Uutiset
Valve avasi ilmoittautumiset Steam Frame -virtuaalilasien ennakkotilaajille
Steam Frame tulee saataville 1049 euron lähtöhintaan.
Valve julkisti uudet Steam Frame -virtuaalilasinsa jo viime vuoden lopulla yhdessä Steam Controller -ohjaimen ja Steam Machine -pelitietokoneen kanssa. Ohjaimen ja pelitietokoneen ollessa jo markkinoilla on vihdoin myös Steam Framen vuoro.
Kuten on ollut jo tiedossa, on Steam Frame suunniteltu ensisijaisesti langattomaksi VR-pelikokemukseksi mukana tulevan Wi-Fi 6E -USB-adpaterin kanssa, jonka kautta Steam-kirjaston pelejä pelataan erittäin matalilla viiveillä silmäseurantaa hyödyntäen. Yhteensopivia pelejä voi suorituskykyvaatimusten täyttyessä pelata myös paikallisesti virtuaalilasien sisällä raksuttavalla Snapdragon 8 Gen 3 -järjestelmäpiirillä ja 16 gigatavun RAM-muistilla. Pelaajan molempien silmien edessä on 2160 × 2160 pikselin LCD-näytöt 72–144 hertsin virkistystaajuudella. Ohjelmistona virtuaalilaseissa pyörii SteamOS 3, kuten Steam Machinessakin.
Valitettavasti komponenttipulan jyllätessä virtuaalilasit haluaville tarjotaan Steam Machinenkin kanssa nähtyä menettelyä, eli ilmoittautumista varausjärjestelmään, josta osto-oikeudet jaetaan satunnaismenettelyllä. Jos arpaonni ei ensimmäisellä kerralla suosi, päätyy ilmoittautuja jonoon odottelemaan seuraavaa tuotantoerää. Ilmoittautumiset päättyvät torstai-iltana 17.9., minkä jälkeen ilmoittautuneet saavat jatko-ohjeet sähköpostitse.
Steam Framen mukana tulee kaksi Steam Frame Controller -ohjainta sekä Valven ylistetty Half-Life: Alyx -VR-peli. Erikseen myytävissä lisätarvikkeissa on tarjolla esimerkiksi erillistä verkkovirtalaturia ja virtuaalilasien mukavuutta lisäävää pehmustetta. Hintaa Steam Framella on 1049 euroa 256 Gt:n tallennustilalla, kun taas 1 Tt:n mallista saa pulittaa 1279 euroa.
Lähde: Valve
Valve avasi ilmoittautumiset Steam Frame -virtuaalilasien ennakkotilaajille
Steam Frame tulee saataville 1049 euron lähtöhintaan.
WLMouse julkisti ultrakeveän Beast X V2 -pelihiiren
Kissankorvaisella ja kosketusnäytöllisellä vastaanottimella varustettu magnesiumrunkoinen pelihiiri painaa mallista riippuen vain 41-48 grammaa.
WLMouse on vielä verrattain tuore oheislaitevalmistaja. Vuonna 2023 perustetulla yrityksellä kerrotaan kuitenkin olevan vyönsä alla liki kahden vuosikymmenen kokemus alalta.
🆕 Meet BEAST X V2.
Three sizes.
MINI 41g · MID 45g · MAX 48g▪️ PAW3955 HS
▪️ Nordic 54LM20
▪️ RAESHA Optical Encoder
▪️ OMRON Optical Switches
▪️ 8K + Touchscreen Display Receiver + HUBCo-designed with TheShy.
📅 October 8.#WLMOUSE #BEASTXV2 #TheShy pic.twitter.com/1R1hQ3hgp7— WLMOUSE (@wlmouseofficial) September 14, 2026
WLMouse on nyt julkistanut virallisesti uuden Beast X V2 -pelihiirensä. Langaton hiiri sijoittuu ultrakeveiden hiirten luokkaan painaen tarkasta mallista riippuen vain 41-48 grammaa. Se on suunniteltu yhteistyössä esports-joukkue Invictuksessa League of Legendsin parissa mainetta niittäneen TheShyn kanssa.
Beast X V2:n keveyden takaa löytyy magnesiumseoksesta valmistettu runko, joka on melkeinpä enemmän reikää kuin runkoa. Hiiren silmänä toimii päivitetty versio WLMousen kustomoimasta PixArt PAW3395 HS -sensorista ja sen tukena on Nordic 54LM20 -mikrokontrolleri. Hiiren pääpainikkeissa käytetään Omronin kytkimiä ja rullassa Raeshan optista enkooderia.
Hiiri kommunikoi tietokoneen kanssa parhaimmillaan 8000 hertsin päivitystaajuudella oli käytössä sitten 2,4 GHz:n langaton yhteys tai langallinen USB-yhteys. Kissankorvilla koristeltu vastaanotin on varustettu kosketusnäytöllä, joka näyttää paitsi sen hetkisen tarkkuuden, yhteyden päivitysnopeuden sekä erilaisia ilmeikkäitä ilmoituksia, kuten kyynelsilmäisen hahmon akun ollessa vähissä.
WLMouse Beast X V2 -pelihiirestä tulee saataville kolme eri kokovaihtoehtoa: 41 gramman Mini, 45 gramman Mid ja 48 gramman Max. Mainoskuvissa näkyy lisäksi viisi eri kuosia, joista valko-punainen ja musta ovat perusvärejä ja Black / Gold, Pink / White ja Graffiti kuuluvat Signature Edition -sarjaan. Beast X V2 saapuu myyntiin 8. lokakuuta ja sen hinta ilmoitetaan myöhemmin.
Lähde: TechPowerUp
WLMouse julkisti ultrakeveän Beast X V2 -pelihiiren
Kissankorvaisella ja kosketusnäytöllisellä vastaanottimella varustettu magnesiumrunkoinen pelihiiri painaa mallista riippuen vain 41-48 grammaa.
Apple nosti myös edellisten iPhone-puhelintensa hintoja uuden malliston julkaisun yhteydessä
iPhone 17:n ja iPhone Airin hinnat ovat nousseet 100–150 euroa.
Apple on uunituoreiden iPhone 18 Pro- ja Pro Max -lippulaivapuhelintensa julkaisun yhteydessä nostanut myös viime vuonna julkaistujen iPhone 17:n ja ohutrakenteisen iPhone Airin hintoja. Taustalla vaikuttanee muistipiirien nousseet hinnat ja saatavuusongelmat, sillä suurin osa valmistettavista piireistä suuntautuu tällä hetkellä tekoälydatakeskuksiin ympäri maailmaa. Applen edellinen toimitusjohtaja Tim Cook kertoi sijoittajille jo kesällä, että hintojen nousu on muistipiiritilanteen vuoksi välttämätöntä, ja että Apple tekee sen vastahakoisesti. Yhtiö julkaisi tällä viikolla myös ensimmäisen taittuvanäyttöisen mallinsa iPhone Duon, jonka lähtöhinta on peräti 2419 euroa, mikä voi asettaa Applen vaikeaan kilpailutilanteeseen muita valmistajia vastaan, jotka ovat ehtineet hioa taittuvia mallejaan jo pidempään.
Kun uudet iPhone 18 Pro ja Pro Max ovat lähtöhinnoiltaan 1509 ja 1659 euroa, eli 150 euroa edellisiä Pro-malleja kalliimpia, on myös iPhone 17 ja iPhone Air nostettu 1149 ja 1359 euroon. Puhelinten julkaisuhinnat viime syksynä lähtivät 999 ja 1259 eurosta, mikä tarkoittaa 150 ja 100 euron eli noin 15 ja 8 prosentin korotusta. Lisäksi Applen ”edullinen” malli iPhone 17e on nostettu 749 euron julkaisuhinnasta 889 euroon (256 Gt), eli hintaa on tullut lisää melkein viidennes.
Hinnat ovat peräisin Applen omasta verkkokaupasta. Jälleenmyyjien tarjouksia kannattaa kuitenkin vielä pitää silmällä, sillä hinnat saattavat pian nousta myös niiden valikoimissa.
Lähde: Apple, Yahoo Finance
Apple nosti myös edellisten iPhone-puhelintensa hintoja uuden malliston julkaisun yhteydessä
iPhone 17:n ja iPhone Airin hinnat ovat nousseet 100–150 euroa.
Live: io-techin Tekniikkapodcast (37/2026)
io-techin YouTubessa suorana lähetettävässä Tekniikkapodcastissa keskustellaan viikon kiinnostavimmista tietotekniikka- ja mobiilimaailman tapahtumista.
io-techin Tekniikkapodcast lähetetään tänään perjantaina 11. syyskuuta normaaliin aikaan noin kello 15:00 alkavana suorana live-streamina YouTubessa. Äänessä ovat tällä viikolla tuttu peruskokoonpano Sampsa Kurri ja Juha Kokkonen.
Käymme viikottaisissa livepodcasteissa läpi ajankohtaiset IT-alan uutiset ja uutuustuotteet kuluneen viikon ajalta, kerromme mitä päivityksiä io-techissä on mahdollisesti luvassa lähitulevaisuudessa sekä valotamme artikkelien tekemisen ja io-techin pyörittämiseen liittyviä taustatarinoita. Katsojat voivat osallistua lähetykseen interaktiivisesti YouTuben keskusteluikkunan välityksellä.
io-techin viikon Tekniikkapodcast on jälkikäteen katsottavissa tai kuunneltavissa:
Live: io-techin Tekniikkapodcast (37/2026)
io-techin YouTubessa suorana lähetettävässä Tekniikkapodcastissa keskustellaan viikon kiinnostavimmista tietotekniikka- ja mobiilimaailman tapahtumista.
Arm julkaisi tekoälyagenttien aikakaudelle suunnitellun CSS for Mobile 2 -alustan
Uuden alustan ytimessä ovat C2-sukupolven prosessoriytimet ja Mali G2 -sukupolven grafiikkaohjain.
Arm tunnetaan parhaiten Arm-käskykannastaan ja siihen perustuvista ytimistään, joita muut valmistajat käyttävät järjestelmäpiireissään. Viime vuonna yhtiö laajensi tarjontaansa kattamaan myös valmista alustaa, joka kattaa jopa 75 % koko järjestelmäpiiristä, mikä helpottaa ja nopeuttaa huomattavasti valmiin piirin suunnittelua.
Nyt Arm on julkaissut toisen sukupolven laskenta-alustansa, Arm CSS for Mobile 2:n (Compute SubSystem). Se rakentuu yhtiön uusista C2-sarjan prosessoriytimistä, G2-sarjan grafiikkaohjaimesta, tietoturvaprosessorista sekä muistijärjestelmästä ja muista järjestelmäpiirin kommunikaatioväylistä. Yhtiön mukaan CSS for Mobile 2 on ”tekoälynatiivi” ja suunniteltu tekoälyagenttien aikakaudelle.
Uuteen Arm C2 -prosessoriklusteriin kuuluu kaksi C2-Ultra- ja kuusi C2-Pro -prosessoriydintä sekä kaksi SME2-yksikköä (Scalable Matrix Extensions 2), mutta asiakkaat voivat luonnollisesti käyttää muitakin konfiguraatioita ja esimerkiksi C2-Premium-ytimiä. Arm ei kerro valitettavasti tarkempia yksityiskohtia kaikista ytimistään, mutta C2-Ultran kerrotaan olevan 15 % edeltäjäänsä nopeampi yhden säikeen suorituskyvyssä ja 12 % nopeampi monisäikeisissä tehtävissä. Tekoälysuorituskyky on jopa 70 % aiempaa parempaa, mikä selittyy pitkälti sillä, että C1-sukupolvessa oli vain yksi SME2-yksikkö. Jos suorituskyky pidettäisiin samana, kuluttaisi C2-Ultra jopa 38 % vähemmän tehoa, kuin C1-Ultra.
Grafiikkaohjaimena CSS for Mobile 2:ssa toimii Mali G2-Ultra NX, jonka suoritusyksiköt ovat kokeneet Armin mukaan suurimmat muutoksensa peräti 7 sukupolveen. Uudet varjostinyksiköt on optimoitu etenkin Unreal Engine 5:n Nanite- ja Lumen-ominaisuuksia silmällä pitäen ja niihin on integroitu uudet Neural accelerator -tekoälykiihdyttimet. Lisäksi grafiikkaohjaimesta löytyy 3. sukupolven säteenseurantayksiköt.
Grafiikkaohjain tukee kolmea uutta neurorenderöintiteknologiaa, eli käytännössä tekoälypohjaisia ominaisuuksia. Listatut ominaisuudet ovat Neural Super Sampling (NSS) kuvan skaalaamiseen, Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) laskemaan väliruutuja renderöityjen ruutujen väliin ja Neural Super Sampling and Denoising (NSSD), joka yhdistää skaalauksen ja tekoälypohjaisen kohinanpoiston. Valitettavasti suorituskykyparannuksista ei ole sen kummempia mainintoja.
Lähde: Arm
Arm julkaisi tekoälyagenttien aikakaudelle suunnitellun CSS for Mobile 2 -alustan
Uuden alustan ytimessä ovat C2-sukupolven prosessoriytimet ja Mali G2 -sukupolven grafiikkaohjain.
NVIDIA julkaisi uudet GeForce- ja Studio 616.92 -ajurit näytönohjaimilleen
GeForce-ajurit tuovat Game Ready -tuen 007 First Lightin polunseurantapäivitykselle, Active Matterille, Aniimolle ja WARDOGSille.
NVIDIA on julkaissut uusia ajureita näytönohjaimilleen. GeForce 616.92 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Voit tutustua ajureihin tarkemmin NVIDIAn Game Ready -blogissa ja kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). Samaan syssyyn julkaistiin myös Studio 616.92 -ajurit.
Uudet ominaisuudet ja optimoinnit
- Game Ready -leima 007 First Light -pelin polunseurantapäivitykselle
- Game Ready -leima Active Matter -pelille
- Game Ready -leima Aniimo-pelille
- Game Ready -leima WARDOGS-pelille
- Tuki Matterin ja PUBG:n uusimmille päivityksille
Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia
- Ruudun vilkkuminen tietyillä verkkosivustoilla
- 616.56 -ajureissa alkanut virtuaalinäyttöjen luomisen estyminen
- Remote Desktop Protocol -sessioiden mustat ruudut
Tiedossa olevat ongelmat
- ”Prefer Maximum Performance” -asetus virranhallinnassa ei välttämättä mene päälle oikein
- Assassin’s Creed Shadows saattaa kaatua pidemmissä pelisessioissa
- Judgement-peli saattaa kieltäytyä käynnistymästä
- Lost Judgement -peli saattaa kieltäytyä käynnistymästä
- Virtua Fighter 5 R.E.V.O. saattaa kieltäytyä käynnistymästä
Studio 616.92 -ajurit ovat niin ikään saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF).
Uudet ominaisuudet ja optimoinnit
- Tuki Adobe Premieren, Blenderin, Maxon Redshiftin ja llama.cpp:n CUDA 13.3- ja CUDA 13.4 -päivityksille
Korjatut ja tiedossa olevat bugit ovat identtiset GeForce-ajureiden kanssa.
NVIDIA julkaisi uudet GeForce- ja Studio 616.92 -ajurit näytönohjaimilleen
GeForce-ajurit tuovat Game Ready -tuen 007 First Lightin polunseurantapäivitykselle, Active Matterille, Aniimolle ja WARDOGSille.
Razer julkaisi kompaktin Reclusa X Mini 65 -pelinäppäimistön
Custom-näppäimistöistä pitäville suunniteltu Reclusa X Mini 65 tarjoaa kompaktissa koossa mm. kytkinten vaihdon oman maun mukaisiin mahdollistavan paketin kohtuulliseen hintaan.
Pelaajien johtavana lifestylebrändinä itseään pitävä Razer on laajentanut näppäimistövalikoimaansa uudella minikokoisella näppäimistöllä. Razer Reclusa X Mini 65 on nimensä mukaisesti 65 % -kokoluokan näppäimistö.
Kompakti Razer Reclusa X Mini 65 on yhtiön mukaan suunnattu custom-näppäimistöjen harrastajille. Se on varustettu kytkinten hotswap-vaihtoa tukevalla piirilevyllä, joka tukee sekä 3- että 5-pinnisiä kytkimiä. Vakiona näppäimistössä käytetään Razerin omia tuntopisteellisiä Orange Tactile Mechanical Switch Gen-3 -kytkimiä. Kytkimet on voideltu tehtaalla valmiiksi ja niiden luvataan tarjoavan hiljaisen näppäilykokemuksen tuntopisteestä huolimatta. Kytkimet on varustettu ns. eteläsuuntaisilla RGB-LEDeillä, eli LED-valo on kytkimen käyttäjää lähimpänä olevalla puolella.
Näppäimistön vakiohatut ovat kaksoivaletut, mutta PBT:n sijasta ABS-muovia. Kytkinten alta löytyy PPS-levy ja sen alta silikoninen vaimennuslevy ennen varsinaista piirilevyä. Piirilevyn alta löytyy puolestaan toinen silikoninen vaimennuslevy eristämään äänien suora johtuminen näppäimistön pohjarunkoon.
Reclusa X Mini 65 tukee luonnollisesti kaikkia moderneja kommervenkkejä, kuten esports-peleissä pannassa olevalla Snap Tap -ominaisuutta, joka priorisoi uusimman painalluksen, vaikka edellinen näppäin olisi edelleen painettuna, Snap Flex -ominaisuutta, joka mahdollistaa toisen toiminnon sitomisen näppäimeen kun se päästetään nousemaan ja Dual-Keypress Priority -ominaisuutta, joka parantaa WASD-näppäinten käyttöä jättämällä huomiotta vahinkopainallukset, kun jokin WASD-näppäimistä on painettuna. Näppäimistö on langallinen ja se kytketään tietokoneeseen irrotettavalla USB-C-johdolla.
Razer Reclusa X Mini 65 saapuu myyntiin välittömästi ja se on hinnoiteltu yhtiön omassa verkkokaupassa 69,99 euroon. Aluksi saatavilla ovat US-asettelun lisäksi brittiläinen, saksalainen, ranskalainen ja italialainen asettelu, mutta yleensä yhtiö julkaisee jossain vaiheessa myös Nordic-versiot näppäimistöistään.
Yhtiö kertoi julkaisun yhteydessä tuovansa pian perästä myös Reclusa Mini 65 -näppäimistön, joka eroaa X:llä varustetusta mallista Hallin ilmiötä hyödyntävillä kytkimillään ja pyöriteltävällä monitoiminupillaan. Näppäimistö jättää sen vuoksi Insert-näppäimistön pois kyydistä ja siirtää Delete-, Page Up- ja Page Down -näppäimet yhtä pykälää alaspäin. Lisäksi se on langaton, toisin kuin Reclusa X Mini 65.
Lähde: Razer
Razer julkaisi kompaktin Reclusa X Mini 65 -pelinäppäimistön
Custom-näppäimistöistä pitäville suunniteltu Reclusa X Mini 65 tarjoaa kompaktissa koossa mm. kytkinten vaihdon oman maun mukaisiin mahdollistavan paketin kohtuulliseen hintaan.
Phanteks julkaisi poikkeuksellisesti muotoillut EX5-sarjan kotelot
EX5-sarjan kotelot ovat poikkeuksellisen ohuita ja ne on jaettu neljään eri kammioon, joista näytönohjaimen ja virtalähteen kammiot ulkonevat kotelosta selvästi.
Phanteks esitteli aiemmin tänä vuonna Computex-messuilla todella poikkeuksellisen näköisiä EX-sarjan koteloita. Nyt yhtiö on myös julkaissut EX5-mallit, mutta EX6-lippulaivaversio jäi vielä odotuttamaan itseään.
Phanteks EX5 -kotelo tulee saataville kolmessa eri konfiguraatiossa: perusversio, Plus-versio ja Max-versio. Kaikki kolme ovat pohjimmiltaan sama kotelo, mutta Plus-versio lisää mukaan esiasennetun 360 mm:n AIO-jäähdyttimen ja Max-versio 6” IPS-paneelilla varustetun näytön samaisen AIO-coolerin prosessoriblokin päälle. Plus- ja Max-versiot on suunniteltu siten, että niiden AIO-coolerin putket jäävät mahdollisimman hyvin piiloon kotelon rakenteiden sisään. Myös perusversio on kuitenkin käytännössä suunniteltu käytettäväksi AIO-coolerin kanssa.
EX5-kotelo erottuu massasta selvästi rakenteeltaan. Kotelo on rakenteeltaan verrattain ohut ja se on jaettu neljään kammioon: näytönohjaimelle ja virtalähteelle on omat kammionsa, samoin emolevylle ja oletetun AIO-coolerin jäähdyttimelle. Ratkaisu helpottaa kokoonpanon jäähdytystä tehokkaasti, kun eri osien lämmittämää ilmaa ei tarvitse käyttää uudelleen toisten komponenttien jäähdytykseen. Toisaalta ratkaisu tosin tarkoittaa sitä, ettei esimerkiksi erillistä äänikorttia tai muita PCIe-laajennuskortteja ole mahdollista käyttää lainkaan, ellei näytönohjain ole maksimissaan kahden korttipaikan korkuinen.
Näytönohjain- ja virtalähdekammiot ottavat kylmän ilman suoraan kotelon ulkopuolelta alakautta ja poistoilma kulkee näytönohjaimen tapauksessa ylöspäin ja virtalähteen kohdalla kotelon taakse. Plus- ja Max-mallien AIO-coolerin jäähdytin on piilotettu kotelon ohuimpaan osaan, joka ottaa lämmön kotelon vasemmalta puolen ja puskee ulos oikealle. Kotelon prosessorikammion takapuolelle on integroitu tuuletin, joka jäähdyttää virransyöttöä ja muisteja ja samalla estää näytönohjaimen tuottaman lämmön leviämistä muiden komponenttien riesaksi.
Pelikäyttöön kotelo on epäilemättä sopiva, sillä se on varustettu parhaan pelisuorituksen takaavalla integroidulla ARGB-valaistuksella.
Phanteks EX5 -sarjan tekniset ominaisuudet:
- Ulkomitat ja paino: 449 x 234 x 474 mm, 9,5 kg
- Materiaalit: Teräs, Karkaistu lasi, ABS-muovi
- Emolevytuki: mini-ITX, mATX, ATX
- Asemapaikat: 1x 2,5”, 1x 3,5”
- I/O-paneeli: 2x USB-A 3.0, 1x USB-C 3.2 Gen 2×2, 3,5 mm mikrofoni/kuulokeliitin
- Virtalähteen maksimipituus: ATX 210 mm
- Prosessoricoolerin maksimikorkeus: 72 mm
- Näytönohjaimen maksimikoko: 358 mm pituus, 175 mm leveys, 3,6 korttipaikkaa
- Tuuletintuki: 3 x 120 mm + esiasennettuna 1 x 120 mm, Plus- ja Max-malleissa AIO:n S25 ARGB -tuulettimet yhdellä johdolla
- Jäähdytintuki: 360 mm, Plus- ja Max-malleissa esiasennettu Glacier One 360S25-SE AIO
Phanteks EX5-sarja tulee saataville vain mustana. Perusmalli on hinnoiteltu Euroopassa 109,90 euroon, Plus-malli 159,90 euroon ja Max-malli 229,90 euroon. Plus- ja Max-malleissa käytettävä Glacier One 360S25-SE tulee myyntiin myös erikseen 79,90 euron hintaan.
Lähde: Lehdistötiedote, tuotesivut: Perusmalli, Plus-versio, Max-versio
Phanteks julkaisi poikkeuksellisesti muotoillut EX5-sarjan kotelot
EX5-sarjan kotelot ovat poikkeuksellisen ohuita ja ne on jaettu neljään eri kammioon, joista näytönohjaimen ja virtalähteen kammiot ulkonevat kotelosta selvästi.
Hugging Face -tekoälyalusta siirtyy NVIDIAn alaisuuteen 12,9 miljardin jättikaupassa
NVIDIA painottaa, että alustan avoimuus säilyy ennallaan kauppojen jälkeenkin.
NVIDIA on blogissaan ilmoittanut ostavansa erittäin suositun Hugging Face -tekoälyalustan peräti 12,9 miljardilla dollarilla. Hugging Facella on miljoonia käyttäjiä, jotka voivat sekä jakaa että ladata alustalta avoimen lähdekoodin tekoälymalleja ja -sovelluksia eri tarkoituksiin. Alustan palveluita käyttävät myös tuhannet yritykset omissa liiketoimissaan. Se on ollut uutisissa myös esimerkiksi heinäkuisen tietomurron yhteydessä, kun OpenAI:n tekoälyagentin kerrottiin murtautuneen Hugging Facen järjestelmiin omin päin.
Vaikka Hugging Face siirtyy kokonaisuudessaan NVIDIAlle valtavien rahasummien saattelemana, alustan vakuutetaan säilyttävän avoimen lähdekoodin toimintamallinsa jatkossakin, eikä kehittäjiltä esimerkiksi vaadita NVIDIAN laitteistoa tai palveluiden hyödyntämistä Hugging Facen käyttämiseen. Yhtiö myös korostaa, että se on panostanut Hugging Faceen jo pitkään ja esimerkiksi julkaissut siellä yli 500 erilaista tekoälymallia käyttäjien saataville.
Bloginsa korulauseissa NVIDIA kertoo, että yhtiön infrastruktuuri, insinöörisuunnittelu ja globaalit resurssit auttavat Hugging Facea parantamaan alustan luotettavuutta, turvallisuutta ja mallien kyvykkyyksiä säilyttäen samalla alustan avoimuuden ja saavutettavuuden kaikille.
Lähde: NVIDIA
Hugging Face -tekoälyalusta siirtyy NVIDIAn alaisuuteen 12,9 miljardin jättikaupassa
NVIDIA painottaa, että alustan avoimuus säilyy ennallaan kauppojen jälkeenkin.
Video: Kokeilussa DLSS 5 ja NBA 2K27
Ensipuraisu NVIDIAn uudesta DLSS 5 -teknologiasta.
NVIDIAn keväällä lanseeraama DLSS 5 eli peligrafiikan renderöinnissä tekoälyä hyödyntävä teknologia on nyt julkaistu virallisesti NBA 2K27 -pelissä. Yhtiön virallinen nimitys teknologialle on 3D-Guided Neural Rendering eli vapaasti suomennettuna 3D-ohjattu neurorenderöinti.
Otamme videolla ensituntumat DLSS 5:stä GeForce RTX 5090 -näytönohjaimella ja 4k-resoluutiolla ja kokeilemme myös modaajien kehittämää DLSS 5 Swapper-sovellusta, jolla DLSS 5:n saa toimimaan lähes kaikissa peleissä.
Videolla perehdytään DLSS 5:n kuvanlaatuun sekä vaikutukseen ruudunpäivitysnopeuteen ja tehonkulutukseen. DLSS 5 Swapperilla testipeleinä ovat Cyberpunk 2077, The Witcher 3 Wild Hunta ja Shadow of the Tomb Raider, joissa DLSS 5:n käyttö ei kuitenkaan edusta pelikehittäjän näkemystä teknologiasta.
Video: Kokeilussa DLSS 5 ja NBA 2K27
Ensipuraisu NVIDIAn uudesta DLSS 5 -teknologiasta.






















