevien Steam-laitteiden sekä SteamOS:n tiimoilta. Mukaan mahtui jo paljon entisestään tuttua, mutta myös mielenkiintoista uutta esimerkiksi pelien sertifiointiin liittyen.

Pelaajien kannalta mielenkiintoisinta antia esityksessä lienee Valven uudet sertifioinnit sovellusten yhteensopivuudelle. Nykyisellään Steam Deckillä kerrotaan olevan jo yli 25 000 peliä, jotka toimivat joko pelattavasti tai täydellisesti käsikonsoliluokan tietokoneella. Valve on lisäksi merkinnyt Steamin pelikirjastoon kaikki SteamOS-käyttöjärjestelmää tukevat pelit sinisellä tarkistusmerkillä.

Uutena mukaan tulee Steam Machine Verified -sertifiointi. Kaikki Deck Verified -pelit ovat automaattisesti myös Machine Verified -pelejä, jonka lisäksi ne pelit, jotka on merkitty Deck Playableksi vakioresoluution tai heikon luettavuuden vuoksi, muuttuvat niin ikään Machine Verified -peleiksi. Muista syistä Deck Playable -pelit merkitään Machine Playable -leimalla. Mikäli Steam Deck ei ole tuettu SteamOS:n vuoksi, ei peli luonnollisestikaan ole tuettu myöskään Steam Machinella. Ainut tilanne, jossa tulee lisää testattavaa, on se, kun peli ei tue Steam Deckiä sen suorituskyvyn vuoksi. Steam Machinen vaatimus Verified-leimalle on 30 FPS:n suorituskyky 1080p-resoluutiolla.

Myös Steam Frame -virtuaalilasit saavat oman Verified -sertifiointiohjelmansa. Steam Frame Verified -leiman voi saada vain pelit, jotka pyörivät suoraan itse VR-laseilla, mutta pelien ei tarvitse olla varsinaisesti VR-pelejä. Pelin tulee lisäksi olla täysin pelattavissa Steam Framen vakio-ohjaimilla. VR-pelien pitää pyöriä vähintään 90 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella ja 2D-pelien 30 FPS:n nopeudella 720p-resoluutiolla. Pelin käyttöliittymän tulee luonnollisesti olla helposti luettavissa. Steam Frame tuo mukaan hieman lisää testattavaa, sillä Deck Verified- ja Deck Playable -pelit sekä VR:n vuoksi Deck Unsupported -pelit pitää kukin testata virtuaalilaseilla sertifioinnin saavuttamiseksi. Mikäli peli ei tue Steam Deckiä suorituskyvyn tai SteamOS:n vuoksi, se ei tue myöskään Steam Framea.

Esityksessä on mukana myös enemmän kehittäjille suunnattua tietoa mm. FEX-teknologiasta ARM-prosessoreille sekä Steam Frame -VR-laseille striimaamisesta, Battleye-huijauksenestosta ja päivittyneistä kehitystyökaluista. Suosittelemme asiasta kiinnostuneille koko diaesityksen (PDF) lukemista.

Lähde: TechPowerUp

Intel julkaisi uudet Core Ultra 200S Plus -prosessorit (Arrow Lake Refresh)

Ainakin alkuun sarjaan tulee kuulumaan vain kaksi mallia: 18- ja 24-ytimisiksi kasvaneet Core Ultra 5 250K Plus ja Core Ultra 7 270K Plus.

Intel on julkaissut tänään uudet Core Ultra 200S Plus -sarjan prosessorit työpöydälle. Kyseessä on siis monissa huhuissa ja vuodoissa pyörineistä Arrow Lake Refresh -prosessoreista.

Core Ultra 200S Plus -sarja rakentuu ainakin tässä vaiheessa vain kahdesta mallista: 24-ytimisestä Core Ultra 7 270K Plussasta ja 18-ytimisestä Core Ultra 5 250K Plussasta. Huhuissa mukana ollutta Core Ultra 9 290K Plus -lippulaivamallia ei siis nähdä ainakaan toistaiseksi. Uudet prosessorit sopivat tutuille 800-sarjan piirisarjoja käyttäville LGA 1851 -emolevyille.

Core Ultra 7 270K Plus -prosessorissa on käytössä 8 Lion Cove P-ydintä ja 16 Skymont E-ydintä, eli neljä E-ydintä enemmän kuin Core Ultra 7 265K –”perusmallissa” ja yhtä monta, kuin Core Ultra 9 290K:ssa. Hyper-threading SMT-tuki ei ole käytössä eli prosessori kykenee suorittamaan parhaimmillaan 24 säiettä. Prosessorin maksimi Boost-kellotaajuus on samat 5,5 GHz kuin 265K-perusmallilla, mutta sirujen välisen liikenteen taajuutta on nostettu jopa 900 MHz. Intel ei tosin mainitse, mikä taajuus oli aiemmin ja mikä se on nyt, joten parannuksen skaalaa on mahdotonta arvioida.

Core Ultra 5 250K Plus -prosessorissa on puolestaan käytössä 6 Lion Cove P-ydintä ja 12 Skymont E-ydintä, eli jälleen E-ytimiä on neljä enemmän, kuin perusmallissa. Prosessoriydinten maksimi Boost-kellotaajuus on noussut 245K:n 5,2 GHz:istä 5,5 GHz:iin ja mukana on sama sirujen välisen liikenteen nopeutus, kuin sisarmallissakin.

Intelin omien suorituskykymittausten mukaan Core Ultra 7 270K Plus peittoaa AMD:n Ryzen 7 9700X:n Cinebench 2024:n ja 2026:n, Blenderin ja 3DMark CPU Profilen moniydintesteissä 83-92 %:n erolla. Core Ultra 5 250K Plussan puolestaan luvataan peittoavan Ryzen 5 9600X:n samoissa testeissä 85-103 %:n erolla.

Suorituskykyvertailuja tehtiin myös omaan mallistoon. Assassin’s Creed Shadowsilla, Hogwarts Legacyllä, Star Wars Outlawsilla, F1 25:llä, Shadow of the Tomb Raiderilla ja Hitman 3:lla mitattuna uusi Core Ultra 7 270K Plus peittoaa 265K:n 4-39 %:n ja keskimäärin 15 %:n erolla. Core Ultra 5 250K Plussan puolestaan kerrotaan peittoavan 245K:n Marvel’s Spider Man Remasteredissa, F1 25:ssä, Star Wars Outlawsissa, Battlefield 6:ssa, Borderlands 3:ssa ja Far Cry 6:ssa 8-24 %:n ja keskimäärin 13 %:n erolla.

Intel tuo uudet Core Ultra 5 250K Plussan ja Core Ultra 7 270K Plussan myyntiin 26. maaliskuuta. 250K Plussan veroton suositushinta Yhdysvalloissa on 199 dollaria ja 270K Plussan 299 dollaria. Suomeen voitaneen siis odotella noin 215-220 ja 325-330 euron hintoja.

Lähde: Intel

NVIDIA julkaisi uudet GeForce- ja Studio 595.79 -ajurit näytönohjaimilleen

Uudet ajurit korjaavat mm. joitain RTX 50 -sarjalaisia vaivanneet kellottuvuusongelmat sekä lisäävät tuen Crimson Desertille ja Death Stranding 2: On the Beachille.

NVIDIA on julkaissut uusia ajureita näytönohjaimilleen. GeForce 595.79 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Release 590 -sarjan ajurit tiputtivat siis pois tuen Maxwell- ja Pascal-arkkitehtuureille Voit tutustua ajureihin tarkemmin NVIDIAn Game Ready -blogissa ja kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). Samalla kertaa julkaistiin myös Studio 595.79 -ajurit.

Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Game Ready -tuki Crimson Desertille (DLSS 4)
  • Game Ready -tuki Death Stranding 2: On the Beachille (DLSS 4)

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • Crimson Desert -pelin kaatuilu Release 595 -sarjan ajureilla
  • Resident Evil Requiemissä esiintyvät valkoiset valot tai ylimääräiset pisteet, kun Subsurface Scattering on käytössä
  • Star Citizenin kaatuminen käynnistyksessä
  • Ylikellotettujen näytönohjainten jänniteongelmat, jotka rajoittivat näytönohjainten kellotaajuuksia normaalia alemmas muutamilla aiemmilla ajureilla
  • Soveluksen tai ajureiden kaatuminen, kun pytöritetään useampaa avainta käyttävää DRM-kopiosuojausta selaimessa, kun käytössä on HDCP 1.x -näyttö

Tiedossa olevat bugit ja ongelmat

  • Enshrouded pelissä paikoin puuttuva maasto
  • Arknights: Endfieldissä esiintyvä nykiminen

Studio 595.79 -ajurit ovat saatavilla niin ikään Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat samoja näytönohjainsukupolvia, kuin GeForce-ajuritkin. NVIDIA ei ole julkaissut ajureiden tiimoilta uutta Studio-blogia, mutta ajureiden kaikkiin muutoksiin voi tutustua niiden julkaisutiedotteessa (PDF).

Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Tuki Topaz NeuroStreamille
  • Tuki Lightricks LTX-2.3:lle
  • Tuki Windows ML -tuki VoiceModille
  • Tuki FLUX.2 Klein 9B:n ja Comfy UI:n tuoreimmille päivityksille

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • GeForce-ajureiden korjaukset
  • Blackmagic Designin kaatuminen AV1-purkua käyttäessä tietyissä tilanteissa
  • The Ascent -pelissä näytön ylälaitaan ilmestyvät mustat palkit GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimilla
  • Total War: Three Kingdoms -pelissä RTX 50 -sarjalla esiintyneet vihreät artefaktit sekä Screen Space Reflections -ominaisuuden aiheuttamat artefaktit
  • Final Fantasy XII The Zodiac Agen kaatuminen fataaliin virheeseen ajuripäivityksen jälkeen
  • Call of Duty Modern Warfaressa (2019) esiintyvä kuvan korruptoituminen ajuripäivityksen jälkeen
  • Quantum Breakin Act 4 Part 1:ssä selvästi heikentyvä suorituskyky
  • SDR-sisällön värien nauhoittuminen (banding) kun Windows Automatic Color Management on käytössä
  • Asus G14 -kannettavan jäätyminen käynnistyksessä jos Asus Ultimate Mode on käytössä

Tiedossa olevat bugit ja ongelmat ovat samat, kuin GeForce-ajureilla.

Lataa NVIDIAn ajurit täältä

Samsungilla testivaiheessa väitetysti 12 000 ja 18 000 milliampeeritunnin akkuja

Akut valmistaa Samsung SDI.

Samsungin akkuteknologioihin keskittyvä Samsung SDI on vuodettujen testiraporttien mukaan kehittämässä suuria 12 000 ja 18 000 milliampeeritunnin akkuja älylaitteisiin. Akut perustuvat modernille pii-hiiliteknologialle. Suunnitelmissa lienee ollut myös 20 000 mAh:n ratkaisu, joka ei kuitenkaan päässyt testeissä edes 1000 lataussykliin asti.

12 000 ja 18 000 mAh:n mallien kerrotaan tähtäävän ainakin 1500 lataussyklin kestävyyteen tuotekehityksen aikana. Pienempi malli koostuu kahdesta kennosta, joiden kapasiteetit ovat 6800 ja 5200 mAh, kun taas 18 000 mAh:n malli koostuu kolmesta kennosta (6699, 6000 ja 5257 mAh). Akkuja saatetaan siis mahdollisesti kaavailla myös Samsungin tuleviin taittuvanäyttöisiin Galaxy Z Fold- ja Galaxy Z TriFold-malleihin.

Jää nähtäväksi, ennättävätkö Samsungin uudet akut vielä ensi vuoden Galaxy-julkaisuun. Samsung ei ole tiedottanut asiasta mitään virallisesti, sillä Galaxy S26 -mallistokin julkaistiin vasta hiljattain.

Lähde: GSMArena

Googlen tuleva Pixel 11 Pro Fold esiintyy renderöintivuodoissa

Googlen seuraava taittuvanäyttöinen lippulaivapuhelin ei juurikaan näytä eroavan edeltäjästään.

Googlen seuraavan taittuvanäyttöisen Pixel 11 Pro Fold -puhelimen CAD-renderöintejä on vuodettu kaiken kansan nähtäväksi, vaikka julkaisua uumoillaankin myöhempään ajankohtaan kuluvaa vuotta. Vuotojen takana on jälleen kerran Steve ”OnLeaks” Hemmerstoffer, joka on vastannut monien muidenkin puhelinmallien kuvien ja tietojen vuotamisesta ennen niiden julkaisua.

Suuria muutoksia ei Googlen uudelta Fold-mallilta kannata odottaa, sillä ulkoasu muistuttaa lähes täysin viime vuoden Pixel 10 Pro Foldia. Muotoilu on lähes identtinen alumiinisilta näyttävine kehyksineen, eikä paksuuttakaan ole saatu viilattua pois kuin joitain millimetrin kymmenyksiä, sillä puhelimen kerrotaan olevan avattuna 4,8 mm paksu – paitsi tietenkin kamerasaarekkeen kohdalla.

Kamerasaarekkeessa on havaittavissa pientä suunnittelu-uudistusta, vaikka suuresta muutoksesta ei olekaan kyse. Kamerajärjestelmän teknisistä ominaisuuksista ei ole vuodettu sen kummempia tietoja, mutta järjestelmäpiiriksi puhelimelle odotetaan Googlen tulevaa Tensor G6:tta, joka valmistetaan raporttien mukaan TSMC:n 3 nanometrin valmistusprosessilla.

Google ei ole virallisesti tiedottanut tulevista Pixel-malleistaan.

Lähde: Android Headlines

Oppo julkaisee taittuvanäyttöisen Find N6:n globaaleille markkinoille 17. maaliskuuta

11.3.2026 - 01:05 / Petrus Laine Mobiili Kommentit (0)

Oppon mukaan sen uusi 2. sukupolven Titanium Flexion Hinge yhdistettynä itsesilittyvään Flex Glassiin mahdollistaa jopa 600 000 taittokerran jälkeen rypyttömänä ja tasaisena aukeavan sisänäytön.

Suomeenkin virallisesti rantautunut Oppo on kertonut julkaisevansa kirjamalliin taittuvan Find N6 -älypuhelimen globaaleille markkinoille 17. maaliskuuta. Yhtiö kehuu kehittäneensä puhelimeen uuden käytännössä rypyttömästi aukeavan näytön.

Oppo Find N6 on yhtiön lippulaivatason taittuvanäyttöinen puhelin, jossa hyödynnetään uutta 2. sukupolven Titanium Flexion Hinge -saranaa ja uutta zero-feel crease näyttöä automaattisesti silittyvällä Flex Glass -lasilla. Flex Glass -lasin kerrotaan olevan paitsi itsestään silittyvää, myös kilpailevaa Ultra-Thin Glassia kestävämpää, kiitos jopa 50 % paksumman rakenteen. Uuden saranan ja näyttölasin kerrotaan pienentävän näyttöjen välistä ryppyä jopa 82 %:lla ja rypyttömän rakenteen luvataan pysyvän ennallaan jopa 600 000 taittokerran jälkeen.

Puhelimen takakapuolelta löytyy kolmoistakakamera, jonka tähti on uusi 200 megapikselin Hasselblad Ultra-Clear -kamera. Huhujen mukaan kaksi muuta sensoria ovat tarkkuuksiltaan 50 megapikseliä.

Find N6:n odotetaan rakentuvan 8,12” kokoisen 2480×2248-resoluution LTPO OLED -näytön ympärille. Sisänäyttö tukee 120 hertsin virkistystaajuutta sekä Dolby Vision-, HDR10+- ja HDR Vivid -standardeja. Myös 6,62” etunäytön odotetaan olevaan tekniikaltaan LTPO OLED. Siihen odotetaan 2616×1140-resoluution paneelia 120 hertsin virkistystaajuudella ja samoilla HDR-tuilla Ultra HDR -kuvatuki mukaan lisättynä. Järjestelmäpiirin odotetaan olevan Qualcommin Snapdragon 8 Elite Gen 5 ja sen tukena olisi 12 Gt muistia ja 256 Gt tai 16 Gt muistia ja 512 Gt tai 1 Tt UFS 4.1 -tallennustilaa.

Oppo Find N6 tulee saataville Stellar Titanium- ja Blossom Orange -väreissä. Jälkimmäisen sarana on väriltään ruusukultainen ja sen toteutuksessa on käytetty aitoa kultaa parhaan tuloksen saavuttamiseksi. Puhelin tukee varmistetusti Oppo AI Pen -stylusta.

Lähde: Lehdistötiedote, GSMArena

Arduino julkaisi uuden Ventuno Q:n Dragonwing IQ8 -piirillä

Ventuno Q:sta löytyy Qualcommin piirin lisäksi myös STMicroelectronicsin STM32H5 hoitamaan reaaliaikaisia tehtäviä.

Uutisoimme viime vuoden loppupuolella Qualcommin ostavan yhden piirilevyn tietokoneistaan tutun Arduinon. Kauppojen yhteydessä julkaistiin myös Qualcommin järjestelmäpiirillä varustettu Arduino Uno Q, joka saa nyt seuraa uudesta Arduino Ventuno Q:sta.

Arduino Ventuno Q on yhden piirin tietokone, jonka sydämenä sykkii Qualcommin Dragonwing IQ-8275 -järjestelmäpiiri tahdistimenaan STMicroelecronicsin STM32H5. Piirien rinnalta löytyy maksimissaan 16 Gt LPDDR5-muistia ja 64 Gt eMMC-tallennustilaa ynnä PCIe Gen 4 M.2 -liitäntä SSD:lle.

Dragonwing IQ-8275 on varustettu 6. sukupolven Kryo-prosessorilla, jossa on kaksi Gold Prime-, kaksi Gold- ja neljä Silver -ydintä. Tiettävästi Gold- ja Silver-nimien takaa löytyy Cortex-A76- tai 78- ja Cortex-A55. Prosessoriydinten tukena on Adreno 623 -grafiikkaohjain, 40 TOPSin Hexagon NPU, Spectra 690 -kuvaprosessori. STM32H5:n sisältä löytyy puolestaan Cortex-M33F-ydin.

Ventunon yhteyspuolelta löytyy 2,5 Gt/s verkkoliitäntä, Wi-Fi 6 -tuki sekä Bluetooth 5.3. Se tukee videoulostuloa HDMI:n kautta sekä DisplayPort Alt Modea hyödyntäen USB-C:n kautta. Piirilevyllä on Edellä mainitun USB-C:n lisäksi myös kaksi USB-A 3.0 -liitäntää sekä pinnit kahdelle lisää.

Ventuno Q:ssa on panostettu myös yhteensopivuuteen yli yritysrajojen, sillä sen kehutaan olevan yhteensopiva Raspberry Pi:n HAT-lisäkorttien kanssa, kiitos standardin 40 GPIO-pinnin kaksoisrivistön. Se tukee luonnollisesti myös Arduinon omia UNO Shield -lisäkortteja, Modulino-noodeja ja Qwiic-yhteensopivia antureita. Käyttöjärjestelmäksi Ventunoon voi valita Ubuntun tai Debianin.

Arduino Ventuno Q tulee saataville vuoden toisen neljänneksen aikana. Sen hinnoittelu ilmoitetaan lähempänä myyntiintuloa.

Lähde: Qualcomm