AMD on tuonut tuoreinta DLSS 5 -versiota lukuun ottamatta omat vastineensa kaikille NVIDIAn DLSS-teknologioille, mutta niiden tuki peleissä ei ole ainakaan toistaiseksi samalla tasolla kilpailijan kanssa. Daniel Blanco on päättänyt korjata tilanteen omalla DLSS-NR on AMD -projektillaan.

Syyskuun alussa julkaistu DLSS-NR on AMD -projekti toi alun perin DLSS 5 -teknologian käytettäväksi AMD:n Radeon-näytönohjaimilla. Kehitys ei jäänyt vain sen nopeuden parantamiseen, vaan tuoreimmat versiot tuovat kaikki NVIDIAn DLSS-teknologiat RDNA 3- ja 4 -arkkitehtuureihin perustuville Radeon RX 7000- ja RX 9000 -sarjojen näytönohjaimille. Radeon RX 6000 -sarjalla tuettuna on toistaiseksi vain DLSS 5, mutta kehittäjä lupaa tuoda myös muut DLSS-ominaisuudet RDNA 2 -arkkitehtuurin käyttöön myöhemmässä julkaisussa. DLSS Super Resolution eli skaalaus on versiota 4.5. Modi ei perustu minkäänlaisiin käännöskerroksiin, vaan kyse on puhtaalta pöydältä AMD:n teknologioita hyödyntäen rakennettu projekti HIP-kerneleillä, AMD:n muistiasetteluilla ja peli-integraatiolla. Pakettiin ei kuulu kehittäjän mukaan lainkaan NVIDIAn koodia ja käyttäjän onkin kopioitava sille itse tarvuttavat DLSS:n DLL-kirjastot.

DLSS-NR on AMD:n DLSS 5- eli DLSS NR -tuki toimii kehittäjän mukaan kaikilla peleillä, jotka tukevat DirectX 12 -rajapintaa ja joko DLSS-, FSR- tai XeSS-teknologioita. Vulkan- ja Linux-tuet ovat suunnitelmissa myöhemmin. Muut kuin DLSS NR toimivat myös DirectX 11 -peleissä. Valitettavasti GitHubin kuvaukset teknologiasta eivät kerro yksiselitteisesti eri versioiden toiminnasta, mutta oletettavasti DLSS Super Resolution, Frame Generation ja Ray Reconstruction toimivat vain peleissä, joissa ne ovat tuettuja myös NVIDIAlla. Pakettiin kuuluu myös AMD:n FSR Upscaling 4.1.1 -tuki ja Blanco aikoo tuoda mukaan myös Frame Generation- ja Ray Regenration -teknologiat myöhemmissä julkaisuissa. Käytettäviä teknologioita hallitaan NeuralHub-sovelluksella ja ainakin osaa voi säätää myös pelin ollessa käynnissä Overlay-ikkunan kautta.

Teknologialla on kuitenkin myös rajoitteensa, eikä se toimi moninpelien huijauksenestojen kanssa. Myöskään Epic Gamesin kautta käynnistyvät pelit eivät ole tällä hetkellä tuettuja. Kehittäjän mukaan itse teknologiat toimivat lähes täydellisesti ja tuottavat vastaavan tuloksen, kuin NVIDIAn näytönohjaimilla, mutta yksittäisiä bugeja ja efektejä voi vielä tulla vastaan. Suorituskyky riippuu luonnollisesti myös monesta seikasta, mutta kehittäjän mukaan hänen kokoonpanollaan DLSS NR pyörii noin 90-100 FPS:n nopeudella 1080p-resoluutiolla. Hän kuitenkin työskentelee jatkuvasti parantaakseen sen suorituskykyä.

Lähteet: Tom’s Hardware, DLSS-NR on AMD @ GitHub