Uutiset

NVIDIA julkisti GTC 2026 -messuilla uuden DLSS 5 -teknologian

Uusi DLSS 5 ei skaalaa kuvaa tai lisää väleihin uusia ruutuja, vaan lupaa päivittää tekoälymallin voimin pelien valaistuksen ja materiaalit fotorealistisiksi.

NVIDIA pitää parhaillaan pelinkehittäjille suunnattua GTC 2026 -konferenssia San Josessa Yhdysvalloissa. Vaikka tapahtuma on suunnattu kehittäjille, saatiin heti tapahtuman alkuun myös kuluttajia kiinnostavaa uutismateriaalia; Yhtiön mukaan uusi DLSS 5 on sen suurin läpimurto grafiikan saralla sitten reaaliaikaisen säteenseurannan.

NVIDIA DLSS ja DLSS 2, joka on sittemmin nimetty DLSS Super Resolutioniksi, keskittyvät kuvan skaalaamiseen. DLSS 3 lisäsi mukaan ruutujen generoinnin, DLSS 4 useamman ruudun generoinnin ja DLSS 4.5 dynaamisen ruutujen generoinnin sekä uuden Transformer-skaalainmallin DLSS Super Resolutioniin. Uusi DLSS 5 sen sijasta käyttää tekoälyä neuraalirenderöintiin päivittääkseen pelien materiaalit ja valaistuksen uuteen uskoon.

DLSS 5:n kerrotaan käyttävän pelin väri- ja liikevektoreita, joiden perusteella se rakentaa tekoälymallia hyödyntäen peliin uuden fotorealistisen valaistuksen sekä materiaalit korvaamatta kuitenkaan pelin sisältöä. NVIDIAn mukaan sen tekoälymalli on opetettu ymmärtämään monimutkaisetkin asiat ja tilanteet. Sen kerrotaano osaavan esimerkiksi tunnistaa hahmot, hiukset ja muut karvat, kankaat, läpikuultavan ihon ja tietenkin itse tilanteen valaistuksen.

Teknologia vaatii ilmeisesti pelintekijöiltä tuen teknologialle ja se antaa heille samalla mahdollisuuden säätää efektin voimakkuutta, värimäärityksiä ja maskausta. Teknologia integroituu peleihin NVIDIA Streamline -sovelluskehyksen kautta nykyisten DLSS-versioiden ja Reflexin tapaan.

GTC 2026 -messuilla esitetyt demot pyörivät kahden GeForce RTX 5090 -näytönohjaimen voimin. Toinen näytönohjaimista pyöritti peliä, toinen DLSS 5:ttä. Digital Foundry tietää kuitenkin kertoa, että NVIDIAlla on jo yhdelläkin näytönohjaimella pyörivä versio valmiina ja lopullisen version tietenkin tulevan toimimaan ilman toista näytönohjainta. NVIDIAn virallisina esittelypeleinä olivat Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield ja Hogwart’s Legacy, mutta Digital Foundryn videolla nähdään materiaalia myös Oblivion Remasteredista ja Assassin’s Creed Shadowsista.

Yleisössä uusi DLSS 5 on saanut aikaan niin ihastusta kuin vihastustakin. Moni kehuu sen tekevän peleistä paljon fotorealistisempia ja parantavan muutoinkin valaistusta alkuperäiseen nähden. Toiset taas näkevät teknologian haistattavan pelien visuaaliselle suunnittelulle ja haukkuvat sitä ”ai slopiksi” ja ”instagram-suodattimeksi”. Aiheesta keskustellaan aktiivisesti myös TechBBS:n yliskaalausteknologioihin keskittyvässä ketjusssa ja omia johtopäätöksiäsi voit tehdä sekä lähdelinkin takaa löytyvistä kuvavertailuista ja videoista että yltä löytyvältä Digital Foundryn videolta.

NVIDIAn mukaan DLSS 5 julkaistaan saataville kuluvan vuoden syksynä. Yhtiö ei ole vielä kertonut, tuleeko se vaatimaan alleen GeForce RTX 50 -sukupolven näytönohjaimen, vai toimiiko se myös vanhemmilla RTX-sukupolvilla.

Lähde: NVIDIA

Uusi artikkeli: Testissä Samsung Galaxy S26 Ultra

Testasimme Samsungin viimeisimmän Galaxy S26 Ultra -lippulaivamallin puhelimen sisään sijoitetulla S-Pen-kynällä ja 1500 euron suositushinnalla.

Samsung esitteli uuden Galaxy S26 Ultra -lippulaivamallinsa helmikuun 25. päivänä pitämässään Unpacked-tilaisuudessa. Ulkoisesti varsin tutunoloisena pysyneen laitteen rautapäivityksiin kuuluvat edeltäjäänsä verrattuna entistä valovoimaisemmat pää- ja telekamera sekä uusi järjestelmäpiiri. Näiden päivitysten lisäksi mukana on myös täysin uusi Tietoturvanäyttö-ominaisuus, joka on kytkettävissä päälle asetuksista. Kyseinen tila estää näytön näkemisen sivuilta, joten erillisiä tietosuojakalvoja ei tarvitse käyttää aremman sisällön peittämiseen.

Nyt Galaxy S26 Ultra on saapunut myös io-techin testipenkkiin ja tuoreessa testiartikkelissa otamme selvää, onko uutukainen 1500 euron suositushintansa veroinen seuraaja jo pitkään jatkuneelle Ultra-sarjan lippulaivamallistolle.

Lue artikkeli: Testissä Samsung Galaxy S26 Ultra

Uusi artikkeli: Testissä Asus ROG Swift OLED PG34WCDN -pelinäyttö

Testissä Asuksen 34-tuumainen ja 360 Hz:n ROG Swift OLED PG34WCDN -pelinäyttö, joka on varustettu ultrawide-resoluutiolla. Käytössä on Samsungin 5. sukupolven QD-OLED-paneeli, jossa uusi V-Stripe-alipikseliasettelu.

io-techin testissä on Asuksen uusi 1249 euron suositushintainen pelinäyttö ROG Swift OLED PG34WCDN, jossa on käytössä Samsungin vuoden alussa lanseerattu 5. sukupolven QD-OLED-paneeli uudistetulla V-Stripe-alipikseliasettelulla. Alipikselit on sijoitettu aiemman kolmiomaisen Q-stripe-asettelun sijaan vierekkäin, joka parantaa varsinkin tekstin selkeyttä hyötykäytössä vähentämällä aiemmista sukupolvista tuttuja punaisia ja vihreitä reunuksia kirjaimissa (text fringing). Kaareva ultrawide-näyttö tukee 3440×1440-resoluutiota, 360 Hz:n virkistystaajuutta ja Asus myöntää sille kolmen vuoden kiinnipalamistakuun.

Tutustumme tässä artikkelissa näytön ominaisuuksiin ja suoritimme sille kattavat mittaukset ja testit.

Lue artikkeli: Testissä Asus ROG Swift OLED PG34WCDN -pelinäyttö

Lisuan Techin AAA-pelejä tukeva kuluttajanäytönohjain saapuu myyntiin 18. kesäkuuta

Lisuan Extreme 7G106:n luvataan tukevan heti julkaisussaan mm. Cyberpunk 2077:aa, Black Myth: Wukongia ja Resident Evil 4 Remakea.

Kiinassa on syntynyt viime vuosina lukuisia yrittäjiä niin prosessori- kuin näytönohjainrintamillekin. Yksi näytönohjainpuolen ennakkoon vakuuttavimmista esityksistä on Lisuan Tech ja sen G100-grafiikkapiirit, joiden arkkitehtuuri esiteltiin viime elokuussa.

Lisuan Techin G100 ja siihen perustuva Lisuan Extreme LX 7G106 -kuluttajanäytönohjain on saapumassa myyntiin 18. kesäkuuta ja sen ennakkotilaukset avataan jo 17. maaliskuuta. Näytönohjaimessa on käytössä yhtiön oma TrueGPU-arkkitehtuuri ja sen luvataan yltävän 24 TFLOPin suorituskykyyn FP32-tarkkuudella ja tukevan myös tekoälytehtävissä hyödyllistä INT8-tarkkuutta. Käytössä on parhaimmillaan 192 teksturointiyksikköä, 96 ROP-yksikköä ja 192-bittinen muistiväylä 12 Gt:n GDDR6-muistilla. Samasta G100-piiristä on tulossa myyntiin myös LX Ultra-, LX Pro- ja LX Max -ammattilaisversiot, joissa on käytössä 24 Gt muistia.

24 TFLOPSia tarkoittaa raa’an laskentavoiman suhteen suurin piirtein AMD:n Radeon RX 9060 XT:n ja NVIDIAn GeForce RTX 5060 Ti:n tasoa. Käytännön suorituskyvystä se ei kerro kuitenkaan vielä paljoakaan. Siitä saadaan kuitenkin näillä näkymin tietoa hyvinkin nopeasti, sillä LX 7G106 tukee moderneja rajapintoja ja sen luvataan tukevan julkaisussaan lukuisia AAA-pelejä kuten Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong ja Resident Evil 4 Remake.

Lähde: Tom’s Hardware

Asus ROG julkaisi kolme uutta Strix-pelinäyttöä OLED-paneeleilla

Uusi XG27AQDMG Gen 2 on varustettu WOLED-paneelilla, kun XG27ACDMS ja XG27AQDMES käyttävät QD-OLED-paneeleita.

Tietotekniikkajätti Asus on täydentänyt Republic of Gamers -pelibrändinsä näyttövalikoimaa kerralla kolmella uutuudella. Kaikki kolme uutuutta perustuvat OLED-paneeleihin ja ovat kooltaan 27-tuumaisia.

Ensimmäinen uutuuksista on Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 (vaihtoehtoisesti XG27AQDMGR), joka on varustettu 27” TrueBlack Glossy WOLED-paneelilla. Paneelin resoluutio on 2560×1440 ja se yltää maksimissaan 240 hertsin virkistystaajuuteen FreeSync Premium Pro- ja G-Sync Compatible -sertifioinnein. Näyttö on VESA DisplayHDR 400 True Black -sertifioitu ja se yltää maksimissaan 1300 nitin piikkikirkkauteen. Sen luvataan toistavan 99 % DCI-P3-väriavaruudesta. XG27AQDMG Gen2 on varustettu yhdellä DisplayPort 1.4- ja kahdella HDMI 2.1 -liitännällä sekä kahden USB-A 3.2 Gen 1 -liittimen USB-hubilla ja kuulokeliitännällä.

Kolmikon toinen jäsen on Asus ROG Strix OLED XG27ACDMS. Näyttö on varustettu 27” puolikiiltävällä QD-OLED-paneelilla. 2560×1440-resoluution paneeli yltää parhaimmillaan jopa 280 hertsin virkistystaajuuteen FreeSync Premium Pro- ja G-Sync Compatible -sertifioituna. Näytön maksimikirkkaus on 1000 nitiä ja myös se on VESA DisplayHDR 400 True Black -sertifioitu. Se yltää edellä kuvaillun mallin tapaan 99 %:iin DCI-P3-väriavaruudesta. Näyttöliittiminä on yksi DisplayPort 1.4- ja kaksi HDMI 2.1 -liitäntää sekä USB-C-liitäntä DP Alt Mode -tuella ja USB-PD 15W -virransyötöllä. Mukana on myös kuulokeliitin.

Kolmikon viimeinen on Asus ROG Strix OLED XG27AQDMES, niin ikään 27” puolikiiltävällä QD-OLED-paneelilla. Paneelin resoluutio on 2560×1440 ja se päivittyy FreeSync Premium- ja G-Sync Compatible -sertifioidusti maksimissaan 240 hertsin virkistystaajuudella. Näyttö yltää 400 nitin maksimikirkkauteen ja vaikka nimellinen HDR-tuki onkin mukana, sitä ei ole DisplayHDR-sertifioitu. Näyttö toistaa sisarustensa tavoin 99 % DCI-P3-väriavaruudesta. Liitinvalikoimasta löytyy yksi DisplayPort 1.4 -liitäntää ja kaksi HDMI 2.1 -liitäntää sekä kuulokeliitin.

Asus ei ole ilmoittanut, milloin uudet ROG Strix OLED -sarjan näytöt tarkalleen tulevat saataville. XG27AQDMG Gen2:n veroton suositushinta Yhdysvalloissa on 649 dollaria, XG27ACDMS:n 699 dollaria ja XG27AQDMES:n 599 dollaria. Kaikille kolmelle näytölle on myönnetty kolmen vuoden takuu, joka kattaa myös paneelin mahdollisen kiinnipalamisen.

Lähde: Asus

Microsoft kertoi lisätietoja tulevasta Xbox Project Helix -konsolista

Project Helix tulee nojaamaan vahvasti AMD:n FSR Next -teknologioihin, kuten neuraalirenderöintiin ja seuraavan sukupolven koneoppimispohjaisiin skaalaimeen ja useampien lisäruutujen generointiin.

Microsoftin uusi Xbox-johtaja Asha Sharma kertoi hiljattain tulevan Xbox-konsolin koodinimen olevan Project Helix. Nyt yhtiö on yhteistyössä AMD:n kanssa kertonut GDC-konferenssissä yksityiskohtia tulevasta sekä Xbox- että PC-pelejä pyörittävästä konsolistaan.

Xbox Project Helix käyttää AMD:n semi-custom järjestelmäpiiriä, joka on suunniteltu Microsoftin mukaan seuraavan sukupolven DirectX:lle ja FSR:lle, jonka koodinimeksi AMD paljasti FSR Diamondin. Sen kerrotaan tarjoavan kertaluokan hyppyä säteenseurantasuorituskyvyssä ja -ominaisuuksissa sekä integroivan älykkyyden suoraan osaksi grafiikka- ja laskentaliukuhihnoja. Yhtiön mukaan ensimmäiset Xbox Project Helix -kehityskitit tullaan toimittamaan kehittäjien käsiin vuoden 2027 aikana. Aikataulu sopii konsolin julkaisulle povattuun 2027-2028 haarukkaan.

IGN:n on julkaissut paikan päältä valokuvan Microsoftin esityksestä, jossa uusia ominaisuuksia perataan tarkemmin. Järjestelmäpiirin kerrotaan jo edellä mainittujen ominaisuuksien lisäksi tukevan grafiikkaohjaimen itse ohjaamaa Work Graph -työskentelyä. Se toistaa myös AMD:n Jack Huynhin kertomat X:ssä ominaisuudet: Project Helix yhdessä FSR Diamondin kanssa on suunniteltu seuraavan sukupolven neuraalirenderöinnille, tukevan seuraavan sukupolven koneoppimiseen perustuvaa skaalainta ja seuraavan sukupolven koneoppimiseen perustuvaa usean ruudun generointia. Myös Ray Regenerationista tullaan julkaisemaan seuraavan sukupolven versio säteen- ja polunseuranta käyttöön. Konsoli tulee lisäksi tukemaan Neural Texture Compression -pakkausta sekä DirectStoragen uutta Zstd- eli Zstandard-pakkausta

Lähteet: Microsoft, IGN

Valve kertoi GDC:ssä Steam Machine- ja Steam Frame Verified -ohjelmista

Valven GDC-esitykseen mahtui pelaajia kiinnostavien sertifiointiohjelmien lisäksi myös enemmän kehittäjille suunnattua tietoa mm. Arm-prosessoreille suunnitellusta FEX-emulaatiokerroksesta.

Valve on pitänyt parhaillaan käynnissä olevassa GDC 2026 -konferenssissa esityksen tulevien Steam-laitteiden sekä SteamOS:n tiimoilta. Mukaan mahtui jo paljon entisestään tuttua, mutta myös mielenkiintoista uutta esimerkiksi pelien sertifiointiin liittyen.

Pelaajien kannalta mielenkiintoisinta antia esityksessä lienee Valven uudet sertifioinnit sovellusten yhteensopivuudelle. Nykyisellään Steam Deckillä kerrotaan olevan jo yli 25 000 peliä, jotka toimivat joko pelattavasti tai täydellisesti käsikonsoliluokan tietokoneella. Valve on lisäksi merkinnyt Steamin pelikirjastoon kaikki SteamOS-käyttöjärjestelmää tukevat pelit sinisellä tarkistusmerkillä.

Uutena mukaan tulee Steam Machine Verified -sertifiointi. Kaikki Deck Verified -pelit ovat automaattisesti myös Machine Verified -pelejä, jonka lisäksi ne pelit, jotka on merkitty Deck Playableksi vakioresoluution tai heikon luettavuuden vuoksi, muuttuvat niin ikään Machine Verified -peleiksi. Muista syistä Deck Playable -pelit merkitään Machine Playable -leimalla. Mikäli Steam Deck ei ole tuettu SteamOS:n vuoksi, ei peli luonnollisestikaan ole tuettu myöskään Steam Machinella. Ainut tilanne, jossa tulee lisää testattavaa, on se, kun peli ei tue Steam Deckiä sen suorituskyvyn vuoksi. Steam Machinen vaatimus Verified-leimalle on 30 FPS:n suorituskyky 1080p-resoluutiolla.

Myös Steam Frame -virtuaalilasit saavat oman Verified -sertifiointiohjelmansa. Steam Frame Verified -leiman voi saada vain pelit, jotka pyörivät suoraan itse VR-laseilla, mutta pelien ei tarvitse olla varsinaisesti VR-pelejä. Pelin tulee lisäksi olla täysin pelattavissa Steam Framen vakio-ohjaimilla. VR-pelien pitää pyöriä vähintään 90 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella ja 2D-pelien 30 FPS:n nopeudella 720p-resoluutiolla. Pelin käyttöliittymän tulee luonnollisesti olla helposti luettavissa. Steam Frame tuo mukaan hieman lisää testattavaa, sillä Deck Verified- ja Deck Playable -pelit sekä VR:n vuoksi Deck Unsupported -pelit pitää kukin testata virtuaalilaseilla sertifioinnin saavuttamiseksi. Mikäli peli ei tue Steam Deckiä suorituskyvyn tai SteamOS:n vuoksi, se ei tue myöskään Steam Framea.

Esityksessä on mukana myös enemmän kehittäjille suunnattua tietoa mm. FEX-teknologiasta ARM-prosessoreille sekä Steam Frame -VR-laseille striimaamisesta, Battleye-huijauksenestosta ja päivittyneistä kehitystyökaluista. Suosittelemme asiasta kiinnostuneille koko diaesityksen (PDF) lukemista.

Lähde: TechPowerUp

Intel julkaisi uudet Core Ultra 200S Plus -prosessorit (Arrow Lake Refresh)

Ainakin alkuun sarjaan tulee kuulumaan vain kaksi mallia: 18- ja 24-ytimisiksi kasvaneet Core Ultra 5 250K Plus ja Core Ultra 7 270K Plus.

Intel on julkaissut tänään uudet Core Ultra 200S Plus -sarjan prosessorit työpöydälle. Kyseessä on siis monissa huhuissa ja vuodoissa pyörineistä Arrow Lake Refresh -prosessoreista.

Core Ultra 200S Plus -sarja rakentuu ainakin tässä vaiheessa vain kahdesta mallista: 24-ytimisestä Core Ultra 7 270K Plussasta ja 18-ytimisestä Core Ultra 5 250K Plussasta. Huhuissa mukana ollutta Core Ultra 9 290K Plus -lippulaivamallia ei siis nähdä ainakaan toistaiseksi. Uudet prosessorit sopivat tutuille 800-sarjan piirisarjoja käyttäville LGA 1851 -emolevyille.

Core Ultra 7 270K Plus -prosessorissa on käytössä 8 Lion Cove P-ydintä ja 16 Skymont E-ydintä, eli neljä E-ydintä enemmän kuin Core Ultra 7 265K –”perusmallissa” ja yhtä monta, kuin Core Ultra 9 290K:ssa. Hyper-threading SMT-tuki ei ole käytössä eli prosessori kykenee suorittamaan parhaimmillaan 24 säiettä. Prosessorin maksimi Boost-kellotaajuus on samat 5,5 GHz kuin 265K-perusmallilla, mutta sirujen välisen liikenteen taajuutta on nostettu jopa 900 MHz. Intel ei tosin mainitse, mikä taajuus oli aiemmin ja mikä se on nyt, joten parannuksen skaalaa on mahdotonta arvioida.

Core Ultra 5 250K Plus -prosessorissa on puolestaan käytössä 6 Lion Cove P-ydintä ja 12 Skymont E-ydintä, eli jälleen E-ytimiä on neljä enemmän, kuin perusmallissa. Prosessoriydinten maksimi Boost-kellotaajuus on noussut 245K:n 5,2 GHz:istä 5,5 GHz:iin ja mukana on sama sirujen välisen liikenteen nopeutus, kuin sisarmallissakin.

Intelin omien suorituskykymittausten mukaan Core Ultra 7 270K Plus peittoaa AMD:n Ryzen 7 9700X:n Cinebench 2024:n ja 2026:n, Blenderin ja 3DMark CPU Profilen moniydintesteissä 83-92 %:n erolla. Core Ultra 5 250K Plussan puolestaan luvataan peittoavan Ryzen 5 9600X:n samoissa testeissä 85-103 %:n erolla.

Suorituskykyvertailuja tehtiin myös omaan mallistoon. Assassin’s Creed Shadowsilla, Hogwarts Legacyllä, Star Wars Outlawsilla, F1 25:llä, Shadow of the Tomb Raiderilla ja Hitman 3:lla mitattuna uusi Core Ultra 7 270K Plus peittoaa 265K:n 4-39 %:n ja keskimäärin 15 %:n erolla. Core Ultra 5 250K Plussan puolestaan kerrotaan peittoavan 245K:n Marvel’s Spider Man Remasteredissa, F1 25:ssä, Star Wars Outlawsissa, Battlefield 6:ssa, Borderlands 3:ssa ja Far Cry 6:ssa 8-24 %:n ja keskimäärin 13 %:n erolla.

Intel tuo uudet Core Ultra 5 250K Plussan ja Core Ultra 7 270K Plussan myyntiin 26. maaliskuuta. 250K Plussan veroton suositushinta Yhdysvalloissa on 199 dollaria ja 270K Plussan 299 dollaria. Suomeen voitaneen siis odotella noin 215-220 ja 325-330 euron hintoja.

Lähde: Intel

NVIDIA julkaisi uudet GeForce- ja Studio 595.79 -ajurit näytönohjaimilleen

Uudet ajurit korjaavat mm. joitain RTX 50 -sarjalaisia vaivanneet kellottuvuusongelmat sekä lisäävät tuen Crimson Desertille ja Death Stranding 2: On the Beachille.

NVIDIA on julkaissut uusia ajureita näytönohjaimilleen. GeForce 595.79 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Release 590 -sarjan ajurit tiputtivat siis pois tuen Maxwell- ja Pascal-arkkitehtuureille Voit tutustua ajureihin tarkemmin NVIDIAn Game Ready -blogissa ja kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). Samalla kertaa julkaistiin myös Studio 595.79 -ajurit.

Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Game Ready -tuki Crimson Desertille (DLSS 4)
  • Game Ready -tuki Death Stranding 2: On the Beachille (DLSS 4)

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • Crimson Desert -pelin kaatuilu Release 595 -sarjan ajureilla
  • Resident Evil Requiemissä esiintyvät valkoiset valot tai ylimääräiset pisteet, kun Subsurface Scattering on käytössä
  • Star Citizenin kaatuminen käynnistyksessä
  • Ylikellotettujen näytönohjainten jänniteongelmat, jotka rajoittivat näytönohjainten kellotaajuuksia normaalia alemmas muutamilla aiemmilla ajureilla
  • Soveluksen tai ajureiden kaatuminen, kun pytöritetään useampaa avainta käyttävää DRM-kopiosuojausta selaimessa, kun käytössä on HDCP 1.x -näyttö

Tiedossa olevat bugit ja ongelmat

  • Enshrouded pelissä paikoin puuttuva maasto
  • Arknights: Endfieldissä esiintyvä nykiminen

Studio 595.79 -ajurit ovat saatavilla niin ikään Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat samoja näytönohjainsukupolvia, kuin GeForce-ajuritkin. NVIDIA ei ole julkaissut ajureiden tiimoilta uutta Studio-blogia, mutta ajureiden kaikkiin muutoksiin voi tutustua niiden julkaisutiedotteessa (PDF).

Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Tuki Topaz NeuroStreamille
  • Tuki Lightricks LTX-2.3:lle
  • Tuki Windows ML -tuki VoiceModille
  • Tuki FLUX.2 Klein 9B:n ja Comfy UI:n tuoreimmille päivityksille

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • GeForce-ajureiden korjaukset
  • Blackmagic Designin kaatuminen AV1-purkua käyttäessä tietyissä tilanteissa
  • The Ascent -pelissä näytön ylälaitaan ilmestyvät mustat palkit GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimilla
  • Total War: Three Kingdoms -pelissä RTX 50 -sarjalla esiintyneet vihreät artefaktit sekä Screen Space Reflections -ominaisuuden aiheuttamat artefaktit
  • Final Fantasy XII The Zodiac Agen kaatuminen fataaliin virheeseen ajuripäivityksen jälkeen
  • Call of Duty Modern Warfaressa (2019) esiintyvä kuvan korruptoituminen ajuripäivityksen jälkeen
  • Quantum Breakin Act 4 Part 1:ssä selvästi heikentyvä suorituskyky
  • SDR-sisällön värien nauhoittuminen (banding) kun Windows Automatic Color Management on käytössä
  • Asus G14 -kannettavan jäätyminen käynnistyksessä jos Asus Ultimate Mode on käytössä

Tiedossa olevat bugit ja ongelmat ovat samat, kuin GeForce-ajureilla.

Lataa NVIDIAn ajurit täältä

Samsungilla testivaiheessa väitetysti 12 000 ja 18 000 milliampeeritunnin pi-hiiliakkuja

Akut valmistaa Samsung SDI.

Samsungin akkuteknologioihin keskittyvä Samsung SDI on vuodettujen testiraporttien mukaan kehittämässä suuria 12 000 ja 18 000 milliampeeritunnin akkuja älylaitteisiin. Akut perustuvat modernille pii-hiiliteknologialle. Suunnitelmissa lienee ollut myös 20 000 mAh:n ratkaisu, joka ei kuitenkaan päässyt testeissä edes 1000 lataussykliin asti.

12 000 ja 18 000 mAh:n mallien kerrotaan tähtäävän ainakin 1500 lataussyklin kestävyyteen tuotekehityksen aikana. Pienempi malli koostuu kahdesta kennosta, joiden kapasiteetit ovat 6800 ja 5200 mAh, kun taas 18 000 mAh:n malli koostuu kolmesta kennosta (6699, 6000 ja 5257 mAh).

Vielä ei ole tiedossa, mihin laitemalleihin akkuja tarkalleen kaavaillaan, mutta raportit kertovat kohteena olevan erityisohuet premium-puhelimet. Jää nähtäväksi, ennättääkö pii-hiiliteknologia vielä ensi vuoden Galaxy-puhelinjulkaisuun. Samsung ei ole tiedottanut asiasta mitään virallisesti, sillä Galaxy S26 -mallistokin julkaistiin vasta hiljattain.

Lähde: GSMArena