Kaupallinen yhteistyö Gigantin kanssa
Microsoft julkaisi 10. marraskuuta myyntiin uudet Xbox Series X- ja Series S -pelikonsolit, joista saimme käsiimme suorituskykyisemmän ja 4k-pelaamiseen suunnatun X-mallin. 509 euron hintaisen Series X:n sisuksista löytyy AMD:n 8-ytiminen Zen 2 -prosessori ja RDNA2-grafiikka-arkkitehtuuria käyttävä grafiikkaohjain, jonka laskentateho on 12 teraFLOPSia. Muita ominaisuuksia ovat yhteensä 16 gigatavua muistia näytönohjaimelle, prosessorille ja käyttöjärjestelmälle, teratavun kokoinen NVMe SSD ja 4k Blu-ray-asema.
Videolla tutustutaan Xbox Series X:n teknisiin ominaisuuksiin, kurkistetaan laitteen sisuksiin ja kokeillaan 4k ja 120 FPS pelaamista uusilla Optimized for Xbox Series X|S -peleillä.
Molemmat konsolit on mahdollista ostaa Gigantista 24 kuukauden Xbox All Access -kuukausimaksulla, Series X 33,99€/kk ja Series S 24,99€/kk, joka sisältää yli 100 peliä pelattavaksi Xbox Game Pass Ultimate -tilauksella ja EA Play -jäsenyyden.
Jos pidit videosta niin tilaa io-techin YouTube-kanava ilmaiseksi, kiitos!
"Hyvin pysyy lapasessa… OIJOIJOI!" *Ajaa 180km/h toisen auton perään*
Ei vittu @Sampsa
Varmaan ihan ok konsoleita mutta muotoilu on hieman.. Pienempi näyttää retro radiolta ja isompi tuhkakupilta.
Ei tule, tämä oli puhtaasti videoformaatissa.
Seuraavaksi tsekataan ja otetaan ensipuraisu videolla PS5:stä
katso liitettä 489843
Markkinoiden tehokkain varmaan pitää ihan paikkansakin. Pelien perusteella juuri nyt suorituskykykuninkuus on vastoin odotuksia pleikkarilla.
Eihän tässä mitään meidän toimesta testattu
Laitteissa ja toteutuksissa on myös muita eroja kuin laskentateho. Mutta mikäs siinä, senkus julistaa jomman kumman suorituskykyisemmäksi, ennen kuin on testannut molempia hallussaan olevia laitteita. Ehkä se toinen laite ei ole "kaupallisessa yhteistyössä".
Molemmat on toteutettu kaupallisessa yhteistyössä Gigantin kanssa. Sen kaupallisuuden osuus on tuotesivujen linkitys Giganttiin, hinnatj a saatavuustiedot, Xboxin saimme heidän kauttaan ja PS5 oli myös varattuna heidän varastosta. Muu sisältö on meidän itsenäisesti toteuttamaa, esittelyn ja kokeilun näkökulmasta. Varsinaisia testiartikkeleita emme toteuts kaupallisina yhteistöinä. Tosin nämä nyt tiesitkin jo toisesta ketjusta, jossa aihetta käsiteltiin.
Molempien laitteiden prosessorit ja näytönohjaimet ovat samalla arkkitehtuurilla toteutettuja ja molemmissa muistina on 16 gigatavua GDDR6 muistia yhtä leveän kaistan päässä.
Prosessorit ovat identtiset muutaman prosentin kellontaajuuseroa lukuunottamatta (tämäkin marginaalinen ero boksin hyväksi), ero tulee näytönohjaimesta. Xbox series X näytönohjain on 52CU @1,825Ghz ja PS5 näytönohjain 36CU @2,23Ghz.
Vaikka näytönohjaimen suorituskyky ei nouse 1:1 laskentayksikköjen määrän mukaan, niin tuossa tapauksessa ero on niin merkittävä, että PS5 ei ohita boksia grafiikanpiirtokyvyssä. Varsinkin kun meillä on tietoa siitä, kuinka RDNA2 arkkitehtuuri toimii, niin voidaan tehdä tämä johtopäätös täydellä varmuudella.
Ei ole.
PS5:ssä on 16 Gt 14 Gbps:n GDDR6-muistia 256-bittisen väylän päässä, kaistaa 448 Gt/s
XSX:n muistiratkaisu on vähän eksoottisempi. Teknisesti se on 320-bittinen, mutta vain 10 Gt:n osalta (kaistaa 560 Gt/s) ja lopuille 6 Gt:lle on 192-bittinen väylä (kaistaa 336 Gt/s)
Lisäksi vaikka molemmat perustuu RDNA2:een, PS5:n GPU:sta puuttuu joitain RDNA2:n ominaisuuksia, mitkä XSX:ssä on mukana (ulkomuistista PS5:stä uupuu ainakin tuki Variable Rate Shadingille ja jotain muuta mitä en saa nyt päähäni)
PS5:n prosessorin kellotaajuudet ovat grafiikkaohjaimen tavoin "up to", Xboxin lukitut.
Käytännön testit vaan osoittavat tällä hetkellä että ps5 vie ja xbox vikisee. Paperilla ei näin pitäisi käydä, mutta vissiin microsoft ei ole osannut tehdä kehitysympäristöjä kunnolla, tai jossain muualla on odottamaton pullonkaula.
Mihinkäköhän testin mukaan? Ainakin tämä joka on ainoa minkä minä olen löytänyt, niin Xbox on edellä. Vasta jos mennään kuvanmuokkaukseen pelissä eli aletaan skaalata peliä eli kusettamaan niin pleikkari on nopeampi. Kun pelataan ilman skaalausta niin boksi vie.
data-unfurl="true" data-result-id="114450" data-url="https://www.tomsguide.com/news/ps5-beating-xbox-series-x-in-performance-heres-why" data-host="www.tomsguide.com" data-pending="false">
class="link link--external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
PS5 beating Xbox Series X in performance — here's why
data-onerror="hide-parent"/>
http://www.tomsguide.com
Microsoft on antanut vähän lausuntoa että kyllä se siitä kunhan päästään tutuiksi konsolin kanssa, joka siis suomennetruna tarkoittaa että julkaisua ennen ei oltu ihan tarpeeksi hyvin tukemassa kehittäjiä jotta suorituskyky olisi optimaalisessa kunnossa heti kättelyssä.
data-unfurl="true" data-result-id="114451" data-url="https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-26-microsoft-acknowledges-xbox-series-x-and-s-performance-issues" data-host="www.eurogamer.net" data-pending="false">
class="link link--external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
Microsoft acknowledges Xbox Series X and S performance issues
data-onerror="hide-parent"/>
http://www.eurogamer.net
Wanhana HP-UX/Solaris-käyttäjänä haluaisin uskoa, että nopeuseroa syntyy kun toisessa pelit pyörivät FreeBSD:n päällä ja toisessa puksuttaa virtuaalikone Windows Hyper-V:n päällä.
Kyllä, mutta tämä on varsinaisesti "ongelma" vasta nVidian RTX 3000-sarjalla kun puhutaan 1080p ja 1440p resoista. Noilla konsoleiden näyttiksillä ei pitäisi helpolla syntyä tälläistä tilannetta, kuten noista 6800 ja 6800XT testeistä voi silmällä nähdä. 1080p ovat 72CU ja 60CU näyttikset melko lähellä toisiaan, mutta konsoleiden piirit ovat vielä noista selvästi leikattuja ja toisaalta tavoiteresoluutio on 4K tai ainakin 1440p tai jotain siellä päin 4K resoksi skaalattuna
Toisaalta riippuu aika paljon pelistä että onko shaderit vai rasterointisuorituskyky tähdellisempää.
Ps5 tasaisempi kuva/ei nykimisiä + parempi FPS.
Aika selvää kummalla koneella Valhalla on sulavempi.
Kohdassa 12:20 esim jos ei jaksa kahlata videoo läpi näkee mitä tarkoitan.
14.05
Xbox 47-48fps vs Ps5 58-60fps
Ei varsinaisesti toisiaan suorituskykyisempiä, mutta merkittäviä eroja silti tulee kuten tuosta ylempää voi itse todeta.
Moni olisi voinut flopsien perusteella olettaa että boxilla toimisi paremmin, mutta ei noi flopsit toimi muualla kuin markkimateriaaleissa.
MS on tietoinen joidenkin pelien odotettua heikommasta suorituskyvystä ja ratkoo niitä kehittäjien kanssa, Valhallaanhan tuli jo pätsi mikä paitsi paransi Xboxien tilannetta, kuulemma samalla heikensi PS5:n suorituskykyä aiemmasta.
Samat ongelmat jatkuu edelleen boxilla eikä viimeinen päivitys ainakaan vielä korjannut.
On ne pelit kalliita normaaliversioinakin.
Sitä en kiellä mutta, jos selaa pelejä joiden hinta on 120€, siitä saa kuvan että kaikki pelit on sen hintasia.
Kukahan tuollaisen kuvan sitten on saanut?
Mielestäni muutenkin ihan järjettömän typerä oletus että porukka nyt yhtäkkiä luulee kaikkien pelien maksavan sen 120e
Täh? Näinkö ne konsolit saadaan samalle viivalle
Kovaa rautaa tuli kummastakin leiristä. Mukavan tiivis video, kiitos. Sai aika hyvän kokonaiskuvan laitteesta.
Eiköhän siinä vain korjattu joitain ongelmia minkä jälkeen asia x on vähän hitaampaa, ei mistään merkittävästä erosta kyse käsittääkseni kuitenkaan. Ei henk.koht. kokemuksia
Näin siis ainakin heidän alunperin raportoiman suorituskykyongelman kohdalla. En tiedä onko se ollut kuinka yleinen ongelma noin muuten.
Kommentoi uutista tai artikkelia foorumilla (Kommentointi sivuston puolella toistakseksi pois käytöstä)
Lähetä palautetta / raportoi kirjoitusvirheestä