AMD:n tunnistamaton Gonzalo-ES-prosessori vuodon kohteena

Gonzalo nimellä tunnistuvan Engineering Sample -prosessorin tunnistekoodi noudattaa pääosin tuttua kaavaa, mutta lisää joukkoon tunnistamattomia elementtejä, mikä tekee piirin ominaisuuksien tulkinnasta haastavaa.

Vaikka virallisia julkistuksia ei ole vielä tehty suuntaan tai toiseen voidaan pitää jo varmana, että AMD tulee valmistamaan sekä Microsoftin että Sonyn seuraavan sukupolven konsoleiden järjestelmäpiirit.

Luotettavista vuodoistaan Twitterissä tutuksi tullut Tum Apisak uskoo löytäneensä viitteen ensimmäisestä seuraavan sukupolven konsolin APU-piiristä. AMD Gonzalo -koodinimellä tunnistuvan prosessorin Engineering Sample -tunnisteet noudattavat pääosin tuttua kaavaa, mutta sen loppuosa poikkeaa totutusta. Purimme koodinimen osiin alla olevassa kuvassa.

 

Kuten yltä selviää, koodinimi noudattaa pohjimmiltaan tuttua kaavaa, mutta siinä on useita tunnistamattomia osia. Esimerkiksi G-kirjaimella merkityn alustan on tulkittu monien tahojen toimesta viittaavaan konsoleihin, mutta varmuutta tästä ei ole. Samoin lopun 10 ja 10_1359 ovat toistaiseksi mysteerejä. Apisak itse epäilee 10_1359:n viittaavan Navi-grafiikkaohjaimeen mutta mitään varsinaista näyttöä tästä ei ole.

Päivitys:

Tarkempien selvitysten perusteella voitaneen pitää varmana ainakin sitä, että kyseessä on jonkin konsolin APU-piiri, sillä sekä Microsoftin että Sonyn aiempien AMD-piirien tunnistekoodin toinen merkki on ollut G. Myös kiinalaisen Subor Z+ -konsolin APU-piiri noudattaa samaa  käytäntöä.

Lähde: Tum Apisak @ Twitter

XDA-Developers esittelee aikaista koontiversiota Android Q -käyttöjärjestelmästä

18.1.2019 - 17:43 / Juha Kokkonen Mobiili Kommentit (6)

Aikaisen Android Q -version ominaisuuksiin lukeutuu koko käyttöliittymän kattava tumma teema, jonka voi laajentaa myös kolmansien osapuolien sovelluksiin.

XDA-Developers-sivusto on saanut käsiinsä aikaisen uunituoreen koontiversion ensi syksynä vuorossa olevasta Android Q -versiosta ja esitellyt sitä sivuillaan kuvien ja videon muodossa. Sivusto on testannut Android Q:ta Pixel 3 XL -puhelimella ja tehnyt muutamia huomioita sen uusiin ominaisuuksiin liittyen.

Mainituista uudistuksista ehkäpä näkyvin on uusi tumma teema, joka koskee vihdoin myös mm. ilmoitusvalikkoa ja asetusvalikkoa. Sen voi aktivoida käyttöön ajastetusti tai pysyvästi. Lisäksi kehittäjäasetuksista löytyi ”override force-dark”-asetus, joka mahdollistaa myös kolmansien osapuolien sovellusten käyttöliittymän muuttamisen tummaksi – toiminto vaikuttaisi myös toimivan kohtalaisen hyvin.

Sovellusten käyttöoikeuksien hallintaa on muokattu merkittävästi. Käyttäjän on Q:ssa helpompi havaita kuinka paljon mitäkin oikeuksia sovellukset ovat käyttäneet ja tarjolla on monipuolisempia oikeuksien käyttörajoituksia esimerkiksi käytettäväksi vain silloin, kun sovellus on aktiivisena ruudulla. Muita maininnan arvoisia yksityiskohtia ovat vapaasti näytöllä liikuteltavat sovellusikkunat, näyttövideon tallennusmahdollisuus sekä taustakuvan näyttäminen Always On Display -näkymässä.

Android Q:n ensimmäisten julkisten developer preview -versioiden voi odottaa tulevan saataville alkukevään aikana. Viime vuonna Android P:n ensimmäinen kehittäjäversio julkaistiin maaliskuun alussa.

Lähde & otsikkokuva: XDA-Developers

Uusi artikkeli: Kokeiltua – Huawei P Smart (2019)

18.1.2019 - 13:05 / Juha Kokkonen Mobiili Kommentit (1)

io-tech kokeili Huawein uutta P Smart (2019) -älypuhelinta.

io-techin uusimmassa artikkelissa kokeillaan Huawein joulun kynnyksellä kauppoihin tullutta P Smart (2019) -älypuhelinta, joka on seuraaja noin 200 euron hintaluokassa varsin hyvin myyneelle ensimmäisen sukupolven P Smart -mallille. Uusi P Smart maksaa Suomessa 249 euroa ja sen keskeisimpiä ominaisuuksia ovat 6,2-tuumainen IPS-näyttö, Kirin 710 -järjestelmäpiiri, 13 + 2 megapikselin kaksoistakakamera, 3400 mAh akku sekä Android 9 Pie -pohjainen EMUI 9 -käyttöjärjestelmä.

Lue artikkeli: Kokeiltua – Huawei P Smart (2019)

LIVE: io-techin tekniikkakatsaus-podcast (3/2019)

io-techin suorana lähetettävässä videopodcastissa keskustellaan viikon kiinnostavimmista tietotekniikka- ja mobiilimaailman tapahtumista.

io-techin tekniikkakatsaus-podcast esitetään tänään perjantaina 18. tammikuuta noin klo 15:00 alkaen suorana live-streamina Twitchissä ja Youtubessa. Äänessä ovat tuttuun tapaan io-techin perustajakaksikko Sampsa Kurri ja Juha Kokkonen.

Tekniikkakatsauksessa käymme läpi ajankohtaiset IT-alan asiat ja uutuustuotteet kuluneen viikon ajalta, kerromme mitä päivityksiä io-techissä on mahdollisesti luvassa lähitulevaisuudessa sekä valotamme artikkelien tekemisen ja io-techin pyörittämiseen liittyviä taustatarinoita. Katsojat voivat osallistua lähetykseen interaktiivisesti Twitchin keskusteluikkunan välityksellä.

io-techin viikon tekniikkakatsaus on jälkikäteen katsottavissa tai kuunneltavissa:

AnandTech: Intel valmistelee uutta erittäin rajoitetun saatavuuden Core i9-9990XE -prosessoria

AnandTechin saamien tietojen mukaan 5 GHz:n Turbo-kellotaajuudelle yltävät prosessorit tullaan myymään OEM-valmistajille huutokauppaperiaatteella, eikä niitä aiota tuoda lainkaan jälleenmyyntiin.

Intelin HEDT-prosessoreiden lippulaivamalli on tätä nykyä 18-ytiminen Skylake-X Refresh -arkkitehtuuriin ja Basin Falls -alustaan kuuluva Core i9-9980XE. AnandTechin tietojen mukaan Intel on tuomassa markkinoille pian uuden, erittäin rajoitetusti saataville tulevan Core i9-9990XE -prosessorin, joka nappaisi piikkipaikan i9-9980XE:ltä.

AnandTech kertoo nähneensä dokumentteja ja muita tietoja, jotka kertovat Intelin valmistelevan uuden Core i9-9990XE -prosessorin julkaisua. Toisin kuin numeroinnista voisi olettaa, kyse ei ole kuitenkaan 18 tai enemmän ytimiä sisältävästä prosessorista, vaan 14-ytimisestä erikoismallista.

Prosessorin erikoisuus on raportin mukaan sen kellotaajuus: i9-9990XE:n kerrotaan toimivan 4,0 GHz:n perus- ja 5,0 GHz:n Turbo-kellotaajuudella. Verrokiksi muiden Core X -sarjan HEDT-prosessoreiden korkein Turbo-kellotaajuus on ollut tähän asti 4,5 GHz ja peruskellotaajuudet 8-ytimistä mallia lukuun ottamatta korkeintaan 3,5 GHz. Core i9-9990XE:n TDP-arvon kerrotaan olevan peräti 255 wattia, kun muissa Core X -prosessoreissa se on 165 wattia.

Erikoista tulee olemaan myös prosessorin saatavuus ja hinta, mikäli AnandTechin tiedot pitävät paikkaansa. Sivuston mukaan prosessorit tulevat vain OEM-valmistajien saataville ja niille ei ole määrätty tiettyä hintaa, vaan valmistajat joutuvat tarjoamaan kilpaa huutokaupassa saadakseen prosessoreita käsiinsä. Prosessoreita tullaan sivuston mukaan kauppaamaan kerran neljänneksessä ja ensimmäisessä huutokaupassa olevan mukana kolme toistaiseksi nimeämätöntä OEM-valmistajaa. Intel ei tule myöskään myöntämään prosessoreille takuuta, vaan mahdollisesti kuolevat prosessorit tulevat olemaan OEM-valmistajien ongelma.

Lähde: AnandTech

Uusi artikkeli: Testissä NVIDIA GeForce RTX 2060 (Founders Edition)

io-techin testissä GeForce RTX 2060 -näytönohjaimesta NVIDIAn oma Founders Edition -malli.

NVIDIAn viime viikolla julkaiseman GeForce RTX 2060 -näytönohjaimen myynti alkoi eilen. Saimme io-techin testiin NVIDIAn Founders Edition -mallin, joka on myynnissä yhtiön omassa verkkokaupassa 385 euron hintaan.

Edullisimmat GeForce RTX 2060 -mallit Suomessa on hinnoiteltu alkaen 379 euroa ja kalleimmat valmistajien omilla järeämmillä jäähdytysratkaisuilla ja korkeammilla tehdasylikellotuksilla varusteut mallit kustantavat vajaa 500 euroa.

Tutustumme tässä artikkelissa uudella kahden tuulettimen jäähdytysratkaisulla varustetun Founders Edition -mallin ominaisuuksiin ja suorituskykytestit on ajettu 2560×1440- ja 1920×1080-resoluutioilla. Mukana on myös tehonkulutus-, lämpötila- ja melumittaukset sekä ylikellotustestit.

Suorituskyky on hyvällä tasolla, näytönohjain on miellyttävän hiljainen, grafiikkapiirin lämpötila pysyy kurissa ja ylikellottamisella suorituskykyä irtoaa 10 % lisää. NVIDIA on onnistunut oman GeForce RTX 2060 Founders Edition -mallinsa suunnittelussa ja hinnoittelussa niin hyvin, että annoimme sille Toimituksen valinta -maininnan.

Lue artikkeli: Testissä NVIDIA GeForce RTX 2060 (Founders Edition)

Video: Tietotekniikka ASMR

io-techin YouTube-kanavan 15000 tilaajan kunniaksi julkaisimme tietotekniikkavideon hieman tavallisesta poikkeavalla teemalla.

io-techin YouTube-kanava on kasvanut viimeisten kuukausien aikana vauhdilla ja nyt tilaajia on jo yli 16000. Tavoitteenamme on nousta Suomen ja miksei jopa Pohjoismaiden suurimmaksi tekniikkakanavaksi YouTubessa. Tällä hetkellä ja pitkälle tulevaisuuteen io-techin juttujen pääpaino tulee olemaan kirjoitetuissa uutisissa ja testiartikkeleissa, mutta maailman muuttuessa myös meidän täytyy pystyä mukautumaan ihmisten muuttuviin median kulutustottumuksiin.

Siinä missä io-techin suosituimpien artikkeleiden lukumäärät liikkuvat parhaimmillaan kymmenissä tuhansissa  lukukerroissa, io-techin suosituinta YouTube-videota eli katsausta Samsungin 8K QLED -televisioon on katsottu jo yli 300 000 kertaa. Toiseksi suosituinta videota eli 10 000 euron tietokoneen kasausvideota on katsottu lähes 200 000 kertaa, hiljattain julkaistua videota Lidlin pelinäppäimistöstä on katsottu yli 60 000 kertaa ja Asuksen kanssa kaupallisessa yhteistyössä toteutettua esports-tietokoneen kasausvideota 75 000 kertaa.

io-techin kirjoitetuissa ja uutisissa keskitymme nyt ja jatkossa puhtaasti asiaan, mutta YouTuben puolella kanavan kasvattamiseen ja videoiden katseluun toimivat erilaiset keinot. Myös siellä pyrimme ensisijaisesti keskittymään tekniikka-aiheisiin videoihin, mutta videoiden teemat ja sisältö saattavat välillä olla hieman viihteellisempiä. Uskomme kuitenkin, että kanavaa tarpeeksi kasvattamalla pystymme tulevaisuudessa tarjoamaan entistä enemmän puhtaasti asiapainotteista tekniikkavideosisältöä.

YouTube-kanavamme 15000 tilaajan rajapyykin saavuttamisen kunniaksi toteutimme pilke silmäkulmassa useammalta katsojalta tulleen videoehdotuksen eli tietotekniikka-aiheisen ASMR-videon.

ASMR (Autonomous Sensory Meridian Response) tarkoittaa autonomisia ja rauhoittavia aistielämyksiä. Ihmiset saavat näitä tuntemuksia etenkin kuulon, näön ja tuntoaistin kautta rauhallisissa tilanteissa ja YouTubessa kyseinen genre on hyvin suosittu. Kaikki ihmiset eivät tunne ASMR-tuntemuksia.

Jos pidit videosta, käy tykkäämässä videota, tilaa io-techin YouTube-kanava, anna kommenteissa palautetta ja kehitämme videokonseptia lisää, kiitos!

Katso video Youtubessa

PS. Älä ota videota turhan tosissaan, kiitos.

Päivitys testilabrasta: GeForce GTX 1060 ja G-Sync Compatible eli Adaptive-sync

NVIDIAn tänään julkaistujen ajureiden myötä myös io-techin toimituksessa päästiin testaamaan Adaptive-syncin toimivuutta GeForce-näytönohjaimella, eikä kokemus jättänyt kylmäksi pienistä ongelmistaan huolimatta.

NVIDIA julkaisi tänään näytönohjaimilleen uudet GeForce 417.71 -ajurit, jotka avasivat samalla tuen VESA:n Adaptive-sync-standardille (AMD FreeSync). Testasimme io-techin testilaboratoriossa tuoreeltaan G-Sync Compatibleksi brändätyn Adaptive-sync-tuen Samsungin C32HG70 -näytön (2560×1440, 144 Hz, FreeSync 2 HDR) ja GeForce GTX 1060 -näytönohjaimen kanssa.

G-Sync Compatible -tuen ottaminen käyttöön sujui käytännössä mutkitta uusien ajureiden asennuksen jälkeen. C32HG70-näytön asetuksista FreeSync-tuki asetettiin Ultimate Engine -tilaan ja ajureiden Display-valikon Set up G-SYNC -välilehdeltä valittiin käyttöön uutiskuvassa näkyvät asetukset. Samsung C32HG70:n kohdalla pitää pelkän Enable G-SYNC, G-SYNC Compatible -täpän lisäksi ruksia Display Specific Settings -kohdasta Enable setting for the selected display model, sillä näyttö ei ole NVIDIAn virallisesti hyväksymien listalla. Virallisesti hyväksyttyjen näyttöjen kohdalla riittää pelkän Enable G-SYNC, G-SYNC Compatible -täpän ruksiminen.

Suoritimme pikatestin AMD:n Windmill-demolla sekä Overwatch- ja Player Unknown’s Battlegrounds -peleillä. AMD:n Windmill-demon mukaan käytössä ei ollut FreeSync-yhteensopiva kokoonpano, joten kyseistä asetusta ei päässyt muuttamaan vaan se pysyi pois päältä. Tästä huolimatta näytön OSD (OnScreen Display) paljasti reaaliaikaisen virkistystaajuusmittarinsa avulla vaihtelevan virkistystaajuuden olevan toiminnassa. Myös subjektiiviset kokemukset tukivat tätä, sillä näytöllä ei näkynyt repeilyä. Myös vilkunta ja muut sen kaltaiset ongelmat loistivat poissaolollaan.

Overwatch-pelissä tilanne ollut yhtä ruusuinen, sillä Borderless Windowed -tilassa pelin alkuvalikossa oli havaittavissa jonkin verran vilkuntaa, joskin allekirjoittanut epäili puolet ajasta vian olevan silmissä eikä näytössä. Vaihteleva virkistystaajuus kuitenkin toimi kuten pitikin. Fullscreen-tilassa vilkuntaongelmaa ei ollut, vaan Adaptive-sync-tuki vaikutti toimivan juuri niin kuin pitääkin. Lisäksi yhdellä kertaa Fullscreen-tilasta Borderless Windowed -tilaan vaihtaessa ruudulla vilkkui suuria mustia palkkeja.

PUBG-pelissä ei ollut havaittavissa Overwatchin vilkuntaa edes alkuvalikossa huolimatta Borderless Windowed -tilasta. Myös Fullscreen-tilassa peli toimi moitteetta Adaptive-syncin kanssa. Samalla paljastui myös mielenkiintoinen yksityiskohta: näyttö kaksinkertaistaa virkistystaajuuden aina, kun se on mahdollista. Esimerkiksi 60 FPS:n nopeudella pyörivässä alkuvalikossa näytön OSD:n mukaan todellinen virkistystaajuus oli noin 120 hertsiä. Sama päti myös itse pelin aikana. Toistaiseksi ei ole selvää, onko kyse näyttöjen vai NVIDIAn ajureiden ominaisuudesta.

Testasimme myös näytön FreeSync-tuen Standard Engine -tilaa, mutta se ei vaikuttanut toimivan oikein. Virkistystaajuus vaihteli näytön OSD:n mukaan pääosan ajasta 139-144 hertsin välillä, kun FPS PUBG-pelissä oli 50:n tuntumassa ja Overwatch-pelissä 95 FPS:n tuntumassa, mikä osuisi vielä Standard Engine -tilan virkistystaajuusalueelle. Lisäksi Standard Enginellä Overwatchin FPS lukittui 59:ään Borderless Windowed -tilassa. Repeilyä ei kuitenkaan ollut havaittavissa nopean testin perusteella kumassakaan pelissä. Standard Engine -tilassa C32HG70-näytön vaihtelevan virkistystaajuuden alue on 90 – 144 Hz, kun Ultimate Engine -tilassa se on 48 – 144 Hz.

NVIDIAn päätös siirtyä tukemaan Adaptive-sync-teknologiaa otettiin käyttäjien keskuudessa vastaan ilolla, sillä tyypillisesti ominaisuuksiltaan vastaavat FreeSync-näytöt ovat selvästi G-Sync-näyttöjä edullisempia. Ensitestit kuitenkin osoittavat, että ainakaan ilman virallisesti G-Sync Compatible -leiman saanutta näyttöä kokemus ei ole välttämättä täysin rypytön. Tulemme seuraamaan NVIDIAn mahdollisia ajuripäivityksiä, jotka voisivat korjata ainakin Samsungin C32HG70 -näytöllä havaitut ongelmat. io-techin testilaboratoriosta on luvassa myöhemmin lisää testejä NVIDIAn Adaptive-sync-tuen tiimoilta muiden näyttöjen osalta.

Päivitys:

Testasimme Adaptive-syncin toimintaa myös HDR-sisällön kanssa Hellblade: Senua’s Sacrifice -pelissä. Subjektiivisen kokemuksen mukaan teknologia toimi kuten pitääkin. Samalla tuli testattua erittäin matalan FPS:n toimivuus ja noin 35 – 45 FPS:n suorituskyvyllä näytön virkistystaajuus oli kolminkertainen FPS:ään nähden.

NVIDIA julkaisi Adaptive-sync-tuen avaavat GeForce 417.71 -ajurit näytönohjaimilleen

NVIDIAn CES-messujen keynoteen sisältyi varsinainen pommi, kun yhtiö ilmoitti pitkän odotuksen jälkeen tukevansa jatkossa myös VESA:n Adaptive-sync-teknologiaa, joka tunnetaan paremmin AMD FreeSync -nimellä.

NVIDIA ilmoitti odottamatta CES 2019 -messuilla lisäävänsä näytönohjainajureihinsa tuen VESA:n Adaptive-sync-teknologialle, joka tunnetaan kenties paremmin nimellä AMD FreeSync. Nyt luvatut ajurit, GeForce 417.71:t on julkaistu ja käyttäjät pääsevät testaamaan ominaisuutta myös käytännössä.

NVIDIA on brändännyt Adaptive-sync-tuen G-Sync Compatibleksi. Ominaisuus on tuettuna virallisesti tällä hetkellä 12 eri näytön kanssa, mutta tuki laajenee sen mukaan, kun NVIDIA testaa uusia näyttöjä, olettaen että ne selviävät läpi yhtiön vaatimuksista G-Sync Compatible -leimalle. Muiden FreeSync- tai Adaptive-sync-näyttöjen omistajat voivat ottaa teknologian käyttöön manuaalisesti, mutta tällöin kokemus ei välttämättä vastaa NVIDIAn vaatimaa tasoa.

Adaptive-sync toimii NVIDIAn Pascal-arkkitehtuuriin perustuvilla ja sitä uudemmilla näytönohjaimilla. Toistaiseksi sen käyttö on lisäksi rajoitettu vain yhteen näyttöön kerrallaan. Monen näytön kokoonpanot toimivat luonnollisesti edelleen normaalisti, mutta Adaptive-sync-tuen voi ottaa käyttöön vain yhdessä kerrallaan vaikka kaikki käytetyt näytöt tukisivat teknologiaa.

Tulemme testaamaan io-techissä ainakin joitain saatavilla olevia Adaptive-sync-/FreeSync-näyttöjä yhdessä GeForce-näytönohjaimen kanssa.

Adaptive-sync-tuen lisäksi ajurit tuovat mukanaan tuen CES 2019 -messuilla julkaistuille GeForce RTX 2060 -näytönohjaimille. Mukana on myös uudet tai päivitetyt 3D Vision -profiilit Shadow of the Tomb Raiderille (Not recommended) ja Darksider 3:lle (Fair).

Tuttuun tapaan uudet GeForce 417.71 -ajurit korjaavat myös aiempien ajureiden ongelmia. Korjattujen bugien listalta löytyy muun muassa GeForce GTX 1080:n liian korkeat kellotaajuudet työpöydällä kolmen näytön konfiguraatioissa, joidenkin DisplayPort-näyttöjen jumittaminen mustaan ruutuun unitilasta herättyään sekä Shadow of the Tomb Raider -pelin satunnaiset kaatumiset DirectX 12 -rajapinnalla. Ajureissa on myös tiedossa olevia bugeja, kuten Shadow of the Tomb Raider -pelin välkyntä SLI-kokoonpanoilla, kun käytössä on sekä HDR-väriavaruus että G-Sync-teknologia, Ni no Kuni 2:n kaatuminen käynnistykseen kun HDR-tila on käytössä ja hiiren kursorin korruptoituminen tiettyjen linkkien päällä Firefox-selaimessa.

Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF).

Lataa NVIDIAn ajurit täältä

Uusi artikkeli: Kokeiltua – Nokia 5.1 Plus

15.1.2019 - 12:36 / Juha Uotila Mobiili Kommentit (17)

io-tech kokeili alle 200 euron hintaista Nokia 5.1 Plus -älypuhelinta.

io-techin vuoden toisessa mobiililaiteartikkelissa kokeillaan HMD Globalin eilen myyntiin tullutta Nokia 5.1 Plus -puhelinta, jonka suositushinta on Suomessa 199 euroa. Laitteen keskeisimpiä ominaisuuksia ovat 5,8-tuumainen 19:9-kuvasuhteen HD-näyttö, MediaTek Helio P60 -järjestelmäpiiri, 13 + 5 megapikselin kaksoiskamera sekä Android One -ohjelmaan kuuluva kustomoimaton käyttöjärjestelmä.

Lue artikkeli: Kokeiltua – Nokia 5.1 Plus