
AMD julkaisi FSR Upscaling 4 -teknologian maaliskuussa 2025 Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimille. Radeon RX 7000 -sarjan näytönohjaimet saivat oman versionsa viime kesäkuussa ja lupasi samalla, että RX 6000 -sarja saisi omansa ensi vuoden puolella. Sittemmin se varmisti myös APU-piireille tulevan oman versionsa.
AMD on julkaissut YouTubessa uuden FSR Upscaling 4.1 -aiheisen videon, jossa luvattu vuodelle 2027 asettuva julkaisuaikataulu heitettiin roskakoriin. Radeon RX 6000 -sarja ja yhtiön APU-piirit saavat FSR Upscaling 4.1 -teknologian käyttöönsä jo tänään uusien ajureiden myötä. APU-piirien kohdalla tuki tosin rajoittuu aluksi tehokkaimpaan päähän eli Ryzen AI 9- ja Ryzen Z2 -sarjan malleihin muiden saadessa omansa myöhemmin ilmoitettavana ajankohtana. Samalla yhtiö kertoi myös Xbox Series S- ja X -konsoleiden saavan oman versionsa lähiaikoina.
APU-piireille on luonnollisesti Ryzen AI Max -malleja lukuun ottamatta selvästi useimpia erillisnäytönohjaimia vähemmän laskentavoimaa. Tämän vuoksi AMD on kehittänyt niille oman versionsa FSR Upscaling 4.1 -skaalausmallista, jonka kerrotaan olevan kooltaan alle puolet alkuperäisestä INT8-tarkkuuden mallista. Yhtiön mukaan uusi malli tarjoaa Performance-asetuksella parempaa laatua ja suorituskykyä, kuin FSR 3.1 Quality-asetuksella.
Video ei valitettavasti kerro, käyttävätkö myös RX 6000 -sarjan erillisnäytönohjaimet samaa mallia, alkuperäistä INT8-mallin kehitysversiota vai onko niille kehitetty myös oma versionsa. RX 6000 -sarjan näytönohjaimilla ei ole vastaavaa tekoälylaskentakiihdytystä, kuin RDNA 3 -arkkitehtuurilla ja uudemmilla. Riippumatta käytetystä mallista, myös sen kohdalla AMD kertoo FSR Upscaling 4.1:n tarjoavan parempaa suorituskykyä ja laatua Performance-asetuksella, kuin FSR 3.1 Quality-asetuksella.
Videolla kerrottiin lisäksi FSR:n nykytilasta ja tulevaisuuden näkymistä. AMD:n mukaan FSR Redstone -nimen alla julkaistuja FSR 4 -teknologioita on käytössä jo yli 400 pelissä. Yhtiön mukaan uusin versio FSR Frame Generation -teknologiasta tarjoaa selvästi aiempaa parempaa ruutujen tahdistusta, mikä on ollut monien silmistä teknologian pahin akilleen kantapää tähän asti. Lisäksi se varmisti FSR-teknologioiden saapuvan DirectX-maailmasta Vulkanin puolelle lähitulevaisuudessa. FSR Diamond pääsi sekin mukaan videoon, kun Microsoftin vieraileva edustaja varmisti tulevan Project Helix -konsolisukupolven hyödyntävän FSR:n seuraavaa merkittävää versiopäivitystä.
1 kommentti
Loading new replies...
Näytetään 50 ensimmäistä kommenttia. Lue kaikki kommentit ja keskustele aiheesta foorumilla TechBBS →