NVIDIA julkaisi DLSS 4.5 Ray Reconstruction -teknologian toisen sukupolven Transformer-mallilla

26.8.2026 - 22:48/ Petrus Laine Kommentit (0)

DLSS 4.5 Super Resolution oli monen makuun laadullisesti merkittävä uudistus, mutta se ei ollut yhteensopiva Ray Reconstructionin kanssa.

Lue lisää

NVIDIA julkaisi kuusinkertaisen ja dynaamisen ruutujen generoinnin

1.4.2026 - 04:46/ Petrus Laine Kommentit (17)

CES 2026 -messuilla vuoden alussa esitellyt ominaisuudet tulevat nyt kuluttajien käyttöön NVIDIA App -sovelluksen uuden version mukana.

Lue lisää

Skaalaintekniikat ja natiivirenderöinti suuressa sokkotestissä

19.2.2026 - 07:56/ Petrus Laine Kommentit (47)

ComputerBasen sokkotestiin osallistui yli 1000 lukijaa, jotka arvioivat kuvanlaatua DLSS 4.5:n, FSR Upscalingin ja natiivin renderöinnin välillä kuudessa pelissä.

Lue lisää

NVIDIAn uusi DLSS 4.5 parantaa skaalaimen laatua ja tuo lisää luotuja ruutuja oikeiden väliin

6.1.2026 - 07:30/ Petrus Laine Kommentit (32)

Uusi 2. sukupolven Transformer Super Resolution -skaalainmalli tulee käyttöön välittömästi kaikilla GeForce RTX -näytönohjaimilla, mutta keväällä saataville tulevat 6x ja dynaaminen ruutujen generointi tukevat vain RTX 50 -sarjaa.

Lue lisää