Scytheltä uusi vaakamallinen Big Shuriken 3 -prosessoricooleri

Matalaprofiilinen cooleri käyttää Scythen uutta ohutta 120 mm tuuletinta.

Scythe on julkaissut uuden Big Shuriken 3 -prosessoricoolerin, joka on suunnattu erityisesti pienikokoisiin kokoonpanoihin. 120 mm tuuletinta käyttävän coolerin kokonaiskorkeus on ainoastaan 69 mm.

Big Shuriken 3:n vaakamallinen alumiinirivasto asettuu viiden kuparilämpöputken varassa epäsymmetrisesti prosessorikantaan nähden, mahdollistaen paremman yhteensopivuuden muistipaikkojen ja lisäkorttipaikkojen kanssa. Coolerissa käytetään uutta Kaze Flexx Slim -tuuletinta, joka on suunniteltu tuottamaan hyvän ilmavirtauksen ohuesta rakenteestaan huolimatta. Halutessaan käyttäjä voi vaihtaa tuulettimen paksumpaan 25 mm:n malliin.

Tekniset tiedot:

  • Ulkomitat: 122 x 122 x 69 mm (P x L x K)
  • Paino: 475 g (tuulettimen kanssa)
  • Materiaali: alumiinirivasto, kuparipohja ja -lämpöputket
  • Lämpöputket: 5 x 6 mm
  • 120 x 120 x 15 mm PWM-tuuletin (200-1800 RPM; 8,3-50,8 CFM, 2,7-30,4 dBA, 0,23-1,35 mm H2O)
  • Yhteensopivuus: Intel LGA 775, 115x, 1366, 2011v3, 2066; AMD AM2(+) / AM3(+) / AM4 / FM1 / FM2(+)

Big Shuriken 3:n saatavuudesta tai hinnoittelusta Euroopassa ei ole vielä tarkempaa tietoa.

Lähde: Scythe

Noctua julkaisi uuden premiumluokan NH-U12A -prosessoricoolerin

NH-U12A edustaa jo U12-sarjan viidettä sukupolvea ja se on käynyt läpi merkittäviä uudistuksia esimerkiksi yli kolmanneksella kasvaneen jäähdytinpinta-alan ja seitsemän lämpöputken myötä.

Noctua on esitellyt tänään uuden sukupolven U12-sarjan prosessoricoolerista. NH-U12A on sarjan viidennen sukupolven edustaja, jonka luvataan puskevan 120 mm:n kokoluokan coolereiden suorituskyvyn uudelle tasolle.

NH-U12A:n kerrotaan käyneen merkittävän uudelleensuunnittelun ja se on nyt varustettu yhteensä seitsemällä lämpöputkella, jonka lisäksi jäähdytinrivaston pinta-ala on 37 % aiempaa suurempi. Epäsymmetrisen muotoilun vuoksi cooleri ei myöskään osu muistipaikkojen päälle LGA115x- tai AM4-emolevyillä, joten se on yhteensopiva järeilläkin lämmönlevittäjillä tai muilla jäähdytinratkaisuilla varustettujen muistien kanssa. Coolerin mukana toimitetaan kaksi Noctuan parasta osaamista edustavaa NF-A12x25-tuuletinta.

Noctua NH-U12A:n tekniset ominaisuudet:

  • Ulkomitat: Ilman tuulettimia: 158 x 125 x 58 mm, Vakiotuulettimilla: 158 x 125 x 112 mm
  • Paino: Ilman tuulettimia: 760 grammaa, Vakiotuulettimilla: 1220 grammaa
  • Materiaalit: Kuparinen pohja ja lämpöputket, alumiini, nikkelipinnoite
  • Tuulettimet: Vakiona 2x NF-A12x25 PXM -tuulettimia, tukee universaalisti 120 mm:n tuulettimia (SecuFirm2 -kiinnitys)
  • Muuta: Mukana tulee NT-H1-lämpötahnaa, 4-pin PWM-y-kaapeli, kaksi L.N.A.-adapteria (Low-Noise Adaptor) ja Noctuan metallinen kotelotarra
  • Yhteensopivuus: Intel LGA115x, LGA2011, LGA2066, AMD AM4, AM3(+), AM2(+), FM1, FM2(+)

Noctua ei ole valitettavasti ilmoittanut jäähdyttimelle virallisia TDP-suosituksia, vaan viittaa vain tuettujen prosessoreiden olemattomaan listaan.

Noctua NH-U12A on hinnoiteltu 99,90 euroon ja se on jo saatavilla yhtiön virallisista Amazon- ja eBay-kaupoista. Muut myyjätahot tulevat saamaan coolerin valikoimiinsa lähiaikoina.

Lähde: Noctua

Applen iPad Air ja iPad mini päivitettiin nykyaikaan kaikessa hiljaisuudessa

19.3.2019 - 22:40 / Petrus Laine Mobiili Kommentit (16)

iPad Air ja iPad mini ovat päivittyneet sisuskaluiltaan nykypäivään, mutta ulkoisesti ja liitännöiltään ne ovat tuulahdus menneestä.

Apple on julkaissut sen suuremmitta fanfaareitta päivityksiä iPad-taulutietokoneisiinsa. Nyt päivitysvuorossa olivat iPad mini ja hetkeksi markkinoilta kadonnutkin iPad Air.

Uudet iPad mini ja iPad Air ovat pitäneet ulkoiset muutokset varsin pieninä. Merkittävin ero lienee iPad Airin aiempaa pienemmät reunukset, mutta myös koko laite on aiempaa kookkaampi.

Mielenkiintoisena ratkaisuna kummatkin on varustettu puhelimista ja iPad Pro -taulutietokoneista jo hävitetyillä kotipainikkeilla. Taulutietokoneiden sormenjälkilukija on integroitu kotipainikkeeseen. Myös liitinpuolella on pitäydytty Lightning-liitännässä USB Type-C:n sijasta.

iPad minin ja iPad Airin tekniset ominaisuudet:

  • Ulkomitat ja paino:
    • iPad mini: 203,2 x 134,8 x 6,1 mm, 300 (WiFi) tai 308,2 grammaa (WiFi + LTE)
    • iPad Air: 250,6 x 174,1 x 6,1 mm, 345 (WiFi) tai 464 grammaa (WiFi + LTE)
  • Näyttö:
    • iPad mini: 7,9” 2048×1536 Retina IPS LCD (DCI-P3, TrueTone)
    • iPad Air: 10,5” 2224×1668 Retina IPS LCD (DCI-P3, TrueTone)
  • Järjestelmäpiiri: Apple A12 Bionic (2 x Vortex @ 2,5 GHz, 4 x Tempest @ 1,59 GHz)
  • Tallennustila: 64 tai 256 Gt
  • Etukamera: 7 megapikseliä, f/2.2
  • Takakamera: 8 megapikseliä, f/2.4
  • Yhteydet:
    • WiFi: 802.11a/b/g/n/ac (2×2 MIMO), Bluetooth 5.0 LE, GPS, Glonass
    • WiFi + LTE: Kuin yllä, lisäksi Cat 16 LTE (4×4 MIMO, LAA), max 1 Gbps latausnopeus (Nano SIM, eSIM)
  • Liitännät: Apple Lightning, 3,5 mm:n kuulokeliitäntä.
  • Muuta: Neural Engine, M12-liiketunnistinprosessori, tuki 1. sukupolven Apple Pencil -styluksille ja Logitech Crayonille
  • Akku:
    • iPad mini: 19,1 Wh
    • iPad Air: 30,2 Wh

Sekä iPad Air että iPad mini ovat myynnissä välittömästi. iPad minin hinnat alkavat WiFi-mallin kohdalla 469 eurosta ja WiFi + LTE -mallin kohdalla 609 eurosta. iPad Airin lähtöhinnat ovat puolestaan 579 ja 719 euroa.

iPad Air -tuotesivut

iPad mini -tuotesivut

Googlen Project Streamista tuli Stadia

Stadia-streamauspalvelussa pelit pyörivät AMD:n semi-custom prosessorilla ja grafiikkapiirillä Googlen palvelimilla. Yhtiön laajat datakeskusverkostot takaavat hyvälaatuisen streamin ja pienet viiveet ympäri maailman.

Google käynnisti Game Developers Conference 2019 -tapahtuman omalta osaltaan esittelemällä Stadian. Stadia on uusi pelien streamauspalvelu, joka tunnettiin aiemmin Project Stream -nimellä.

Stadian tarkoitus on mahdollistaa laadukkaiden AAA-tason pelien pelaaminen missä ja millä laitteella tahansa. Virallisesti tuettuja alustoja julkaisussa ovat tietokoneet, televisiot, taulutietokoneet ja puhelimet, kunhan sille on saatavilla Googlen Chrome-selain. Pelejä voi ohjata ainakin kaikilla USB-liitäntäisillä ohjaimilla sekä hiirellä ja näppäimistöllä, mutta Google julkaisee myös oman Stadia-ohjaimen, joka ottaa yhteyden WiFin avulla suoraan pelipalvelimeen. Alusta tukee myös pelitilanteen tallentamista ja pelin jatkamista välittömästi toisella laitteella.

Googlen datakeskuksissa kutakin Stadia-pelisessiota varten on kustomoitua AMD:n rautaa. Google ei paljastanut raudan tarkkoja yksityiskohtia, mutta kukin tietokone sisältää kustomoidun 2,7 GHz:n x86-prosessorin yhteensä 9,5 Mt:n L2- ja L3-välimuisteilla sekä AVX2- ja SMT-tuella. Grafiikoista vastaa puolestaan kustomoitu 10,7 TFLOPSin suorituskykyyn yltävä grafiikkapiiri 56 Compute Unit -yksiköllä ja HBM2-muistilla. Muistia kussakin instanssissa on 16 Gt. UL Benchmarksin esittelemässä demossa esitettiin myös mahdollisuutta hyödyntää useampaa kuin yhtä grafiikkapiiriä, jonka lisäksi Google aikoo skaalata rautaa tarvittaessa ylöspäin tulevaisuudessa.

Stadian käyttöjärjestelmänä toimii Linux ja sen pelit tulevat pyörimään Vulkan-rajapinnalla. Alustalle on luvattu mm. täysi tuki Unreal Engineltä ja Unityltä. Ensimmäisten pelien joukkoon on saatu ainakin Doom Eternal, kunhan se julkaistaan. Pelit tullaan streamaamaan aluksi maksimissaan 4K-resoluutiolla 60 FPS:n nopeudella ja HDR-värimaailmalla. Tulevaisuudessa yhtiö aikoo kasvattaa maksimiresoluution 8K:hon ja ruudunpäivitysnopeudeen 120 FPS:ään tai yli. Äänipuolella on tuettuna Project Streamin stereoäänen lisäksi tarkemmin määrittelemättön surroundääni.

Yksi alustan mielenkiintoisista erikoisuuksista on moninpelit eri Stadia-käyttäjien välillä. Googlen palvelimilla pyörivät pelit mahdollistaisivat muun muassa nykyistä laajemmat fysiikkaan perustuvat efektit pelimaailmassa entistä korkeammin pelaajamäärin. Alusta on lisäksi täysin avoin alustojen välisille moninpeleille, mikäli kehittäjät haluavat tukea ominaisuutta.

Stadia hyödyntää myös Googlen muita palveluita. Stadia-ohjaimessa on esimerkiksi erillinen YouTube-painike, jota painamalla pelistä voi lähettää suoraan tallennettuja pätkiä YouTubeen parhaalla mahdollisella laadulla. Lisäksi esimerkiksi YouTubeen lisätään painike, jonka kautta voi käynnistää suoraan videolla näkyvän pelin. Myös esimerkiksi livestream-lähetyksiin hyppääminen onnistuu, mikäli pelissä on tilaa.

Google perustaa myös oman Stadia Games and Entertainment -jaoston, joka hoitaa paitsi yhtiön omien yksinoikeuspelien julkaisun, myös yhteistyön ulkopuolisten studioiden kanssa. Googlen mukaan se on lähettänyt kehitysrautaa jo yli sadalle eri kehittäjälle ympäri maailman.

Stadia julkaistaan myöhemmin tänä vuonna Pohjois-Amerikassa, Isossa-Britanniassa ja suurimmassa osassa Eurooppaa. Tarkemmat tiedot julkaisuun mahtuvista Euroopan maista sekä hinnoittelusta julkaistaan lähempänä julkaisuajankohtaa.

Lähde: Google

Video: Tutustutaan pelituoleihin

Videolla tutustutaan pelituoleihin, pelataan ja yritetään nukkua tuolissa.

Video on toteutettu kaupallisessa yhteistyössä Deltacon kanssa.

Tutustumme io-techin uusimmalla videolla pelituoleihin ja kokeiltavaksi saapui Deltacon reilun 200 euron hintainen kangaspäällysteinen GAM-051-malli. Kyseessä on allekirjoittaneen ensimmäinen kosketus pelituoleihin, joten videolla kasataan tuoli ja kokeillaan sitä käytännössä pelaamaalla.

Videon viihdearvon lisäämiseksi pelisession päätteeksi suoritettiin haaste, jossa yritettiin nukkua pelituolissa tietokoneen ääressä lanien hengessä. Deltacon pelituolit löydät muun muassa Jimm’sin valikoimasta.

Järjestimme io-techin Youtube-kanavalla hiljattain äänestyksen, jossa kysyttiin, mitkä pelitarvikkeet kiinnostavat eniten. Vastauksia tuli jopa 3000 ja eniten kiinnostusta keräsi pelinäppäimistöt 36 % osuudella, mutta  hyvänä kakkosena oli pelituolit 34 % osuudella. Youtube-kanavamme on kasvanut viime aikoina noin 1000 tilaajaa/viikko tahdilla ja nyt kanavalla on jo 25 000 tilaajaa.

Jos pidit videosta, käy tykkäämässä videota, tilaa io-techin YouTube-kanava, anna kommenteissa palautetta ja kehitämme videokonseptia lisää, kiitos!

Katso video Youtubessa

NVIDIA laajentaa säteenseurantatuen Pascal-arkkitehtuurille ja GeForce GTX 1660 -sarjalle

NVIDIAn mukaan säteenseuranta tulee toimimaan DXR- ja Vulkan-rajapinnoilla GeForce GTX 1060 6 Gt -näytönohjaimella ja sitä nopeammilla Pascal-, Volta- ja Turing-arkkitehtuureiden näytönohjaimilla.

NVIDIA julkaisi ensimmäiset virallisesti DirectX Raytracing -rajapintaa tukevat Turing-näytönohjaimet viime syksynä. DXR-kiihdytyksen vaatimuksista on kuitenkin riittänyt epäselvyyksiä liittyen muun muassa niin sanottuun Fallback Layeriin, jonka avulla minkä tahansa näytönohjaimen pitäisi voida hyödyntää DXR-rajapintaa, vaikkakin sitten hitaasti.

Nyt NVIDIA on omalta osaltaan selventänyt tilannetta kertomalla, että se tulee julkaisemaan ensi kuussa ajurit, joilla säteenseuranta niin DXR- kuin Vulkan-rajapinnoilla tulee olemaan tuettu RTX-näytönohjainten lisäksi Pascal-arkkitehtuuriin perustuvilla näytönohjaimilla, Volta-arkkitehtuurilla sekä Turing-arkkitehtuuriin perustuvilla GTX-näytönohjaimilla, joissa ei ole RT Core- tai Tensor-yksiköitä.

Tuki tulee saataville vähintään GeForce GTX 1060 6 Gt -näytönohjaimelle ja sitä nopeammille Pascaleille sekä kaikille GeForce GTX 1660 -sarjan näytönohjaimille. Myös Volta on virallisesti tuettu, mutta se tukee ainakin jollain tasolla DXR-kiihdytystä jo nykyisillä ajureilla.

NVIDIA kertoo, että näytönohjaimet ilman RT Core -yksiköitä yksinkertaisesti laskevat samat laskutoimitukset CUDA-ytimillään. Tämä vahvistaa oletukset siitä, että DXR-rajapinnan hyödyntäminen täysmääräisesti onnnistuu nykyisillä näytönohjaimilla myös ilman RT Core -yksiköiden kaltaisia kiihdyttimiä. NVIDIAn mukaan RT Core -yksiköillä varustetut RTX-näytönohjaimet tarjoavat noin 2 – 3 kertaista säteenseurantasuorituskykyä verrattuna näytönohjaimiin ilman niitä.

Lisäksi NVIDIA esitteli työstämänsä Quake II RTX -peliä. Quake II RTX perustuu kotikutoiseen Christoph Schiedin kehittämään Q2VKPT-toteutukseen, jossa hyödynnettiin polunseuntateknologiaa (Path tracing). polunseuranta on perinteistä säteenseurantaa raskaampaa, sillä käytetään enemmän säteitä ja sen sijasta, että törmäyspisteistä laskettaisiin reitit valonlähteisiin, se heijastaa säteitä niin kauan kunnes ne saavuttavat todellisen valonlähteen (tai esiasetettu raja heijastuspisteille saavutetaan). Polunseurannan negatiivisena puolena kuvaan tulee huomattavasti enemmän häiriöitä (noise) samoilla sädemäärillä säteenseurantaan nähden ja lisäsäteiden laskenta luonnollisesti tekee työstä merkittävästi raskaampaa.

Quake II RTX:ssä NVIDIAn omat säteenseurantaekspertit ovat jatkaneet Schiedin työtä ja parannelleet pelin ulkonäköä merkittävästi. Projektia on kehitetty eteenpäin esimerkiksi eri materiaalien, kuten lasin ja metallin, käytön osalta tehden lopputuloksesta selvästi Q2VKPT:tä näyttävämmän. Quake II RTX hyödyntää DirectX 12:n ja DXR:n sijasta Vulkan-rajapintaa ja sen säteenseurantaominaisuuksia.

Lähteet: NVIDIA (1), (2), AnandTech

Crytekin Neon Noir -demo toteuttaa reaaliaikaista säteenseurantaa ilman DXR-kiihdytystä

Crytekin Neon Noir -demo pyörii sulavasti Radeon RX Vega 56 -näytönohjaimella, vaikkei siinä ole säteenseurantaa kiihdyttäviä yksiköitä tai muita ominaisuuksia.

Säteenseuranta on ideana ja teknologiana vanhaa perua, mutta se nousi jälleen kaikkien huulille Microsoftin DirectX Raytracing -rajapinnan ja NVIDIAn GeForce RTX -näytönohjainten myötä.

Nykyisissä säteenseurantatoteutuksissa saavutetaan fysiikan lakeja noudattavat heijastukset laskemalla valonsäteiden reittejä kamerasta kohti objekteja. NVIDIAn RTX-näytönohjaimet osaavat kiihdyttää BVH-puiden (Bounding Volume Hierarchy) laskentaa, mikä nopeuttaa säteenseurantalaskuja merkittävästi.

Crytek on nyt lisännyt oman lusikkansa säteenseurantasoppaan esittelemällä Neon Noir -demon. Poikkeuksellisen demosta tekee se, että se mahdollistaa säteenseurannan ilman erillisiä kiihdyttimiä menettämättä kuitenkaan suorituskykyään. Yhtiön julkaisemassa demossa nähdään futuristista noir-henkistä kaupunkia pitkin liikkuva drone. Kaupunki on ikkuinoineen ja muineen täynnä heijastavia pintoja, joiden lisäksi myös dronen pinta on valmistettu heijastavasta materiaalista. Demo on toteutettu reaaliajassa CryEnginen omassa editorissa Radeon RX Vega 56 -näytönohjaimella.

Crytek on toteuttanut Neon Noir -demon säteenseurannan Total Illumination -työkaluilla hyödyntäen vokseleihin perustuvaa SVOGI-tekniikkaa (Sparse Voxel Octree Global Illumination). Tuki SVOGI-tekniikalle on löytynyt jo aiemmin CryEngine-pelimoottorista, mutta siihen perustuva säteenseurantatoteutus on uutta ja vielä kokeellisella asteella. Crytek on luvannut kertoa lisää demonsa teknisestä toteutuksesta lähitulevaisuudessa.

Lähde: Crytek

Eksaluokan supertietokone Aurora hyödyntää Intelin Xe-arkkitehtuuria

Intelin ja Crayn toteuttama supertietokone tulee olemaan varmuudella Yhdysvaltain ensimmäinen eksaFLOPSin suorituskykyyn yltävä supertietokone, mutta riippuen Kiinan Tianhe-3:n toteutuvasta aikataulusta siitä voi tulla myös maailman ensimmäinen rajapyykin rikkova supertietokone.

Intel esitteli viime joulukuussa tulevan erillisnäytönohjainten ja laskentakorttiensa arkkitehtuurin Xe:n. Jo tuolloin yhtiö kertoi, että arkkitehtuuri tulee skaalautumaan integroiduista aina datakeskuksiin asti.

Nyt Intel on kertonut yhteistyössä Yhdysvaltain energiahallinnon (U.S. Department of Energy, DOE) sopimuksesta rakentaa maan ensimmäinen eksaluokan supertietokoneen, Auroran. Riippuen lähinnä Kiinan Tianhe-3-supertietokoneen lopullisesta aikataulusta Aurorasta saattaa tulla myös maailman ensimmäinen eksaluokan supertietokone. Eksaluokalla viitataan supertietokoneen exaFLOPSiin eli 1 000 000 TFLOPSiin yltävään laskentatehoon.

Yksin Intel ei ole leikkiin lähdössä, vaan Aurora perustuu Crayn Shasta-supertietokonerunkoon. Se tulee perustumaan Intelin Optane DC -muisteihin, tarkemmin määrittelemättömän tulevan sukupolven Xeon Scalable -prosessoreihin sekä Xe-arkkitehtuurin laskentakortteihin ja se hyödyntää Crayn Slingshot-verkkoa. Supertietokoneen on tarkoitus valmistua vuoden 2021 aikana. Toistaiseksi ei ole tiedossa minkälaisessa suhteessa esimerkiksi Xeon Scalable -prosessoreita ja Xe-laskentakortteja tullaan käyttämään. Tyypillisesti kuitenkin valtaosa supertietokoneiden suorituskyvystä tulee nimenomaan laskentakorteista.

Luvatusta suorituskykyluokasta antaa hyvän kuvan se, että tällä hetkellä maailman tehokkaimman supertietokoneen Summitin teoreettinen maksimisuorituskyky on 200 000 TFLOPSia eli 0,2 eksaFLOPSia. Suomeen rakenteilla olevan Tieteen Tietotekniikan Keskuksen BullSequana-supertietokone yltää lopullisessa konfiguraatiossaan noin 11 600 TFLOPSiin eli vaivaiseen 0,0116 eksaFLOPSiin.

Lähde: Intel, Tom’s Hardware

Uusi artikkeli: Kokeiltua – Moto G7 Plus

15.3.2019 - 19:23 / Juha Uotila Mobiili Kommentit (14)

io-tech kokeili Motorolan keskihintaista Moto G7 Plus -älypuhelinta.

io-techin maaliskuun ensimmäisessä älypuhelintestissä kokeillaan Motorolan tuoretta Moto G7 Plus -mallia, joka tuli kauppoihin maaliskuun taitteessa. Noin 300 euron hintaisen puhelimen keskeisimpiä ominaisuuksia ovat 6,2-tuumainen Full HD IPS-näyttö, Snapdragon 636 -järjestelmäpiiri, 4 Gt RAM-muistia, 64 Gt tallennustilaa, 12 megapikselin etukamera, 16 + 5 megapikselin takakamera optisella vakaimella sekä 3000 mAh akku 27 watin pikalatauksella.

Artikkelissa tutustutaan Moto G7 Plussan ominaisuuksiin noin viikon kestäneen kokeilujakson pohjalta. Verrokkina on käytetty Moto G6 Plus -edeltäjämallia.

Lue artikkeli: Kokeiltua – Moto G7 Plus

Huawei P30:n ja P30 Pron tekniset ominaisuudet vuotivat julki

15.3.2019 - 15:56 / Petrus Laine Mobiili Kommentit (33)

Sekä P30 että P30 Pro noudattavat muotokieletään varsin tuttua ja turvallista liki koko etupuolen peittävällä näytöllä, jonka yläreuna rikkoutuu pisaratyyppisellä etukameran sisältävällä lovella, mutta P30 Pron takapuolelta löytyy mielenkiintoinen 10-kertaista häviötöntä zoomia lupaava hybridizoom-kamera.

Huawein tulevat P30 ja P30 Pro ovat esiintyneet jo lukuisissa vuodoissa, mutta niiden tekniset ominaisuudet ovat pysyneet tähän asti osittain salassa. Nyt tuttu luottovuotaja WinFuturen Roland Quandt on vuotanut 26. päivä kuluvaa kuuta julkaistavien puhelinten kaikki tekniset yksityiskohdat.

Siinä missä Huawei P30 on varsin perinteinen lippulaivaluokan puhelin, on P30 Pro varustettu poikkeuksellisella enimmillään 10-kertaisella hybridizoom-kameraratkaisulla, joka hyödyntää periskooppirakennetta. Todellisuudessa periskooppikameran zoom-kerroin on 7,8x, mutta ohjelmiston ominaisuuksien avulla sen kerrotaan vastaavan käytännössä 10-kertaista häviötöntä zoomia. Kamerat on toteutettu tuttuun tapaan yhteistyössä Leican kanssa.

Huawei P30:n ja P30 Pro:n tekniset ominaisuudet:

  • Näyttö:
    • P30: 6,1” 2340×1080 OLED-näyttö
    • P30 Pro: 6,47” 2340×1080 OLED-näyttö, reunoilta kaareva
  • Järjestelmäpiiri: HiSilicon Kirin 980
    • Muisti ja tallennustila:
    • P30: 6 Gt / 128 Gt, NM-korttipaikka
    • P30 Pro: 8 Gt / 128, 256 tai 512 Gt, NM-korttipaikka
  • Etukamera: 32 megapikseliä
  • Takakamera:
    • P30: 40 megapikseliä (f/1.8), 16 MP laajakulma (f/2.2), 8 MP kauko-objektiivi (f/2.4)
    • P30 Pro: 40 megapikseliä (f/1.6, OIS), 20 MP laajakulma (f/2.2), 8 MP 10x Hybrid Zoom -kamera, Time of Flight -kamera
  • Muuta: IP68-suojaus pölyltä ja vedeltä, näyttöön upotettu sormenjälkilukija, NFC
    • P30: Kuulokeliitäntä
    • P30 Pro: IR-lähetin
  • Akku:
    • P30: 3650 mAh, Huawei SuperCharge -lataus, USB Type-C
    • P30 Pro: 4200 mAh, Huawei SuperCharge -lataus, USB Type-C

Puhelimet tulevat saataville mustina, Twilight- ja Aurora Blue -väreissä, jonka lisäksi P30 Prosta julkaistaan Sunrise Red -värivaihtoehto.

Lähteet: WinFuture, GSMArena