Uutiset

Apple julkaisi uudet AirPods Max 2 -sankakuulokkeet

Uudessa Max 2:ssa on mm. entistä parempi äänenlaatu ja melunvaimennus.

Apple on julkaissut suosituille AirPods Max -kuulokkeilleen seuraajamallin, jonka nimi on simppelisti AirPods Max 2. Uudet langattomat sankakuulokkeet muistuttavat ulkoisesti pitkälti edeltäjiään, mutta parannuksia on Applen mukaan usealla osa-alueella. Kuulokkeissa on Applen oma H2-audiopiiri molemmissa korvakupeissa.

AirPods Max 2:n värivaihtoehdot ovat keskiyö, tähtivalkea, oranssi, violetti ja sininen. Kuulokkeille luvataan edeltäjämalliin nähden 1,5-kertaisesti tehokkaampaa aktiivista melunvaimennusta (ANC) ja aiempaa puhtaampaa, rikkaampaa sekä yksityiskohtaisempaa äänimaailmaa. Max 2 painaa noin 386 grammaa ja akunkestoa kuulokkeille luvataan 20 tuntia yhdellä latauksella melunvaimennus käytössä.

Max 2:n ominaisuuksiin kuuluu mm. Mukautuva ääni, joka säätää melunvaimennusta automaattisesti tilanteeseen sopivaksi sekä Läpikuulumistila, jonka luvataan päästävän ympäristön ääniä käyttäjän korviin mahdollisimman luonnollisen kuuloisesti. Lisäksi Apple mainostaa Max 2:lle ”studiotasoista” äänitallennusta esimerkiksi podcasteja varten. Kuulokkeet toimivat myös saumattomasti Applen muiden laitteiden, kuten iPhonen ja Macin kanssa tunnistaen käytössä olevan laitteen, ja niissä on myös puheella ohjattava Siri-integraatio.

AirPods Max 2 tulee tilattavaksi maaliskuun loppupuolella ja sen toimitusten kerrotaan alkavan ensi kuun alussa. Kuulokkeiden suositushinta on 579 euroa.

Lähde: Apple (1, 2)

Sama julkaisi V62-kotelon panoraamanäkymällä

V62 on varustettu mm. etuvasemman kulman yli kaareutuvalla lasipaneelilla ja seitsemällä ARGB-tuulettimella.

Kiinalainen Sama on julkaissut uuden V62-kotelon, joka noudattelee ”akvaariomaista” designia vasemman kyljen ja etuosan lasipaneeleillaan. Etulasi kaareutuu vasemman etukulman yli, mutta lasikokonaisuus koostuu silti kahdesta erillisestä osasta jättäen saumakohdan näkyviin. Kotelon mukana tulee lisäksi seitsemän esiasennettua ARGB-tuuletinta, joiden kehystä koristaa valoilla luotu syvyysvaikutelma (infinity mirror). Kotelo panostaa muutenkin näyttävyyteen, sillä se on varustettu myös alaosaa kiertävällä valonauhalla.

Yhteensä tuuletinpaikkoja (120 mm) V62:ssa on kymmenen, mutta se mahduttaa vaihtoehtoisesti myös 360 mm:n nestejäähdyttimet niin pohjaan kuin kattoonkin. Emolevytuki kattaa Mini-ITX-, mATX- ja ATX-koot ja tuettuina ovat myös emolevyn takapuolella sijaitsevat virtaliitännät. Kaapelinhallinnalle on annettu reippaat 95 mm tilaa kotelon oikealla kyljellä. Mukana tulee myös magneettiset pölysuodattimet sekä ylä- että alaosassa.

Sama V62:n tekniset ominaisuudet:

  • Värivaihtoehdot: Musta, valkoinen
  • Ulkomitat: 422 × 285 × 460 mm (P × L × K)
  • Materiaalit: Teräs, karkaistu lasi
  • Emolevytuki: Mini-ITX, mATX, ATX
  • Tuuletintuki:
    • Takana: 1 × 120
    • Katossa: 3 × 120 mm / 2 × 140 mm
    • Pohjassa: 3 × 120
    • Oik. kyljessä: 3 × 120 mm / 2 × 140 mm
  • Jäähdytintuki:
    • Katossa: 280 / 360 mm
    • Takana: 120 mm
    • Pohjassa: 360 mm
    • Oik. kyljessä: 240 / 280 mm
  • Prosessorijäähdyttimen maksimikorkeus: 160 mm
  • Näytönohjaimen maksimipituus: 445 mm
  • Virtalähteen maksimipituus: 210 mm (ATX)
  • Tallennustila: 3 × 2,5” SSD / 2 × 3,5” HDD
  • I/O-paneeli:
    • 2 × USB-A 3.0
    • 1 × USB-C 3.2 Gen 2×2
    • 3,5 mm:n kuuloke-mikrofoni-komboliitäntä
  • Pölysuodattimet: Edessä, katossa, pohjassa

Sama V62 on saatavilla mustana ja valkoisena 99,90 euron suositushintaan.

Lähde: Sähköpostitiedote, Tuotesivu

Uusi artikkeli: Testissä Nothing Phone (4a)

io-techin lyhyessä testissä 379–459 euron suositushintainen Nothing Phone (4a).

io-techin lyhyessä testissä vieraili vastikään brittiläisen Nothingin uusi keskihintaluokan uutuus Phone (4a), jonka valmistaja julkisti maaliskuun alussa hieman hintavamman Phone (4a) Pron kanssa samaan aikaan. Phone (4a) on seuraajamalli viime vuoden Phone (3a):lle ja se tarjoaa 6,78-tuumaisen AMOLED-näytön, Snapdragon 7s Gen 4 -järjestelmäpiirin, 8 tai 12 gigatavua RAM-muistia sekä 128 tai 256 Gt tallennustilaa. Puhelimessa on myös kolmoistakakamera.

Phone (4a) on myynnissä muistivariantista riippuen 379–459 euron suositushintaan.

Lue artikkeli: Testissä Nothing Phone (4a)

NVIDIA julkisti GTC 2026 -messuilla uuden DLSS 5 -teknologian

Uusi DLSS 5 ei skaalaa kuvaa tai lisää väleihin uusia ruutuja, vaan lupaa päivittää tekoälymallin voimin pelien valaistuksen ja materiaalit fotorealistisiksi.

NVIDIA pitää parhaillaan pelinkehittäjille suunnattua GTC 2026 -konferenssia San Josessa Yhdysvalloissa. Vaikka tapahtuma on suunnattu kehittäjille, saatiin heti tapahtuman alkuun myös kuluttajia kiinnostavaa uutismateriaalia; Yhtiön mukaan uusi DLSS 5 on sen suurin läpimurto grafiikan saralla sitten reaaliaikaisen säteenseurannan.

NVIDIA DLSS ja DLSS 2, joka on sittemmin nimetty DLSS Super Resolutioniksi, keskittyvät kuvan skaalaamiseen. DLSS 3 lisäsi mukaan ruutujen generoinnin, DLSS 4 useamman ruudun generoinnin sekä uuden Transformer-skaalainmallin DLSS Super Resolutioniin. Tämän vuoden alussa esitelty DLSS 4.5 nosti ruutujengeneroinnin maksimin kuusinkertaiseen sekä lisää option dynaamiselle ruutujen generoinnille. Uusi DLSS 5 sen sijasta käyttää tekoälyä neuraalirenderöintiin päivittääkseen pelien materiaalit ja valaistuksen uuteen uskoon.

DLSS 5:n kerrotaan käyttävän pelin väri- ja liikevektoreita, joiden perusteella se rakentaa tekoälymallia hyödyntäen peliin uuden fotorealistisen valaistuksen sekä materiaalit korvaamatta kuitenkaan pelin sisältöä. NVIDIAn mukaan sen tekoälymalli on opetettu ymmärtämään monimutkaisetkin asiat ja tilanteet. Sen kerrotaan osaavan esimerkiksi tunnistaa hahmot, hiukset ja muut karvat, kankaat, läpikuultavan ihon ja tietenkin itse tilanteen valaistuksen.

Teknologia vaatii ilmeisesti pelintekijöiltä tuen teknologialle ja se antaa heille samalla mahdollisuuden säätää efektin voimakkuutta, värimäärityksiä ja maskausta. Teknologia integroituu peleihin NVIDIA Streamline -sovelluskehyksen kautta nykyisten DLSS-versioiden ja Reflexin tapaan.

GTC 2026 -messuilla esitetyt demot pyörivät kahden GeForce RTX 5090 -näytönohjaimen voimin. Toinen näytönohjaimista pyöritti peliä, toinen DLSS 5:ttä. Digital Foundry tietää kuitenkin kertoa, että NVIDIAlla on jo yhdelläkin näytönohjaimella pyörivä versio valmiina ja lopullisen version tietenkin tulevan toimimaan ilman toista näytönohjainta. NVIDIAn virallisina esittelypeleinä olivat Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield ja Hogwart’s Legacy, mutta Digital Foundryn videolla nähdään materiaalia myös Oblivion Remasteredista ja Assassin’s Creed Shadowsista.

Yleisössä uusi DLSS 5 on saanut aikaan niin ihastusta kuin vihastustakin. Moni kehuu sen tekevän peleistä paljon fotorealistisempia ja parantavan muutoinkin valaistusta alkuperäiseen nähden. Toiset taas näkevät teknologian haistattavan pelien visuaaliselle suunnittelulle ja haukkuvat sitä ”ai slopiksi” ja ”instagram-suodattimeksi”. Aiheesta keskustellaan aktiivisesti myös TechBBS:n yliskaalausteknologioihin keskittyvässä ketjussa ja omia johtopäätöksiäsi voit tehdä sekä lähdelinkin takaa löytyvistä kuvavertailuista ja videoista että yltä löytyvältä Digital Foundryn videolta.

NVIDIAn mukaan DLSS 5 julkaistaan saataville kuluvan vuoden syksynä. Yhtiö ei ole vielä kertonut, tuleeko se vaatimaan alleen GeForce RTX 50 -sukupolven näytönohjaimen, vai toimiiko se myös vanhemmilla RTX-sukupolvilla.

Päivitys: DLSS 5 -teknologian saama negatiivinen palaute on ollut niin rajua, että NVIDIAn nahkatakkinen toimitusjohtaja Jensen Huang on nähnyt tarpeelliseksi kommentoida tilannetta itse GTC-messujen Q&A-osion aikana. Tom’s Hardwaren Paul Alcorn esille nostamaan kritiikkiin Huang vastasi yksinkertaisesti kriitikkojen olevan väärässä. Huang lisäsi että kehittäjät saavat mahdollisuuden hienosäätää DLSS 5:n generatiivista tekoälyä oman visionsa toteuttamiseksi, ohittaen samalla kaiken kritiikin kohti täysin riittämättömänä pidettyjä säätöjä. Lisäksi hän painotti, ettei kyse ole kuvan jälkikäsittelystä.

Lähde: NVIDIA

Uusi artikkeli: Testissä Samsung Galaxy S26 Ultra

Testasimme Samsungin viimeisimmän Galaxy S26 Ultra -lippulaivamallin puhelimen sisään sijoitetulla S-Pen-kynällä ja 1500 euron suositushinnalla.

Samsung esitteli uuden Galaxy S26 Ultra -lippulaivamallinsa helmikuun 25. päivänä pitämässään Unpacked-tilaisuudessa. Ulkoisesti varsin tutunoloisena pysyneen laitteen rautapäivityksiin kuuluvat edeltäjäänsä verrattuna entistä valovoimaisemmat pää- ja telekamera sekä uusi järjestelmäpiiri. Näiden päivitysten lisäksi mukana on myös täysin uusi Tietoturvanäyttö-ominaisuus, joka on kytkettävissä päälle asetuksista. Kyseinen tila estää näytön näkemisen sivuilta, joten erillisiä tietosuojakalvoja ei tarvitse käyttää aremman sisällön peittämiseen.

Nyt Galaxy S26 Ultra on saapunut myös io-techin testipenkkiin ja tuoreessa testiartikkelissa otamme selvää, onko uutukainen 1500 euron suositushintansa veroinen seuraaja jo pitkään jatkuneelle Ultra-sarjan lippulaivamallistolle.

Lue artikkeli: Testissä Samsung Galaxy S26 Ultra

Uusi artikkeli: Testissä Asus ROG Swift OLED PG34WCDN -pelinäyttö

Testissä Asuksen 34-tuumainen ja 360 Hz:n ROG Swift OLED PG34WCDN -pelinäyttö, joka on varustettu ultrawide-resoluutiolla. Käytössä on Samsungin 5. sukupolven QD-OLED-paneeli, jossa uusi V-Stripe-alipikseliasettelu.

io-techin testissä on Asuksen uusi 1249 euron suositushintainen pelinäyttö ROG Swift OLED PG34WCDN, jossa on käytössä Samsungin vuoden alussa lanseerattu 5. sukupolven QD-OLED-paneeli uudistetulla V-Stripe-alipikseliasettelulla. Alipikselit on sijoitettu aiemman kolmiomaisen Q-stripe-asettelun sijaan vierekkäin, joka parantaa varsinkin tekstin selkeyttä hyötykäytössä vähentämällä aiemmista sukupolvista tuttuja punaisia ja vihreitä reunuksia kirjaimissa (text fringing). Kaareva ultrawide-näyttö tukee 3440×1440-resoluutiota, 360 Hz:n virkistystaajuutta ja Asus myöntää sille kolmen vuoden kiinnipalamistakuun.

Tutustumme tässä artikkelissa näytön ominaisuuksiin ja suoritimme sille kattavat mittaukset ja testit.

Lue artikkeli: Testissä Asus ROG Swift OLED PG34WCDN -pelinäyttö

Lisuan Techin AAA-pelejä tukeva kuluttajanäytönohjain saapuu myyntiin 18. kesäkuuta

Lisuan Extreme 7G106:n luvataan tukevan heti julkaisussaan mm. Cyberpunk 2077:aa, Black Myth: Wukongia ja Resident Evil 4 Remakea.

Kiinassa on syntynyt viime vuosina lukuisia yrittäjiä niin prosessori- kuin näytönohjainrintamillekin. Yksi näytönohjainpuolen ennakkoon vakuuttavimmista esityksistä on Lisuan Tech ja sen G100-grafiikkapiirit, joiden arkkitehtuuri esiteltiin viime elokuussa.

Lisuan Techin G100 ja siihen perustuva Lisuan Extreme LX 7G106 -kuluttajanäytönohjain on saapumassa myyntiin 18. kesäkuuta ja sen ennakkotilaukset avataan jo 17. maaliskuuta. Näytönohjaimessa on käytössä yhtiön oma TrueGPU-arkkitehtuuri ja sen luvataan yltävän 24 TFLOPin suorituskykyyn FP32-tarkkuudella ja tukevan myös tekoälytehtävissä hyödyllistä INT8-tarkkuutta. Käytössä on parhaimmillaan 192 teksturointiyksikköä, 96 ROP-yksikköä ja 192-bittinen muistiväylä 12 Gt:n GDDR6-muistilla. Samasta G100-piiristä on tulossa myyntiin myös LX Ultra-, LX Pro- ja LX Max -ammattilaisversiot, joissa on käytössä 24 Gt muistia.

24 TFLOPSia tarkoittaa raa’an laskentavoiman suhteen suurin piirtein AMD:n Radeon RX 9060 XT:n ja NVIDIAn GeForce RTX 5060 Ti:n tasoa. Käytännön suorituskyvystä se ei kerro kuitenkaan vielä paljoakaan. Siitä saadaan kuitenkin näillä näkymin tietoa hyvinkin nopeasti, sillä LX 7G106 tukee moderneja rajapintoja ja sen luvataan tukevan julkaisussaan lukuisia AAA-pelejä kuten Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong ja Resident Evil 4 Remake.

Lähde: Tom’s Hardware

Asus ROG julkaisi kolme uutta Strix-pelinäyttöä OLED-paneeleilla

Uusi XG27AQDMG Gen 2 on varustettu WOLED-paneelilla, kun XG27ACDMS ja XG27AQDMES käyttävät QD-OLED-paneeleita.

Tietotekniikkajätti Asus on täydentänyt Republic of Gamers -pelibrändinsä näyttövalikoimaa kerralla kolmella uutuudella. Kaikki kolme uutuutta perustuvat OLED-paneeleihin ja ovat kooltaan 27-tuumaisia.

Ensimmäinen uutuuksista on Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 (vaihtoehtoisesti XG27AQDMGR), joka on varustettu 27” TrueBlack Glossy WOLED-paneelilla. Paneelin resoluutio on 2560×1440 ja se yltää maksimissaan 240 hertsin virkistystaajuuteen FreeSync Premium Pro- ja G-Sync Compatible -sertifioinnein. Näyttö on VESA DisplayHDR 400 True Black -sertifioitu ja se yltää maksimissaan 1300 nitin piikkikirkkauteen. Sen luvataan toistavan 99 % DCI-P3-väriavaruudesta. XG27AQDMG Gen2 on varustettu yhdellä DisplayPort 1.4- ja kahdella HDMI 2.1 -liitännällä sekä kahden USB-A 3.2 Gen 1 -liittimen USB-hubilla ja kuulokeliitännällä.

Kolmikon toinen jäsen on Asus ROG Strix OLED XG27ACDMS. Näyttö on varustettu 27” puolikiiltävällä QD-OLED-paneelilla. 2560×1440-resoluution paneeli yltää parhaimmillaan jopa 280 hertsin virkistystaajuuteen FreeSync Premium Pro- ja G-Sync Compatible -sertifioituna. Näytön maksimikirkkaus on 1000 nitiä ja myös se on VESA DisplayHDR 400 True Black -sertifioitu. Se yltää edellä kuvaillun mallin tapaan 99 %:iin DCI-P3-väriavaruudesta. Näyttöliittiminä on yksi DisplayPort 1.4- ja kaksi HDMI 2.1 -liitäntää sekä USB-C-liitäntä DP Alt Mode -tuella ja USB-PD 15W -virransyötöllä. Mukana on myös kuulokeliitin.

Kolmikon viimeinen on Asus ROG Strix OLED XG27AQDMES, niin ikään 27” puolikiiltävällä QD-OLED-paneelilla. Paneelin resoluutio on 2560×1440 ja se päivittyy FreeSync Premium- ja G-Sync Compatible -sertifioidusti maksimissaan 240 hertsin virkistystaajuudella. Näyttö yltää 400 nitin maksimikirkkauteen ja vaikka nimellinen HDR-tuki onkin mukana, sitä ei ole DisplayHDR-sertifioitu. Näyttö toistaa sisarustensa tavoin 99 % DCI-P3-väriavaruudesta. Liitinvalikoimasta löytyy yksi DisplayPort 1.4 -liitäntää ja kaksi HDMI 2.1 -liitäntää sekä kuulokeliitin.

Asus ei ole ilmoittanut, milloin uudet ROG Strix OLED -sarjan näytöt tarkalleen tulevat saataville. XG27AQDMG Gen2:n veroton suositushinta Yhdysvalloissa on 649 dollaria, XG27ACDMS:n 699 dollaria ja XG27AQDMES:n 599 dollaria. Kaikille kolmelle näytölle on myönnetty kolmen vuoden takuu, joka kattaa myös paneelin mahdollisen kiinnipalamisen.

Lähde: Asus

Microsoft kertoi lisätietoja tulevasta Xbox Project Helix -konsolista

Project Helix tulee nojaamaan vahvasti AMD:n FSR Next -teknologioihin, kuten neuraalirenderöintiin ja seuraavan sukupolven koneoppimispohjaisiin skaalaimeen ja useampien lisäruutujen generointiin.

Microsoftin uusi Xbox-johtaja Asha Sharma kertoi hiljattain tulevan Xbox-konsolin koodinimen olevan Project Helix. Nyt yhtiö on yhteistyössä AMD:n kanssa kertonut GDC-konferenssissä yksityiskohtia tulevasta sekä Xbox- että PC-pelejä pyörittävästä konsolistaan.

Xbox Project Helix käyttää AMD:n semi-custom järjestelmäpiiriä, joka on suunniteltu Microsoftin mukaan seuraavan sukupolven DirectX:lle ja FSR:lle, jonka koodinimeksi AMD paljasti FSR Diamondin. Sen kerrotaan tarjoavan kertaluokan hyppyä säteenseurantasuorituskyvyssä ja -ominaisuuksissa sekä integroivan älykkyyden suoraan osaksi grafiikka- ja laskentaliukuhihnoja. Yhtiön mukaan ensimmäiset Xbox Project Helix -kehityskitit tullaan toimittamaan kehittäjien käsiin vuoden 2027 aikana. Aikataulu sopii konsolin julkaisulle povattuun 2027-2028 haarukkaan.

IGN:n on julkaissut paikan päältä valokuvan Microsoftin esityksestä, jossa uusia ominaisuuksia perataan tarkemmin. Järjestelmäpiirin kerrotaan jo edellä mainittujen ominaisuuksien lisäksi tukevan grafiikkaohjaimen itse ohjaamaa Work Graph -työskentelyä. Se toistaa myös AMD:n Jack Huynhin kertomat X:ssä ominaisuudet: Project Helix yhdessä FSR Diamondin kanssa on suunniteltu seuraavan sukupolven neuraalirenderöinnille, tukevan seuraavan sukupolven koneoppimiseen perustuvaa skaalainta ja seuraavan sukupolven koneoppimiseen perustuvaa usean ruudun generointia. Myös Ray Regenerationista tullaan julkaisemaan seuraavan sukupolven versio säteen- ja polunseuranta käyttöön. Konsoli tulee lisäksi tukemaan Neural Texture Compression -pakkausta sekä DirectStoragen uutta Zstd- eli Zstandard-pakkausta

Lähteet: Microsoft, IGN

Valve kertoi GDC:ssä Steam Machine- ja Steam Frame Verified -ohjelmista

Valven GDC-esitykseen mahtui pelaajia kiinnostavien sertifiointiohjelmien lisäksi myös enemmän kehittäjille suunnattua tietoa mm. Arm-prosessoreille suunnitellusta FEX-emulaatiokerroksesta.

Valve on pitänyt parhaillaan käynnissä olevassa GDC 2026 -konferenssissa esityksen tulevien Steam-laitteiden sekä SteamOS:n tiimoilta. Mukaan mahtui jo paljon entisestään tuttua, mutta myös mielenkiintoista uutta esimerkiksi pelien sertifiointiin liittyen.

Pelaajien kannalta mielenkiintoisinta antia esityksessä lienee Valven uudet sertifioinnit sovellusten yhteensopivuudelle. Nykyisellään Steam Deckillä kerrotaan olevan jo yli 25 000 peliä, jotka toimivat joko pelattavasti tai täydellisesti käsikonsoliluokan tietokoneella. Valve on lisäksi merkinnyt Steamin pelikirjastoon kaikki SteamOS-käyttöjärjestelmää tukevat pelit sinisellä tarkistusmerkillä.

Uutena mukaan tulee Steam Machine Verified -sertifiointi. Kaikki Deck Verified -pelit ovat automaattisesti myös Machine Verified -pelejä, jonka lisäksi ne pelit, jotka on merkitty Deck Playableksi vakioresoluution tai heikon luettavuuden vuoksi, muuttuvat niin ikään Machine Verified -peleiksi. Muista syistä Deck Playable -pelit merkitään Machine Playable -leimalla. Mikäli Steam Deck ei ole tuettu SteamOS:n vuoksi, ei peli luonnollisestikaan ole tuettu myöskään Steam Machinella. Ainut tilanne, jossa tulee lisää testattavaa, on se, kun peli ei tue Steam Deckiä sen suorituskyvyn vuoksi. Steam Machinen vaatimus Verified-leimalle on 30 FPS:n suorituskyky 1080p-resoluutiolla.

Myös Steam Frame -virtuaalilasit saavat oman Verified -sertifiointiohjelmansa. Steam Frame Verified -leiman voi saada vain pelit, jotka pyörivät suoraan itse VR-laseilla, mutta pelien ei tarvitse olla varsinaisesti VR-pelejä. Pelin tulee lisäksi olla täysin pelattavissa Steam Framen vakio-ohjaimilla. VR-pelien pitää pyöriä vähintään 90 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella ja 2D-pelien 30 FPS:n nopeudella 720p-resoluutiolla. Pelin käyttöliittymän tulee luonnollisesti olla helposti luettavissa. Steam Frame tuo mukaan hieman lisää testattavaa, sillä Deck Verified- ja Deck Playable -pelit sekä VR:n vuoksi Deck Unsupported -pelit pitää kukin testata virtuaalilaseilla sertifioinnin saavuttamiseksi. Mikäli peli ei tue Steam Deckiä suorituskyvyn tai SteamOS:n vuoksi, se ei tue myöskään Steam Framea.

Esityksessä on mukana myös enemmän kehittäjille suunnattua tietoa mm. FEX-teknologiasta ARM-prosessoreille sekä Steam Frame -VR-laseille striimaamisesta, Battleye-huijauksenestosta ja päivittyneistä kehitystyökaluista. Suosittelemme asiasta kiinnostuneille koko diaesityksen (PDF) lukemista.

Lähde: TechPowerUp