
NVIDIA on rajoittanut monia uusien DLSS-versioiden ominaisuuksia vain tiettyjen GeForce RTX -sukupolvien käyttöön. Virallisesti syyt ovat olleet teknisiä, mutta modaajat ovat asiasta toista mieltä.
NVIDIA julkaisi GeForce RTX 50 -sarjan mukana uuden Multi-Frame Generation -ominaisuuden, joka yhtiön mukaan rajoittui uusimpaan sarjaan sen uuden ohjelmistopohjaisen Optical Flow Generator -ominaisuuden ja paremman ruutujen tahdistuksen vuoksi. Aiemmat GeForce-sukupolvet käyttivät rautapohjaista Optical Flow Generator -yksikköä samoihin tehtäviin.
Modaajien mielessä ratkaisu oli erikoinen, ohjelmistopohjaisena Optical Flow Generatorin luulisi toimivan myös aiempien sukupolvien malleilla, kunhan näytönohjaimessa riittää siihen puhtia ja rautapohjainen ratkaisu ohitetaan. Tämä osoittautui myös todeksi ja modaajat ovat tuoneet Multi-Frame Generation -ominaisuuden myös GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimille. Raporttien mukaan edes ruutujen tahdistus ei ole ollut niille ongelma.
NVIDIA vastasi modeihin julkaisemalla hiljattain NVIDIA App -sovellukseen päivityksen, joka esti niiden toiminnan. Modaajilla kesti kuitenkin vain tunteja kiertää uudet rajoitukset ja ominaisuus saatiin toimimaan uudelleen GeForce RTX 40 -näytönohjaimilla. Tom’s Hardwaren mukaan netistä löytyy tällä hetkellä ainakin kolme erillistä modia, jotka laajentavat DLSS Multi-Frame Generation -ominaisuuden RTX 40 -sarjalle. Netissä on myös modeja, jotka tuovat Multi-Frame Generation -ominaisuuden RTX 20- ja 30 -sarjoille, mutta ne hyödyntävät AMD:n FSR-teknologioita toiminnassaan.
Myös uudempi DLSS 5 on päätynyt jo modaajien hampaisiin ja se on saatu toimimaan paitsi kaikilla GeForce RTX -sukupolvilla, myös AMD:n RDNA 4 -arkkitehtuurilla. DLSS 5:n kohdalla ongelmaksi muodostuukin lähinnä suorituskyky sekä kaatumisherkkyys, eikä modi ilmeisesti toimi kaikkien pelien kanssa. DLSS 5 on lisäksi modattu toimimaan toisella näytönohjaimella, kun päänäytönohjain hoitaa varsinaisen renderöinnin. Se ei ole sikäli yllättävää, että alun perin kun NVIDIA ominaisuutta esitteli, se käytti kahta GeForce RTX 5090 -näytönohjainta, joista toinen oli pyhitetty DLSS 5:lle ja toinen varsinaiselle renderöinnille.
Lähteet: Tom’s Hardware, TechPowerUp, VideoCardz
1 kommentti
Loading new replies...
Näytetään 50 ensimmäistä kommenttia. Lue kaikki kommentit ja keskustele aiheesta foorumilla TechBBS →