Valven ilmoitettua viime syksynä uudesta Half-Life: Alyx -pelistä VR-lasien saatavuus on ollut kiven alla. Tällä hetkellä useimpien VR-settien saatavuudeksi on ilmoitettu vasta aikaisintaan huhtikuussa. Esimerkiksi yli 1000 euron hintainen Valve Index tuli pari viikkoa sitten tilattavaksi, mutta toimitusajat venyivät nopeasti 8-10 viikkoon. Bongasimme sattumalta tällä viikolla Porin Gigantista asiakaspalautuksena 407 eurolla Oculus Rift S:n, jonka kävimme ostamassa.
Videolla käydään läpi Oculus Rift S:n myyntipakkauksen sisältö ja avainominaisuudet sekä kokeillaan ensimmäistä kertaa Half-Life: Alyxin pelaamista. Huomionarvoista on, että grafiikat ja maisemat näyttävät virtuaalilaseilla katsottuna täysin erilaiselta kuin tietokoneen näytöltä.
Jos pidit videosta, käy tykkäämässä, tilaa io-techin YouTube-kanava. Yli 37 000 tilaajalla io-tech on noussut Pohjoismaiden suurimmaksi tekniikkamediaksi Youtubessa.
Suurin este tuollaisten kunnon lasien hankkimiselle on tosiaan hinta, varsinkin jos samalla joutuu päivittämään konetta. En ole liiemmin VR puolta seurannut ja tuo teleporttailu tuli ihan uutena asiana, ensimmäinen reaktio oli syvä hämmennys siitä onko oikeasti kyseessä joku ihmeen parin markan point & click peli, mutta ymmärrettyäni selityksen siihen se vaikuttaa ehdottomasti miellyttävimmältä liikkumistavalta. Simuissa puolestaan kuvittelisi aika paljon auttavan se, että iso osa näkymästä on kojelautaa sun muuta staattista kuvaa.
Koneessahan mulla kyllä piisaisi tehoja tolle indexillekin. Toisaalta ainakin tuo Sampsan reaktio tossa videossa oli sellainen, että eipä tuo rift s ainakaan pettymystä tuottanut. Että ehkä se olisi ihan riittävä ensimmäisiksi vr laseiksi ja sitten indexiin verrattuna säästyneillä rahoilla voisi vaikka ostella niitä pelejäkin.
Ai niin ja rift s olis helpompi käyttää sinänsä kun ei tarvis viritellä majakoita. Ja niin… hintaerohan on joka tapauksessa se että index maksaa tuplasti.
Voi tätä päätöksen teon tuskaa.
*
Sotketaan pakkaa vielä odotusoptiolla. Jos jaksaa tovin odottaa niin hp:lta tulee reverb2 kypärä. Ensimmäinen reverb oli omalla tavallaan nerokas ja huono yhtä aikaa. Kakkosversiossa on potentiaalia varsinkin, kun hp on tajunnut ottaa microsoftin ja valven avuksi kypärän tekemisessä:
HP is teasing a new VR headset in partnership with Valve and Microsoft
http://www.theverge.com
vr:ssa matala virkistystaajuus saattaa näkyä ruudun välkkymisenä vaikka liike muuten olisi tasaista.
Omat kokemus Rift S:stä lyhyesti, ilman mitään vertailukuvaa muihin:
Resoluutio ja virkistystaajuus ei millään tavalla itseen vaikuttanut negatiivisesti pelisessioiden aikana. En usko, että millään vehkeillä yli 2 tunnin yhtämittaiset sessiot on kovin järkeviä.
Kypärää pitää silloin tällöin räplätä päähän paremmin, koska liian kireelle sitä ei viitsi laittaa ja kumarrellesse se liikkuu helposti. Jos linssit eivät ole oikeassa kohtaa, kuvasta tulee melko sumea. Linssien äärilaidat aiheutyavat tiettyä sumeutta muutenkin, eli kristallin kirkas on vain näkökentän keskiössä.
Ohjaimet toimivat moitteetta ainakin Alyxissä, vaikkei joka sormelle olekkaan omaa tunnistetta.
Mulla on siis tuolla Rift S:llä nyt reilu 10 tuntia HL Alyxia takana. Toki mietityttää miten se korkeampi resoluutio tai virkistystaajuus vaikuttais pelikokemukseen, mutta koska en toistaiseksi tiedä paremmasta Rift S on oikein mainio peli, etenkin hintaansa nähden.