NVIDIA julkaisi näytönohjaimilleen uudet GeForce 417.35 -ajurit

GeForce 417.35 -ajureiden merkittävin uudistus on beetatason tuki DLSS-reunojenpehmennykselle Final Fantasy XV -pelissä.

NVIDIA on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen. GeForce 417.35 -ajurit ovat saatavilla Windows 7-, 8(.1)- ja 10 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat Kepler-arkkitehtuuria ja sitä uudempiin arkkitehtuureihin perustuvia GeForce-näytönohjaimia. GeForce RTX 20 -sarjan näytönohjaimet ovat tuettuja vain Windows 7- ja 10 -käyttöjärjestelmillä.

GeForce 417.35 -ajureiden merkittävin uudistus on beetatason tuki Deep Learning Super Sampling- eli DLSS-reunojenpehmennykselle Final Fantasy XV -pelissä. Tämän pidemmälle tuki tuskin tulee etenemään, sillä Square Enix on ilmoittanut lopettaneensa kaikean pelin PC-versioon liittyvän kehitystyön. Ajureissa on lisäksi uudet tai päivittyneet 3D Vision -profiilit Insurgency Sandstorm- (Not recommended) ja Atlas-peleille (Fair).

Tuttuun tapaan ajurit korjaavat jälleen joukon edeltävien ajureiden ongelmia, kuten Rocket Leaguen käynnistyminen valkoiseen ruutuun ja sen jälkeen kaatuminen ja ilmeisesti kaikilla NVIDIAn mobiilinäytönohjaimilla esiintynyt ongelma, jossa 3D-kiihdytystä käyttävien pelien suorituskyky tippuu epänormaalisti alle 30 FPS:n tasolle. Tiedossa olevat ongelmat ovat tuttuja jo aiemmista julkaisuista ja ajureissa kummittelee edelleen esimerkiksi G-Syncin välkkymisongelmat, kun G-sync-näytön lisäksi on käytössä HDMI-liitäntäinen näyttö, joka ei tue G-sync-teknologiaa. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteesta (PDF).

Intel Architecture Day: Ice Lake -prosessorien ytimet perustuvat uuteen Sunny Cove -arkkitehtuuriin

Intelin Sunny Cove on sen ensimmäinen puhtaalta pöydältä suunniteltu tehoprosessorien arkkitehtuuri sitten vuosikymmen sitten julkaistun Nehalemin. Tulevat Ice Lake -prosessorit perustuvat Sunny Cove -prosessoriytimiin ja Gen11 -grafiikkaohjaimeen.

Intel Architecture Day -tapahtumassa esiteltiin paitsi tulevaa grafikka-arkkitehtuuria, myös prosessoripuolen tulevia uudistuksia. Intel tulee tämän hetken tietojen perusteella hylkäämään nykyisen arkkitehtuurien nimeämisen uuden tavan tieltä, kun tehokkaiden ydinten puolella siirrytään ensimmäistä kertaa täysin uuteen arkkitehtuuriin sitten Sandy Bridgen.

Intelin tulevien suorituskykyisten prosessoreiden arkkitehtuurin nimi on Sunny Cove. Arkkitehtuuri on rakennettu alusta asti uudelleen ja sen kerrotaan parantavan paitsi IPC:tä (Instructions per Clock), myös energiatehokkuutta yleisluontoisissa laskentatehtävissä ja tekevän prosessoriytimistä entistä leveämpiä. Arkkitehtuuriin sisältyy uusia tapoja pienentää latensseja ja tuki tekoäly- ja kryptografiasuorituskykyä parantaville SHA-NI- (SHA New Instructions) ja vector-AES-käskylaajennoksille. Arkkitehtuurissa on muun muassa kasavatettu useiden puskureiden ja välimuistien kokoa, minkä kerrotaan hyödyttävän etenkin dataintensiivisissä tehtävissä.

Sunny Coven jälkeen vuorossa on Willow Cove, jossa suunnitellaan välimuistirakenne uudelleen, parannellaan tietoturvaominaisuuksia ja optimoidaan arkkitehtuurin fyysistä rakennetta transistoritasolla. Vuonna 2021 tulee puolestaan Golden Cove, jonka on tarkoitus parantaa yhden säikeen, tekoälyn ja verkkojen suorituskykyä sekä parantaa tietoturvaominaisuuksia entisestään.

Intelin Sailesh Kottapalli esitteli tapahtumassa myös väitettyä Ice Lake -perheen Xeon Scalable -prosessoria, mutta ainakin AnandTechin edustaja epäili, onko kyseessä aito tai ainakaan toimiva esiversio tulevasta prosessorista.

Arkkitehtuurien tarkemmista muutoksista kiinnostuneille suosittelemme lämpimästi AnandTechin syväluotaavampaa katsausta.

Intelin vähävirtainen Atom -prosessorisarja tulee saamaan päivityksiä Core-arkkitehtuuria harvemmin. Ensi vuonna on luvassa yhden säikeen suorituskykyä, akkukestoa ja verkkopalvelinsuorituskykyä parantava Tremont ja vuonna 2021 yhden säikeen suorituskykyyn, vektorisuorituskykyyn ja kellotaajuuksiin parantava Gracemont. Toistaiseksi ”Next mont”- nimellä tunnettu kolmas Atom-uutuus on luvassa 2022 tai 2023 ja se keskittyy yhden säikeen suorituskykyyn, kellotaajuuden kohottamiseen ja uusiin ominaisuuksiin.

Kuten jo todettua, Intel tulee uudistamaan prosessoriarkkitehtuuriensa nimeämistä. Aiemmin prosessoriydinten koodinimi on kattanut prosessorin kokonaisuudessaan, kun jatkossa prosessorilla on oma koodinimensä, prosessoriytimillä omansa ja grafiikkaohjaimella omansa. Esimerkiksi Ice Lake -arkkitehtuurin prosessorit tulevat sisältämään Sunny Cove -prosessoriytimet ja Gen11-grafiikkaohjaimen.

Lähteet: Intel, AnandTech

Intel Architecture Day: Gen11-grafiikkaohjaimet ja erillisnäytönohjainten Xe-arkkitehtuuri

Intelin Ice Lake -sukupolven mukana saapuvat Gen11-grafiikkaohjaimet tukevat jo kauan sitten luvatusti Adaptive-sync-teknologiaa ja arkkitehtuurin GT2-perusmallin luvataan rikkovan teoreettisen laskentatehon osalta teraFLOPSin rajan.

Intel Architecture Day -tapahtumassa saatiin kuulla odotetusti uutisia Intelin lähitulevaisuuden suunnitelmista esimerkiksi prosessoreiden, näytönohjainten ja paketointiteknologioiden saralla. Alun perin arkkitehtuurinpäivän huhuttiin keskittyvän erillisnäytönohjaimiin, mutta AMD:lta Intelille vuosi sitten hypännyt Raja Koduri toppuutteli huhuja todeten, ettei hänellä ole kyseistä päivää edes kalenterissa. Kalenterimerkintä on kuitenkin sittemmin ilmestynyt paikalleen, sillä myös Koduri nähtiin tapahtumassa lavalla.

Grafiikkaohjainten saralla Intel keskittyi ennen kaikkea Gen11-grafiikkaohjaimiinsa. Grafiikkaohjaimen kerrotaan sisältävän nyt 64 paranneltua Execution Engine -yksikköä, kun Gen9.x-ohjaimilla niitä oli 24. Käytetyt luvut paljastavat Intelin puhuvan grafiikkaohjaimensa GT2:sta eli ns. ”perusmallista”, sillä Gen9-sukupolviin on julkaistu myös tehokkaampia, enimmillään 72 Execution Engineä sisältäviä malleja. Gen10-sukupolvi näyttäisi jäävän lopullisesti välistä, sillä julkaistussa Cannon Lake -prosessorissa grafiikkaohjain on poistettu täysin käytöstä eikä Intel ottanut Gen10:iä mukaan edes dioihinsa.

Gen11-arkkitehtuurin kerrotaan kaksinkertaistavan grafiikkaohjaimen IPC:n (Instructions per Clock) Gen9:ään nähden ja sen myötä grafiikkaohjaimen perusmallin luvataan rikkovan teraFLOPSin teoreettisen suorituskyvyn. Arkkitehtuuritasolla Gen11 on kokenut isoja muutoksia. Se tukee nyt AMD:n ja NVIDIAn tuoreimpien arkkitehtuurien tapaan tiilipohjaista renderöintiä, sen muistijärjestelmää on uudistettu ja L3-välimuistin kokoa kasvatettu 3 megatavuun eli nelinkertaiseksi Gen9:iin nähden, jonka lisäksi arkkitehtuuri tukee NVIDIAn Variable Pixel Shadingin tapaan toimivaa Coarse Pixel Shadingia.

Grafiikkaohjaimeen kuuluu lisäksi uusi mediayksikkö, jossa on rinnakkaisia dekoodereita, HEVC:iä varten alusta asti suunniteltu enkoodausyksikkö ja natiivi tuki HDR-sävykartoitukselle. Toteutusta voidaan lisäksi skaalata tarpeen mukaan sisältämään enemmän tai vähemmän eri yksiköitä. Päivittynyt näyttöohjain tuo mukanaan Intelin jo kauan sitten lupaaman Adaptive-sync-tuen. AnandTech huomasi Intelin kaavioissa myös maininnan USB Type-C -tuesta, mikä viitannee VirtualLink-tukeen.

Gen11-grafiikkaohjaimet tullaan näkemään Ice Lake -sukupolven prosessoreissa.

Intel puhui tapahtumassa lopulta myös tulevista erillisnäytönohjaimistaan ja niiden arkkitehtuurista. Gen12:n paikan yhtiön roadmapissa on ottanut nyt uusi Xe:ksi brändätty arkkitehtuuri. Xe tulee kattamaan yhtiön koko näytönohjainvalikoiman integroiduista grafiikkaohjaimista aina datakeskuksiin saakka. Intelin dioissa eri luokiksi oli listattu datakeskus/tekoäly, tehonäytönohjaimet, keskiluokka sekä integroitu ja edullisimmat mallit sisällään pitävä luokka. Ne tullaan valmistamaan 10 nanometrin valmistusprosessilla.

Lähteet: Intel, AnandTech

Arvonta: Voita HyperX:n ulkoinen Savage EXO -SSD-asema

io-techin ja Hyper X:n joulukuun arvonnassa palkintona on ulkoinen SSD-asema.

Kaupallinen yhteistyö: Arvomme osallistuneiden io-techin käyttäjien kesken HyperX:n 960 gigatavun kokoisen ulkoisen Savage EXO -SSD-aseman.

Asema sopii esimerkiksi tiedostojen siirtoon ja säilyttämiseen PC- ja Mac-tietokoneilla sekä Xbox One- ja Playstation 4 -pelien säilyttämiseen ja asemalta ne myös latautuvat nopeammin. Kyseessä on 56 grammaa painava 3D TLC -NAND-piirejä käyttävä asema, joka käyttää USB 3.1 Gen 2 Type C -liitäntää. Asema on saatavilla 480 ja 960 gigatavun kapasiteetilla ja arvonnan palkintona on isompi malli.

Osallistu arvontaan vastaamalla kommentteihin uutisen kommenttilomakkeella tai TechBBS-foorumin kautta, mihin käyttöön asema sinulla menisi?

Osallistumisaika päättyy 26. joulukuuta klo 23:59. Voittajalle ilmoitetaan henkilökohtaisesti profiilista löytyvään sähköpostiosoitteeseen ja yksityisviestillä. Jos arvonnan voittajaa ei tavoiteta kahden viikon kuluessa, arvonta suoritetaan uudelleen.

Onnea arvontaan ja kyseisen ulkoisen SSD-aseman löydät mm. Verkkokauppa.comin valikoimista.

Creative valmistelee Sound BlasterX AE-9 -äänikorttia vaihdettavilla opamp-vahvistimilla

Sound BlasterX AE-9 on suunnattu alan harrastajille, mikä näkyy muun muassa vaihdettavina opamppeina ja mahdollisuutena ohittaa Sound Core3D -äänipiiri täysin.

Äänikorttirintamalla tapahtuu nykypäivänä harvoin ja vähän. Creative Labs ei ole kuitenkaan luovuttanut uusien tuotteiden suhteen, vaan valmistelee nyt julkaistavaksi alan harrastajille suunnattua Sound BlasterX AE-9 -äänikorttia. Harrastajaominaisuudet näkyvät myös tuotteen hinnoittelussa, joka on kuluttajaäänikorttien osalta ehdottomasti kalleinta luokkaa.

Sound BlasterX AE-9:n sydämenä sykkii edelleen vanha tuttu Sound Core3D -äänipiiri. Alan harrastajia ajatellen uusi huippumalli on varustettu vaihdettavilla opampeilla (operational amplifier, operaatiovahvistin) ja digitaalisen äänen muuttaa analogiseksi tarkemmin määrittelemätön ESS:n Sabre 32 -DAC-piiri. Äänikortin signaali-kohina-suhteeksi luvataan 129 desibeliä. Ennakkokatsauksen äänikorttiin tehnyt PCWorld epäilee, että DAC-piiri saattaisi olla pykälää parempi, kuin AE-5-äänikorteissa käytetty ES9016. AE-5:stä poiketen digitaalisen signaalin voi nyt ajaa suoraan DAC-piirille, kun AE-5:ssä kaikki liikenne kulki Sound Core3D:n kautta.

AE-9:n peräpäästä löytyy mielenkiintoinen yksityiskohta, jota ei ole aiemmin nähty äänikorteissa: 6-pinninen PCI Express -lisävirtaliitin. Ilmeisesti virtaliitintä ei kuitenkaan tarvita itse äänikortin tarpeisiin, vaan sen mukana toimitettavaan ulkoiseen liitinyksikköön. Liitinyksikön ja äänikortin välillä käytetään fyysisesti mini-HDMI-liitäntää muistuttavaa liitintä, mutta sen kytkennät tuskin ovat samat kuin oikeassa mini-HDMI:ssä.

Liitinyksikkö on varustettu XLR- ja 3,5 mm:n mikrofoniliitännöillä sekä 3,5 ja 6,3 mm:n kuulokeliitännöillä. Lisäksi siinä on äänenvoimakkuuden säädin, SBX-kytkin ja jonkinlainen säädin korkean impedanssin kuulokkeille. Yksikkö toimii lisäksi 48 voltin phantom power -virtalähteenä XLR-mikrofoneille ja sen takapuolelta löytyy ainakin tässä vaiheessa kaksi RCA-liitäntää.

Äänikortin omasta I/O-paneelista löytyvät optiset TOSLINK-sisään- ja -ulostulot, RCA-liittimillä toteutetut ulostulot vasemmalle ja oikealle kanavalle, 3,5 mm:n liittimet keski-/subwoofer-kanaville sekä takakanaville ja mini-HDMI:tä muistuttava liitin ulkoiselle liitinyksikölle.

Creative Labsin Sound BlasterX AE-9 tullaan julkaisemaan virallisesti vielä tämän kuun aikana ja sen suosituhinta tulee olemaan 299 dollaria.

Lähde: PCWorld

Microsoft lanseerasi uuden Pro IntelliMouse -pelihiiren PixArtin sensorilla

Pro IntelliMouse vastaa ulkonäöltään käytännössä täysin aiemmin esiteltyä IntelliMouse Classic -hiirtä, mutta nyt sensori on vaihdettu Bluetrackista Pixartin kustomoituun 3389-sensoriin ja valkoinen ”perävalo” on saanut RGB-käsittelyn.

Microsoft on julkistanut Kiinan kaupassaan uuden Pro IntelliMouse -pelihiiren. Uusi IntelliMouse noudattaa tarkoin klassikkosarjan muotokieltä, mutta on uudistunut merkittävästi sisäpuolelta.

Hiiren mielenkiintoisin uutuus on PixArtin PAW 3389 Pro-MS -sensori, joka on tiettävästi Microsoftin tarpeisiin kustomoitu versio 3389-sensorista. Sensorin tarkkuus on säädettävissä lennosta 200 ja 16 000 DPI:n välillä ja se napsii peräti 12 000 kuvaa sekunnissa. Hiiren luvataan kykenevän mainosmateriaaleissa 50 G:n kiihtyvyyksiin, 400 tuuman liikkeeseen sekunnissa ja sen virkistystaajuus on 1000 Hz.

Pro IntelliMouse noudattaa tarkoin aiemmin julkaistun IntelliMouse Classicin ulkonäköä ja siinä on kahden peruspainikkeen lisäksi kolme ohjelmoitavaa painiketta (2x peukalonäppäin, hiiren rulla). Koska RGB-valaistus on ilmeisesti nykyään pakollinen ominaisuus, on Microsoft lisännyt hiireen kustomoitavan ”perävalon” aivan hiiren taka-alalaitaan. IntelliMouse Classicissa oli vastaava ”perävalo”, mutta se oli toteutettu valkoisin ledein.

Hiiren suositushinta Kiinan kaupassa on 399 yuania eli reilut 51 euroa. Microsoft ei ole toistaiseksi ilmoittanut hiiren laajemmasta saatavuudesta.

Lähde: Microsoft Store (Kiina)

OnePlus ja McLaren julkistivat yhdessä OnePlus 6T McLaren -erikoismallin

11.12.2018 - 12:10 / Juha Kokkonen Mobiili Kommentit (16)

McLaren-erikoismalli eroaa tavallisesta OnePlus 6T:stä erikoisvärityksen, nopeamman pikalatauksen sekä suuremman RAM-muistin osalta.

OnePlus on julkaissut yhteistyössä autovalmistaja McLarenin kanssa uuden erikoisversion OnePlus 6T -älypuhelimesta. OnePlussan toimitusjohtaja Pete Laun mukaan kyseessä on nopein yrityksen valmistama puhelin, joka McLaren Racingin toimitusjohtaja Zak Brownin mukaan tukee erinomaisesti autovalmistajan ”Fearlessly Forward” -mottoa.

Erona tavalliseen OnePlus 6T:hen ovat ulkoasu, 10 Gt:n RAM-muisti sekä uusi nopeampi 30 watin Warp Charge -pikalataus, jonka luvataan lataavan akkun tyhjästä 50 %:iin 20 minuutissa. Lasiseen takakuoreen on toteutettu valoa vasten näkyvä hiilikuitukuviointi ja valossa heijasteleva McLaren-logo. Takakuoren alaosan reunoja korostaa McLarenin Papaya Orange -väri ja myös Warp Charge -laturissa ja mukana toimitettavassa latauskaapelissa on käytetty samaa oranssia väriä.

McLaren-erikoismalli myös toimitetaan erikoispakkauksessa, joka sisältää mm. molempien yritysten historiasta kertovan kirjasen sekä McLarenin MCL33 F1-autossa käytettyä vastaavasta hiilikuidusta valmistettu McLarenin logo.

Puhelin tulee saataville DNA:n, Elisan, Telian, Verkkokauppa.comin ja OnePlussan oman verkkokaupan kautta. Myynti alkaa 18. joulukuuta ja ennakkomyynti heti julkaisun jälkeen 11. joulukuuta. Uutuusmalli maksaa 699 euroa. Yritysten väliselle yhteistyölle on ilmeisesti luvassa tulevaisuudessa jatkoa, sillä OP6T McLaren -mallin kerrotaan olevan vasta alku pitkäaikaiselle kumppanuudelle.

Lähde: OnePlus

Samsung julkisti markkinoiden ensimmäisen kamerareiällisellä näytöllä varustetun älypuhelimen Kiinassa

10.12.2018 - 16:10 / Juha Kokkonen Mobiili Kommentit (52)

Uuden Galaxy A8s -mallin etukamera on sijoitettu näytön yläkulmaan toteutettuun reikään.

Samsung on julkaissut odotusten mukaisesti tänään Kiinassa markkinoiden ensimmäisen reiällisellä näytöllä varustetun älypuhelimen. Galaxy A8s:n erikoisuus on 6,4-tuumainen Infinity-O-näyttö, jonka vasempaan yläkulmaan on toteutettu 6,7 mm:n pyöreä reikä etukameraa varten. Sen avulla Samsung on voinut toteuttaa kapean näytön yläreunan ilman näyttöloven käyttöä.

Näytön ohella laitteen keskeisimpiä teknisiä ominaisuuksia ovat Snapdragon 710 -järjestelmäpiiri, 6 tai 8 gigatavun RAM-muisti, 128 Gt:n tallennustila ja 3400 mAh akku. Kolmoistakakameran pääsensori on tarkkuudeltaan 24 megapikseliä ja 10 megapikselin sensori tarjoaa kaksinkertaisen ”optisen zoomauksen”. Viiden megapikselin kolmatta sensoria käytetään syvyysterävyysefekteissä.

Galaxy A8a tekniset tiedot:

  • Ulkomitat: 158,4 x 74,9 x 7,4 mm
  • Paino: 173 grammaa
  • 6,4″ IPS LCD -näyttö, 1080 x 2340 pikseliä, 19,5:9, 401 PPI
  • Snapdragon 710 -järjestelmäpiiri
  • 6 tai 8 Gt RAM-muistia
  • 128 Gt tallennustilaa, muistikorttipaikka (max. 512 Gt)
  • Cat.11 LTE-yhteydet, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0, NFC, MST
  • 24 + 10 + 5 megapikselin kolmoistakakamera, f1.7+f2.4+f2.2, PDAF
  • 24 megapikselin etukamera, f2.0
  • 3400 mAh akku, USB 2.0 Type-C, Fast Charging
  • Android 8.1 Oreo

Galaxy A8s tulee ennakkotilattavaksi Kiinassa ylihuomenna ja sen toimitukset alkavat ilmeisesti joulukuun 21. päivästä lähtien. Hinnat eivät ole vielä tiedossa. Toistaiseksi on epäselvää, tuleeko laite lainkaan saataville Euroopassa. Se on kuitenkin melko varmaa, että kamerareiällistä näyttöä käyttäviä puhelimia tullaan näkemään ensi vuoden aikana useampia.

Lähde: Samsung

NVIDIAn GeForce RTX 2060:n kannettaviin suunnatut versiot ensimmäisessä vuodossa

Luotettavaksi osoittautuneen vuotajan Tum Apisakin mukaan RTX 2060:n kannettaviin suunnattu versio jäisi 3DMark 11 -suorituskyvyssä hieman jälkeen GTX 1070:n kannettaviin suunnatusta versiosta, mutta peittoaisi GTX 1070 Max-Q:n.

NVIDIA julkaisi syksyllä uuden Turing-arkkitehtuurin ja siihen perustuvat GeForce RTX 20 -sarjan. Ensi alkuun markkinoille saatiin GeForce RTX 2080 ja RTX 2080 Ti, kun RTX 2070 seurasi noin kuukautta myöhemmin perässä. Hitaampien mallien julkaisuaikataulusta ei kuitenkaan ole vielä kuultu mitään ja yhtiön toimitusjohtajan Jensen Huangin mukaan sen varastoissa on edelleen runsaasti Pascal-arkkitehtuuriin perustuvia näytönohjainpiirejä, jotka haluttaneen myydä pois ennen korvaavien mallien julkaisua.

Yksi tulevista RTX 20 -sarjan malleista tulee olemaan RTX 2060. Näytönohjaimesta saatiin jo ensimmäinen väitetty vuoto, kun sen tulos ilmestyi Final Fantasy XV:n tulostietokantaan. Kyseisen vuodon mukaan näytönohjain tulisi olemaan Final Fantasy XV:ssä selvästi nopeampi kuin GTX 1060, mutta jäävän vajaaksi GTX 1070:n suorituskyvystä.

Nyt tuttu vuotaja Tum Apisak on twiitannut lisää tietota tulevista RTX 2060 -näytönohjaimista. Vuodossa esiintyy 3DMarkin System Info -tietojen perusteella GeForce RTX 2060:n kannettaviin tarkoitettu versio sekä vähävirtaisempi Max-Q-versio.

Vuodon mukaan RTX 2060:n kannettaviin suunnatun version peruskellotaajuus on 960 MHz ja muistien 1750 MHz, kun Max-Q-versiossa kellotaajuudet olisivat 975 ja 1500 MHz. On kuitenkin mahdollista, että 3DMark tunnistaa joitain tietoja väärin, koska kyse on julkaisemattomista tuotteista. Etenkin muistinopeudet vaikuttavat erikoisilta, sillä 3DMark raportoi ainakin RTX-työpöytänäytönohjainten kohdalla muistien tehollisen kellotaajuuden. Muistia näytönohjaimissa on 6 Gt, mikä viittaa 192-bittiseen muistiväylään.

Tum Apisak ei paljastanut näytönohjainten tarkkoja pistemääriä, eikä Max-Q-mallin osalta edes viitteitä suorituskyvystä. Sen sijaan hän paljastaa RTX 2060:n kannettaviin tarkoitetun version saavan 3DMark 11 -testissä Performance-asetuksilla 19xxx pistettä, mikä sijoittaisi sen GeForce GTX 1070:n kannettaviin tarkoitetun mallin ja Max-Q-mallin väliin. GeForce GTX 1070:n kannettaviin tarkoitettu malli saa testissä reilut 22500 pistettä, kun GTX 1070 Max-Q jää vajaaseen 18700 pisteeseen.

Lähde: Tum Apisak @ Twitter

LIVE: io-techin viikon tekniikkakatsaus (49/2018)

io-techin suorana lähetettävässä videopodcastissa keskustellaan viikon kiinnostavimmista tietotekniikka- ja mobiilimaailman tapahtumista.

io-techin viikon tekniikkakatsaus esitetään tänään perjantaina 7. joulukuuta noin klo 15:00 alkaen suorana live-streamina Twitchissä ja Youtubessa. Äänessä ovat jälleen io-techin perustajakaksikko Sampsa Kurri ja Juha Kokkonen.

Tekniikkakatsauksessa käymme läpi ajankohtaiset IT-alan asiat ja uutuustuotteet kuluneen viikon ajalta, kerromme mitä päivityksiä io-techissä on mahdollisesti luvassa lähitulevaisuudessa sekä valotamme artikkelien tekemisen ja io-techin pyörittämiseen liittyviä taustatarinoita. Katsojat voivat osallistua lähetykseen interaktiivisesti Twitchin keskusteluikkunan välityksellä.

io-techin viikon tekniikkakatsaus on jälkikäteen katsottavissa: