Uutiset
Intel julkisti vuoden toisen neljänneksen osavuosikatsauksen
Intel teki neljänneksellä jopa 2,2 miljardia voittoa, jos kertaluontoiset kulut jätetään huomioitta; ne huomioiden yhtiö teki jopa 11 miljardia tappiota.
Intel on pitänyt vuoden toisen neljänneksensä osavuosikatsauksen. Vaikka Intel Foundry tekeekin edelleen tappiota; Intel on kokonaisuutena ollut nyt voitollinen vuoden yhteen putkeen – kunhan puhutaan kertaluonteiset kulut ja vastaavat pois jättävistä Non-GAAP-tuloksista. Ne huomioivat GAAP-tulokset taas kertovat yhtiön tehneen tappiota jopa 11 miljardia dollaria. Tässä uutisessa käsitellyt luvut ovat Non-GAAP-tyyppisiä.
Intelin liikevaihto kohosi vuoden toisella neljänneksellä yli 18 % edeltävään neljännekseen ja lähes 25 % vuoden takaiseen verrattuna. 16,1 miljardin dollarin liikevaihdosta jäi voittoa jopa 2,8 miljardia, kun viime neljänneksellä voitot jäivät 1,7 miljardiin ja vuotta aiemmin yhtiö teki 500 miljoonaa tappiota. Yhtiön käyttökate nousi neljänneksellä 41,8 prosenttiin, kun viime neljänneksellä se oli 41 % ja vuotta aiemmin vain 29,7 %.
Intelin CCPG eli Client Computing and Phyiscal AI Group teki neljänneksellä 8,9 miljardin liikevaihdon, josta kertyi voittoa 2,3 miljardia dollaria. Liikevaihto kohosi jopa 1,2 miljardia edeltävään neljännekseen ja miljardin vuoden takaiseen nähden, mutta voittoa kertyi aiempaa vähemmän. Viime neljänneksellä voittoa kertyi 2,5 miljardia ja vuotta aiemmin 2,1 miljardia dollaria. Yhtiön käyttökate tipahti viime neljänneksen 32,6 %:sta vain 26,4 %:iin ollen vaivaiset 0,3 prosenttiyksikköä isompi, kuin vuosi sitten.
Datakeskuspuolen DCAI:n puolella tilanne on selkeästi erilainen. Osaston liikevaihto kohosi 6,3 miljardiin dollariin, mikä on 1,2 miljardia paremmin kuin neljännes aiemmin ja jopa 2,4 miljardia enemmän, kuin vuotta aiemmin. Myös voitto ja sen myötä käyttökate kasvoivat selvästi. Voittoa kertyi 2,5 miljardia, kun vuoden ensimmäisellä neljänneksellä sitä tuli 1,5 miljardia ja vuosi sitten vain 600 miljoonaa. Käyttökate kohosi puolestaan viime neljänneksen 30,5 %:sta ja vuoden takaisesta 16,1 %:sta peräti 39,5 prosenttiin.
Intelin tulosta raahaa alas edelleen tuotantolaitospuoli eli Intel Foundry. Tuotantolaitokset kasvattivat liikevaihtoaan 5,8 miljardiin dollariin edeltävän neljänneksen 5,4 miljardista ja vuoden takaisesta 4,4 miljardista, mutta tappiota kertyi silti rutkasti. Osasto jäi miinukselle 2,1 miljardia dollaria, mikä on kuitenkin aiempaa paremmin, sillä edeltäneellä neljänneksellä sitä tuli 2,4 miljardia ja vuosi sitten jopa 3,2 miljardia dollaria. Käyttökate on luonnollisesti miinusmerkkinen, mutta menossa selvästi parempaan suuntaan; Vuosi sitten se oli -71,7 % ja vuoden ensimmäisellä neljännekselläkin vielä -45 %, mutta nyt enää -36,2 %.
Intel odottaa vuoden kolmannelta neljännekseltä noin 15,8-16,8 miljardin dollarin liikevaihtoa, joka olisi noin 2,6 miljardia dollaria vuoden takaista parempi. Käyttökatteen se odottaa kohoavan viime vuoden 40 %:sta 42 prosenttiin.
Lähde: Intel Uutiskuva: App Economy Insights @ X
Intel julkisti vuoden toisen neljänneksen osavuosikatsauksen
Intel teki neljänneksellä jopa 2,2 miljardia voittoa, jos kertaluontoiset kulut jätetään huomioitta; ne huomioiden yhtiö teki jopa 11 miljardia tappiota.
AMD julkaisi Radeon RX 9050 8 Gt -näytönohjaimen mallistonsa edullisimpaan päätyyn
16 Compute Unit -yksikköön leikatulla Navi 44 -grafiikkapiirillä varustettu RDNA 4 -näytönohjain on hinnoiteltu verottomana alle 250 euroon, mutta vielä on epäselvää saapuuko se täkäläisille markkinoille.
AMD on julkaissut kaikessa hiljaisuudessa uuden näytönohjaimen mallistonsa pohjalle. Uusi Radeon RX 9050 perustuu luonnollisesti RDNA 4 -arkkitehtuuriin.
AMD Radeon RX 9050 perustuu RX 9060 -malleista tuttuun Navi 44 -siruun, mutta tietenkin leikattuna versiona. RX 9050:ssä on käytössä 16 Compute Unit -yksikköä eli 1024 streamprosessoria, jotka sykkivät 1920 MHz:n Game- ja 2600 MHz:n Boost-kellotaajuudella, mikä tuottaa maksimissaan 10,6 TFLOPSin laskentatehon FP32-tarkkuudella. ROP- ja teksturointiyksiköitä on 64.
Grafiikkapiirin tukena on 8 Gt 18 Gbps:n GDDR6-muistia, mikä tuottaa 128-bittisen muistiväylän jatkeena 288 Gt/s muistikaistaa. Netissä ehti vilahtamaan myös ASRockin 4 Gt:n malli 64-bittisellä väylällä, mutta sen tuotesivut on jo poistettu, eikä AMD:n verkkosivuilla ole mainittu tällaista versiota.
AMD ei tarkenna verkkosivuillaan näyttöliitinten määrää, mutta valmistajien esittelemissä malleissa on kaksi DisplayPort 2.1a -liitäntää sekä yksi HDMI 2.1b -liitäntä. Näytönohjaimen TBP-arvoksi kerrotaan 92 wattia ja lisävirtaa syötetään 8-pinnisellä PCIe-lisävirtaliittimellä.
AMD on julkaissut verkkosivuillaan myös referenssiksi suurpiirteisiä suorituskykylukemia ilman tarkempia tietoja testissä käytetystä kokoonpanosta. Yhtiön mukaan näytönohjain yltää 1080p Medium -asetuksin 60 FPS:n suorituskykyyn 007: First Light -pelissä, 85 FPS:ään Pragmatassa ja 96 FPS:ään Cyberpunk 2077:ssa. Call of Duty: Black Ops 7:lle luvataan jo 116 FPS ja Forza Horizon 6:lle 131 FPS, kun Tom Clancy’s Rainbow Six Siege tykittää taululle jo 206 FPS, Counter-Strike 2 227 FPS ja Valorant erikseen mainituin High-asetuksin lähes 600 FPS.
AMD Radeon RX 9050 8 Gt:n verottomaksi suositushinnaksi kerrotaan 279 dollaria, mutta sen saatavuus ilman virallista tiedotetta vielä kysymysmerkiksi. Joidenkin lähteiden mukaan näytönohjain olisi saapumassa myyntiin kuitenkin vain Aasian- ja Tyynenmeren alueella, Latinalaisessa Amerikassa ja Japanissa.
AMD julkaisi Radeon RX 9050 8 Gt -näytönohjaimen mallistonsa edullisimpaan päätyyn
16 Compute Unit -yksikköön leikatulla Navi 44 -grafiikkapiirillä varustettu RDNA 4 -näytönohjain on hinnoiteltu verottomana alle 250 euroon, mutta vielä on epäselvää saapuuko se täkäläisille markkinoille.
AMD julkaisi uudet AMD Software 26.7.1 -ajurit näytönohjaimilleen ja grafiikkaohjaimilleen
Uusissa ajureissa on tuki uudelle Radeon RX 9050 -näytönohjaimelle sekä Gears of War: E-Dayn avoimelle beetaversiolle ja Out of Control Evolutionille.
AMD on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. AMD Software Adrenalin Edition 26.7.1 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön RDNA-arkkitehtuureihin perustuvia näytönohjaimia ja integroituja grafiikkaohjaimia. Voit tutustua ajureihin tarkemmin niiden julkaisutiedotteessa.
AMD Software 26.7.1 -ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit
- Tuki Radeon RX 9050 -näytönohjaimelle
- Tuki Gears of War: E-Dayn avoimelle beetaversiolle
- Tuki Out of Control Evolutionille
Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia
- 3D-mallien vilkkuminen Maxon Cinema 4D- ja Blender-sovelluksissa Radeon RX 7000 -sarjalla ja uudemmilla
- Blenderin satunnainen kaatuminen Radeon RX 7000 -sarjalla ja uudemmilla
- Fortinen suuntamerkki-ikonin renderöintiongelmat Radeon RX 7000 -sarjalla ja uudemmilla
- Sovellusten satunnainen kaatuilu Windows 10 -käyttöjärjestelmällä FSR Upscaling 4.1 -käytössä Radeon RX 7000 -sarjalla
- FSR Upscaling- ja FSR Frame Generation -asetusten näkyminen pois päältä AMD Software -hallintasovelluksessa RX 9000 -sarjan näytönohjaimilla, vaikka ne olisivat päällä Battlefield 6:tta pelatessa
Tiedossa olevat ongelmat
- Battlefield 6:n tai ajureiden kaatuminen satunnaisesti Ryzen AI 9 HX 370 -prosessorilla (AMD työskentelee kehittäjän kanssa ongelman korjaamiseksi)
- Tekstuureiden mahdollinen vilkkuminen Battlefield 6:ssa jos AMD Record and Stream on käytössä
- AI Bundle -sovelluspaketin asennuksessa voi olla ongelmia alueilla, joilta on rajattu pääsy HuggingFaceen tai GitHubiin
- AMD Smart Access Memory (PCIe ReBAR) saattaa kytkeytyä pois ajureiden asennuksessa Windows 10 -käyttöjärjestelmällä
Muuta huomioitavaa
- AMD suosittelee AMD Cleanup Utilityn käyttöä palattaessa vanhempiin ajureihin
AMD julkaisi uudet AMD Software 26.7.1 -ajurit näytönohjaimilleen ja grafiikkaohjaimilleen
Uusissa ajureissa on tuki uudelle Radeon RX 9050 -näytönohjaimelle sekä Gears of War: E-Dayn avoimelle beetaversiolle ja Out of Control Evolutionille.
NVIDIA julkaisi uudet GeForce 610.88 -ajurit näytönohjaimilleen
GeForce-ajureissa on tuki Halo: Campaaign Evolved- ja Mistfall Hunter -peleille sekä Geras of War: E-Day Multiplayerin moninpelinbeetalle
NVIDIA on julkaissut uusia ajureita näytönohjaimilleen. GeForce 610.88 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Release 610 -ajurit tiputtavat pois tuen NVIDIAn vanhalle ohjauspaneelille, joka korvautuu NVIDIA App -sovelluksella. Voit tutustua ajureihin tarkemmin NVIDIAn Game Ready -blogissa ja kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). Samaan syssyyn julkaistiin myös Studio 610.88 -ajurit.
Uudet ominaisuudet ja optimoinnit
- Game Ready -tuki Halo: Campaign Evolved -pelille
- Game Ready -tuki Mistfall Hunter -pelille
- Game Ready -tuki Gears of War: E-Day Multiplayer -beetaversiolle
Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia
- Halo: Campaign Evolved -pelin kaatuilut GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimilla’
- Path of Exile 2:n pitkät pysähdykset pidemmissä pelisessioissa DirectX 12 -rajapinnalla
- Silent FHill F:n vakausongelmat
- Strange Brigaden ja Zombie Army 4: Dead Warin kaatuminen, kun pelin sulkee NVIDIA App In-Game Overlay -käytössä
- Paranneltu ruutujen tahdistus tietyissä DirectX 11 -peleissä, kun Smooth Motion ja G-Sync ovat käytössä
- RTX Dynamic Vibrance -asetusten toimimattomuus Wallpaper Enginessä
- Paint.NET:n kaatuminen jos NVIDIA Surroung on käytössä
Tiedossa olevat ongelmat
- ”Prefer Maximum Performance” -asetus virranhallinnassa ei välttämättä mene päälle oikein
Studio 610.88 -ajurit ofvat niin ikään saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). NVIDIA ei ole julkasisut uutta Studio-blogia aiheesta.
Uudet ominaisuudet ja optimoinnit
- Tuki Blender 5.2 LTS -julkaisulle
- Tuki DaVinci Resolve 21.0.2 -versiolle
- Suorituskykypäivityksiä Topaz Photo AI NeuroServer -sovellukselle
- Suorituskykypäivityksiä V-Ray 7.4 for Maya -sovellukselle
Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia:
- Chaos Vantagen rikkinäinen Gaussian Splatting -ominaisuus, kun Shader Executio Reordering on käytössä
- Adobe Substancen Samplerin kaatuminen sovelluksen sulkeutuessa
- Tencent Meeting -sovelluksessa esiintyvä vilkkuminen, kun Smooth Motion on käytössä
- GeForce-ajureiden korjaukset
NVIDIA julkaisi uudet GeForce 610.88 -ajurit näytönohjaimilleen
GeForce-ajureissa on tuki Halo: Campaaign Evolved- ja Mistfall Hunter -peleille sekä Geras of War: E-Day Multiplayerin moninpelinbeetalle
Modaajan luomassa RAM Machine -tietokoneessa on yhteensä 38 muistikampaa
DaKrazyKidin luomuksessa on kaksi funktionaalista muistikampaa emolevyllä sekä kotelossa yhteensä 36 kampaa lisää, joista 16 on ARGB-valaistuja.
Modaajat luovat aina silloin tällöin huomion herättäviä kokoonpanoja, eikä Redditissä nimimerkkiä DaKrazyKid käyttävä harrastajan luomus ”RAM Machine” tuota pettymyksiä. Mini-ITX-kokoinen tietokone on nimittäin päällystetty muistikriisin keskelle osuvasti muisteilla.
DaKrazyKidin mukaan inspiraatio hänen luomaansa kokoonpanoon syntyi Steam Machinen pienestä muistimäärästä. Sen innoittamana hänen luomassaan mini-ITX-kokoluokan tietokoneessa on paitsi 32 Gt muistia, myös 36 muistikammasta luodut ulkokuoret.
Modaajan luoman mini-ITX-kokoonpanon kotelon 36 muistikammasta 16 on kytketty virtoihin ja ARGB-valaistuja. Valaistuksella varustettuja muisteja on neljä per kylki, etupaneeli ja katto ja niitä ohjataan SignalRGB-sovelluksella. Kyljissä on lisäksi valaisemattomia sinisella piirilevyllä ja paljailla muistipiireillä varustettuja kampoja täyttämässä lopun tilan.
Kokoonpanon sisällä sykkii tarkemmin määrittelemätön Core Ultra 5 -prosessori ja B860-I-emolevy, Patriotin 32 Gt DDR5-8200-muistia ja saman merkin 2 Tt:n SSD-asema sekä GeForce RTX 5060 -näytönohjain. Virtaa kokoonpanolle tarjoilee 750 watin virtalähde.
Jottei tätä menoa kultaakin kalliimpien muistien käyttäminen tällaiseen tarkoitukseen menisi liikaa tunteisiin, on kellä tahansa mahdollisuus saada se omakseen. SignalRGB on nimittäin lyöttäytynyt yhteen DaKrazyKidin kanssa ja he arpovat yhteistyössä RAM Machinen yhdelle onnelliselle voittajalle.
Lähde: Reddit
Modaajan luomassa RAM Machine -tietokoneessa on yhteensä 38 muistikampaa
DaKrazyKidin luomuksessa on kaksi funktionaalista muistikampaa emolevyllä sekä kotelossa yhteensä 36 kampaa lisää, joista 16 on ARGB-valaistuja.
Alphacool julkaisi kompaktin Core DDCzero -pumpun ja litteitä nestesäiliöitä
Uuden Core-sarjan pumpun saa ostettua myös erikseen, mutta nestesäiliöihin se kuuluu integroituna mukaan pakettiin.
Saksalainen nestejäähdytykseen erikoistunut Alphacool on päivittänyt tuotevalikoimaansa uusilla tuotteilla moderneihin kokoonpanoihin. Kompaktin pumpun lisäksi yhtiön uutuusvalikoimaan kuuluu kolme litteää nestesäiliötä integroidulla uutuuspumpulla.
Alphacool Core DDCzero on uusi kompakti PWM-ohjattu pumppu custom loop -nestekiertoihin. Pyöreä pumppu on halkaisijaltaan 46 mm ja korkeudeltaan 24 mm ja se on suunniteltu käytettäväksi ensisijaisesti yhdessä sen kanssa julkaistujen uusien litteiden nestesäiliöiden kanssa.
Pumppu toimii 3300-4800 RPM:n nopeudella ja kykenee liikuttamaan nestettä parhaimmillaan 220 litraa tunnissa ja siinä riittää voimaa nostaa nestettä pystysuoraan 1,42 metriä. Pumpun meluksi kerrotaan 46 dB(A) 30 cm:n etäisyydellä ja sille luvataan 50 000 tunnin elinikä jatkuvassa toiminnassa. Alphacool suosittelee käytettäväksi nesteeksi glykoli-vesi-sekoitusta 50/50 suhteella.
Core DDCzero -pumpun saa ostettua myös erikseen, mutta yhtiön uusissa Core DDCzero Flat Reservoir -nestesäiliöissä pumppu kuuluu pakettiin. Flat Reservoir -säiliöt tulevat saataville kolmessa koossa: 90 mm, 140 mm ja 200 mm. Koko viittaa säiliöiden pituuteen ja niillä on siitä riippumatta leveyttä 63 mm ja korkeutta 44,1 mm. Säiliöissä on standardit G1/4-liittimet ja parhaan pelisuorituskyvyn takaava ARGB-valaistus.
Alphacool Core DDCzero -pumppu on hinnoiteltu yhtiön omassa verkkokaupassa 69,98 euroon ja sen toimitukset alkavat 4-5 viikon kuluessa. 90 mm:n nestesäiliöllä hinta nousee 159,98 euroon, 140 mm:n säiliöllä 179,98 euroon ja 200 mm:n säiliöllä 199,98 euroon. Myyntiin tulee myös 14,98 euron hintainen asennuskitti, jolla paketin saa kiinni esimerkiksi 120 mm:n tuuletinpaikkaan.
Lähde: Alphacool, TechPowerUp
Alphacool julkaisi kompaktin Core DDCzero -pumpun ja litteitä nestesäiliöitä
Uuden Core-sarjan pumpun saa ostettua myös erikseen, mutta nestesäiliöihin se kuuluu integroituna mukaan pakettiin.
OpenAI:n tekoälyagentti murtautui eristetystä testiympäristöstä ja hakkeroi Hugging Facen
Tekoälyagentin kerrotaan käyttäneen huomattavasti aikaa löytääkseen 3. osapuolen paketinasennuspalvelusta haavoittuvuuden, jonka avulla se pääsi käsiksi internettiin.
Erilaisia tekoälyratkaisuja syntyy nykyisen buumin keskellä kuin sieniä sateella. Samaan aikaan kun moni ylistää uusia teknologioita ja niiden mahdollisuuksia, ovat toiset negatiivisemmalla kannalla ja varoittelevat teknologioiden vaaroista, eikä kenties ihan syyttä.
Reuters raportoi OpenAI:n tekoälyagentin hakkeroineen tiensä sisään Hugging Face -tekoälypalveluun omine lupineen. Raportin mukaan OpenAI ei edes ehtinyt huomaamaan agenttinsa tekosia ennen kuin se oli saatu pysäytettyä ja Yhdysvaltain liittovaltion poliisille FBI:lle oli ilmoitettu asiasta. Tekoälyagentit ovat tekoälymalleihin luottavia ohjelmia, jotka kykenevät tekemään erilaisia toimia ja päätöksiä pienin avuin ja myös täysin itsenäisesti.
Raportin mukaan OpenAI:n tekoälyagentti murtautui ulos eristetystä testiympäristöstään 9. heinäkuuta ja aloitti hyökkäyksen Hugging Facen palvelimille kaksi päivää myöhemmin 11. heinäkuuta. Hyökkäys kesti seuraavat kaksi päivää ja se pysäytettiin 13. heinäkuuta. Tästä meni kuitenkin vielä useita päiviä siihen, että OpenAI tajusi sen agentin olevan murtautumisen takana ja ensimmäiset viestit asian tiimoilta yhtiön ja Hugging Facen välillä vaihdettiin vasta 20. heinäkuuta. Hugging Facen perustajiin kuuluvan Thomas Wolfin mukaan yhtiö valmistelee parhaillaan julkista tiedotetta hyökkäyksestä ja sen etenemisestä.
OpenAI julkaisi asian tiimoilta julkisen tiedotteen 21. heinäkuuta, jossa se myönsi tapahtuneen, mutta moni yksityiskohta jäi vielä piiloon. Tiedotteessaan yhtiö kertoi, että sen agentit toimivat eristetyssä ympäristössä, jonka ainut verkkoyhteys on paikallisesti toimivaan 3. osapuolen palveluun, josta agentit kykenevät asentamaan erilaisia sovelluksia tarpeisiinsa. OpenAI:n mukaan tapauksessa pääosaa näytellyt agentti päätyi käyttämään huomattavasti aikaa etsimään tapaa päästä käsiksi internettiin ja sen myötä hakemaan tehokkaampia ratkaisuja tehtäväänsä. Lopulta se löysi 3. osapuolen palvelusta aiemmin tuntemattoman haavoittuvuuden, joka avasi portit isompaan maailmaan.
Reutersin mukaan murtautumisen takana ollut agentti on suunniteltu tietoturvatehtäviin ja se hyödyntää GPT-5.6 Sol -mallia sekä vielä julkaisematonta ja nimeltä mainitsematonta OpenAI:n mallia. Raportin mukaan murtautuminen ei ollut myöskään ensimmäinen erikoisempi tempaus kyseiseltä agentilta, vaan sen kerrotaan esimerkiksi jättäneen tuleville versioille itsestään ohjeet OpenAI:n sisäisten rajoitusten kiertämiseen sekä sammuttaneen erilaisia seurantatoimintoja.
Tom’s Hardwaren mukaan World Ethical Data Foundation -järjestön Marley Smith on nostanut asian myötä ilmoille oleellisen kysymyksen: Eikö OpenAI todella vain huomannut agenttinsa tekemisiä, vai eikö se yksinkertaisesti kyennyt pysäyttämään sitä, ja lisäsi kummankin vaihtoehdon olevan itsessään jo huolestuttava. Palisade Researchin Jeffrey Ladish puolestaan penää tarkempaa tutkimusta OpenAI:in sekä siihen, panostavatko johtavat tekoälymallien kehittäjät riittävästi tietoturvaan.
Lähteet: Tom’s Hardware, Reuters
OpenAI:n tekoälyagentti murtautui eristetystä testiympäristöstä ja hakkeroi Hugging Facen
Tekoälyagentin kerrotaan käyttäneen huomattavasti aikaa löytääkseen 3. osapuolen paketinasennuspalvelusta haavoittuvuuden, jonka avulla se pääsi käsiksi internettiin.
AMD esitteli Advancing AI -tapahtumassa roadmappejaan sekä robottikehityskitin
Strix Halon sulautettuihin järjestelmiin tuova Kria AI SOM -alusta on paritettu Kria AI Robotics -kehityskitissä AMD Spartan UltraScale+ FPGA-piirin kanssa.
AMD:n Advancing AI -tapahtumassa suurimman huomion veivät luonnollisesti uudet Epyc-prosessorit ja Instinct-kiihdyttimet. Tapahtumassa julkistettiin kuitenkin myös muuta uutta sekä esiteltiin myös prosessoreiden ja kiihdytinten lähivuosien roadmappia.
AMD:n uusien roadmappien mukaan prosessoripuolella tullaan näkemään Zen 7 -arkkitehtuuri vuonna 2028 ja Zen 8 -arkkitehtuuri 2030. Zen 7 -sukupolven Florence-koodinimellisten Epyc-prosessoreiden tässä vaiheessa esiin nostetut uudistukset ovat uusi valmistusprosessi, tuki x86:n AI Compute Exensions- eli ACE-laajennoksille sekä tuki seuraavan sukupolven MRDIMM- ja LPDDR-muisteille. Zen 8:sta ei kerrottu vielä muuta, kuin että se on kehityksessä ja siihen perustuvat Epycit tottelevat koodinimeä Ravenna.
Kiihdytinten puolella AMD pitää tiukempaa tahtia. Yhtiön mukaan sen MI500-sarja seuraavan sukupolven HBM4e-muisteilla ja tukemaan kuparin lisäksi optisia yhteyksiä. MI600-sarjan luvataan tulevan puolestaan 2028, mutta siitä kerrottiin vasta kehityksen olevan käynnissä. AMD:n dian mukaan MI500 perustuu CDNA 6- ja MI600 CDNA Next -arkkitehtuureihin, mikä herättää kysymyksen UDNA-arkkitehtuurin katoamisesta. Toisaalta on mahdollista, että jo GCN:n RDNA-pohjaan vaihtanut CDNA 5 edustaa UDNA-arkkitehtuuria ja kyse ei tulisikaan olemaan asiakkaille markkinoitavasta nimestä.
Konkreettisempaa uutta oli tarjolla robotteihin, joihin AMD esitteli Ryzen AI Embedded X100 -sarjan prosessorit. Mistään varsinaisesti uudesta prosessorisarjasta ei ole kyse, vaan X100-sarja on sulautettuihin järjestelmiin tarkoitettu versio Strix Halosta. Samalla julkaistiin myös X100-sarjan prosessoreita käyttävä Kria AI System on Module -kehitysalustan robotiikkakäyttöön. Kria AI SOM -alusta on kooltaan 120×120 mm ja se sopii standardiin COM-HPC-kokoluokitukseen. Kehityskitin sisältä löytyy X100-sarjan Kria AI SOM:n lisäksi AMD:n Spartan UltraScale+ FPGA-piiri tytärkortilla.
AMD ilmoitti tapahtumassa lyöttäytyvänsä yhteen myös täyden piikiekon prosessoreistaan tutun Cerebrasin kanssa. Yhteistyön myötä yhtiöt tuovat saataville AMD:n Helios Rackin ja Cerebrasin Wafer Scale Enginet yhdistävän ratkaisun, jossa Helios on vastuussa käskyjen prosessoinnista ja suurista konteksti-ikkunoista, kun WSE hoitaa muistikaistaa mahdollisimman paljon haluavaa tokeneiden luontia.
Voit katsoa Advancing AI -tapahtuman keynote-esityksen alla olevasta videosta.
Lähde: AMD:n lehdistömateriaalit
AMD esitteli Advancing AI -tapahtumassa roadmappejaan sekä robottikehityskitin
Strix Halon sulautettuihin järjestelmiin tuova Kria AI SOM -alusta on paritettu Kria AI Robotics -kehityskitissä AMD Spartan UltraScale+ FPGA-piirin kanssa.
AMD julkaisi uuden Instinct MI455X -kiihdyttimen ja siihen perustuvan Helios-räkkipalvelimen
Uusi CDNA 5 -arkkitehtuuri jättää jälkeensä GCN-juuret ja siirtyy RDNA-pohjaiseksi ensimmäisenä askeleena kohti UDNA-arkkitehtuuria.
AMD julkaisi Advancing AI -tapahtumassaan uusien Epyc-prosessoreiden ohella myös uuden sukupolven Instinct-kiihdyttimet sekä niihin perustuvat räkkipalvelimet. Instinct MI400 -sukupolvi on myös käännekohta CDNA-arkkitehtuureissa, jotka ovat tähän asti perustuneet GCN-arkkitehtuuriin.
AMD:n uusi Instinct MI400 -sukupolvi perustuu CDNA 5 -arkkitehtuuriin, mutta se vaikuttaa samalla ensimmäiseltä askeleelta UDNA-arkkitehtuuriin. CDNA 5:n pohjalta löytyy aiempien CDNA-sukupolvien GCN:n sijasta pelinäytönohjaimista tuttu RDNA-arkkitehtuuri. Samalla yhtiö on hylännyt vanhan CU- eli Compute Unit -termin RDNA-puolelta tutulla Workgroup Processor- eli WGP-termillä. RDNA-pohjan myötä arkkitehtuurissa vaihdettiin ohjelmointimallia 64 leveistä säieryhmistä (Wave64) 32 leveisiin (Wave32).
Myös välimuistiarkkitehtuuri on nyt uusi. MI455X:ssä on kaksinkertainen määrä VGPR-rekistereitä per SIMD-yksikkö ja skalaarirekisterin kokoa on kasvatettu 3,2 Kt:stä 8 kilotavuun. WGP:llä on käytössään 384 Kt LDS-välimuistia, joka toimii nyt myös vektoridatan välimuistina ja aiemmin Shader Engine -tasolla ollut 64 Kt:n L1-käskyvälimuisti on siirretty WGP-kohtaiseksi ja Shader Engine-tasolla on nyt uusi Broadcast Arbitrator -yksikkö, joka lupaa jopa nelinkertaistaa kaistan ylempiin välimuistikerroksiin. Aiemmin kullakin XCD-sirulla oli 4 Mt L2-muistia, joka on nyt korvattu kultakin FCD-välimuistisirulta löytyvällä 96 Mt:n L2-välimuistilla.
Instinct MI455X rakentuu jopa 320 miljardista transistorista ja se rakentuu yhteensä kahdeksasta Accelerator Complex Die- eli XCD-sirusta, jotka on paketoitu kahden Fabric and Cache Die- eli FCD-sirun päälle. Niiden rinnalta löytyy kaksi I/O-sirua ja yhteensä 12 HBM4-muistipinoa. XCD-sirut valmistetaan TSMC:n N2- ja FCD- ja IO-sirut N3P-prosessilla.
Kussakin XCD-sirussa on 34 WGP-yksikköä, joista kaksi on poistettu käytöstä saantojen parantamiseksi. Yhteensä MI455X:ssä on siis käytössä 256 WGP-yksikköä. Kummallakin FCD-sirulla on 96 Mt L2-välimuistia ja 96 HBM4-muistikanavaa (16 per HBM-pino), kun I/O-siruilta löytyy kaksi PCIe Gen 6 (x16) linkkiä, jotka voivat toimia myös kolmena UALink-väylänä, Infinity Fabric -linkit 256 Gt/s kaksisuuntaisella kaistalla ja 72 UALoE-linjaa, jotka tarjoavat 3,6 Tt/s kaksisuuntaista kaistaa. HBM4-muistia on yhteensä 432 Gt ja sille on yhteenlaskettua kaistaa 23,3 Tt/s.
Teoreettista laskutehoa MI455X:stä löytyy FP32-tarkkuuden vektori- ja matriisi- sekä FP16-tarkkuuden vektorilaskuihin 315 TFLOPSia. FP16- ja BF16-tarkkuuksien matriisilaskuihin vääntöä on jopa 5,03 PFLOPSia. OpenComputePlatformin kautta tuettuina ovat MXFP8-, MXFP6- ja MXFP4-tarkkuudet. MXFP8- ja MXFP6-tarkkuuksilla teoreettista laskentatehoa on 20,13 PFLOPSia ja MXFP4-tarkkuudella 40,26 PFLOPSia.
MI455X-kiihdyttimet tulevat käyttöön AMD:n uusissa Helios-räkkipalvelimissa. Kussakin räkissä on 72 kiihdytintä, jotka tarjoavat jopa 2,9 eksaFLOPSin edestä tekoälylaskentatehoa ja 31 teratavua HBM4-muistia, jolle on yhteenlaskettua kaistaa jopa 1,7 Pt/s. Räkin sisällä (Scale up) on 260 Tt/s kaistaa ja räkistä ulos (Scale out) 43 Tt/s kaistaa.
Lähde: AMD:n lehdistömateriaalit
AMD julkaisi uuden Instinct MI455X -kiihdyttimen ja siihen perustuvan Helios-räkkipalvelimen
Uusi CDNA 5 -arkkitehtuuri jättää jälkeensä GCN-juuret ja siirtyy RDNA-pohjaiseksi ensimmäisenä askeleena kohti UDNA-arkkitehtuuria.
AMD julkaisi Zen 6 -arkkitehtuuriin perustuvat Epyc 9006 -prosessorit jopa yli gigatavun L3-välimuistilla
AMD:n Zen 6 Epyc -valikoimaan kuuluu mm. 256 Zen 6c -ytimen malli gigatavun L3:lla ja 3D-välimuistilla terästetty 96 Zen 6 -ytimen malli 1152 Mt:n L3-välimuistilla.
AMD on pitänyt odotetusti Advancing AI -tapahtumansa, jossa se lupaustensa mukaisesti julkaisi ensimmäiset Zen 6 -arkkitehtuuriin perustuvat prosessorit. Uuden sukupolven Epyc-prosessorit tunnetaan myös koodinimillään Venice, Venice-X ja Verano.
AMD:n Zen 6 -arkkitehtuuriin perustuvat Epyc 9006 -prosessorit perustuvat mallista riippuen joko Zen 6- tai Zen 6c -ytimiin. Zen 6 CCD-siruissa on käytössä 12 ydintä ja Zen 6c CCD-siruissa 32 ydintä per siru. Molemmat valmistetaan TSMC:n 2 nanometrin luokan valmistusprosessilla ja kussakin prosessorissa on prosessorisirujen rinnalla kaksi IO-sirua, pois lukien mahdollisesti Verano, jonka IO-puolesta ei ole vielä julkaistu kaikkia tietoja. Riippumatta prosessorista niiden IO-sirut tukevat parhaimmillaan 128 PCIe Gen 6 -linjaa.
Prosessoreita tullaan julkaisemaan kahdelle alustalle, SP7 (LGA 7536) ja SP8 (LGA 5572), mutta kanta ei takaa tällä kertaa yhteensopivuutta kaikille sille kannalle suunnitelluille prosessoreille, sillä SP8-kantaan tulee sopimaan sekä Venice- että Verano-prosessorit, jotka käyttävät erityyppisiä muisteja. SP7-kannalla käytössä on 16 DDR5-muistikanavaa (DDR5-8000 / MRDIMM-12800) ja SP8-kannalla 8 DDR5- (DDR5-8000 / MRDIMM-12800) tai 24 LPDDR5X-muistikanavaa (SOCAMM2).
SP7-kannalla Epyc 9006 -sarja skaalautuu Zen 6 -ytimillä 96 ja Zen 6c -ytimillä 256 ytimeen per prosessori. Suuret ydinmäärät tarkoittavat myös suuria L3-välimuisteja ja 256-ytimisessä Epyc 9996 -mallissa onkin jopa gigatavu L3-välimuistia jaettuna ydinten kesken ilman 3D-välimuisteja. Venice-X:ssä on puolestaan käytössä Zen 6 -ytimet 3D-välimuistilla ja sen myötä jopa 1152 Mt L3-välimuistia.
SP8-kannalla Epyc 9006 -prosessoreissa on enimmillään 96 Zen 6- tai 128 Zen 6c -ydintä kun kyse on Venice-prosessoreista, mutta Verano eli Epyc 9006 LP -prosessoreissa maksimi ydinmäärä on 74 ydintä. PCIe-linjoja on käytössä
AMD julkaisi uusista Epyc 9006 -prosessoreista myös ensimmäiset omat suorituskykytestinsä. Yhtiön testauksen mukaan 256-ytiminen Epyc 9996 peittoaa tekoälyagenttitehtävissä testikategoriasta riippuen jopa 2,38-3,45-kertaista suorituskykyä verrattuna Intelin 128-ytimiseen Xeon 6980P -prosessoriin. Amazonin 192-ytimiseen Graviton5-prosessoriin verrattuna 9996:n luvataan puolestaan tarjoavan 1,77-2,98-kertaista suorituskykyä samoissa testeissä ja AMD:n omaan 192-ytimiseen Epyc 9965 -prosessoriin verrattuna uusi 9996 on yhtiön mukaan 18-71 % nopeampi.
Mukaan mahtui myös vertailu NVIDIAn Vera-prosessoriin. Yhtiön mukaan 256-ytiminen 9996 tarjoaisi noin 2,2-kertaista suorituskykyä verrattuna 88-ytimiseen Veraan, joskin 9996:lla on käytössään 600 watin TDP, kun Vera jää 450 wattiin. Ero riittää kuitenkin Veran peittoamiseen myös suorituskyky per watti -mittarilla. Per ydin vertailuun AMD on valinnut 96-ytimeen yltävän Zen 6 -version, joka on yhtiön mukaan 20 % nopeampi kuin Veran yksi ydin.
Lähde: AMD:n lehdistömateriaalit
AMD julkaisi Zen 6 -arkkitehtuuriin perustuvat Epyc 9006 -prosessorit jopa yli gigatavun L3-välimuistilla
AMD:n Zen 6 Epyc -valikoimaan kuuluu mm. 256 Zen 6c -ytimen malli gigatavun L3:lla ja 3D-välimuistilla terästetty 96 Zen 6 -ytimen malli 1152 Mt:n L3-välimuistilla.




























