Uutiset

AMD julkaisi uudet AMD Software 26.6.2 -ajurit näytönohjaimilleen ja grafiikkaohjaimilleen

Uudet ajurit tuovat tuen Assassin’s Creed Black Flag Resyncedille ja Doom: The Dark Ages – Revelationsille sekä Radeon RX 7000 -sarjalle tuen FSR Upscaling 4.1 -teknologialle jo ennen luvattua heinäkuuta.

AMD on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. AMD Software Adrenalin Edition 26.6.1 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön RDNA-arkkitehtuureihin perustuvia näytönohjaimia ja integroituja grafiikkaohjaimia. Voit tutustua ajureihin tarkemmin niiden julkaisutiedotteessa.

AMD Software 26.6.2 -ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Tuki FSR Upscaling 4.1 -tuki Radeon RX 7000 -sarjan näytönohjaimille (RDNA 3)
  • Tuki Assassin’s Creed Black Flag Resynced -pelille
  • Tuki Doom: The Dark Ages – Revelations -lisäosalle

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • RoadCraft-pelin satunnaiset kaatumiset Radeon RX 7000 -sarjall
  • HP Reverb G2 -VR-lasien käyttö Steam VR:n kanssa saattaa aiheuttaa Radeon RX 6000 -sarjalla violetin ruudun

Tiedossa olevat ongelmat

  • Battlefield 6:n tai ajureiden kaatuminen satunnaisesti Ryzen AI 9 HX 370 -prosessorilla (AMD työskentelee kehittäjän kanssa ongelman korjaamiseksi)
  • Tekstuureiden mahdollinen vilkkuminen Battlefield 6:ssa jos AMD Record and Stream on käytössä
  • FSR Upscaling- ja FSR Frame Generation -asetusten näkyminen pois päältä AMD Software -hallintasovelluksessa RX 9000 -sarjan näytönohjaimilla, vaikka ne olisivat päällä Battlefield 6:tta pelatessa
  • Blender saattaa kaatua Radeon RX 7000 -sarjalla ja sitä uudemmilla näytönohjaimilla (väliaikaiskorjaukseksi suositellaan AMD Software 26.3.1 -ajureita)
  • Maxon Cinema 4D- ja Blender -sovellusksissa saattaa esiintyä mallien vilkuntaa tai renderöinnin epäonnistumisia Radeon RX 7000 -sarjalla ja uudemmilla näytönohjaimilla
  • AI Bundle -sovelluspaketin asennuksessa voi olla ongelmia alueilla, joilta on rajattu pääsy HuggingFaceen tai GitHubiin

Muuta huomioitavaa

  • AMD suosittelee AMD Cleanup Utilityn käyttöä palattaessa vanhempiin ajureihin

Lataa AMD:n ajurit täältä

ViewSonic julkaisi maailman ensimmäisen 24″ 4K 160 Hz -IPS-pelinäytön

ViewSonicin uusi VX24G26J-4K tarjoaa pelaajan silmille korkean 185 PPI:n tarkkuuden unohtamatta ruudunpäivitysnopeuteen mukautuvaa maksimissaan 160 hertsin virkistystaajuutta.

Näyttövalmistaja ViewSonic on keskittynyt enemmän toimisto- ja ammattilaisnäyttöihin, mutta yhtiöltä löytyy myös omanlaisiaan pelinäyttöjä. Nyt yhtiö on julkaissut mielenkiintoisen uutuuden korkeaa tarkkuutta hakeville pelaajille.

ViewSonic VX24G26J-4K on maailman ensimmäinen 160 hertsin 24” (23,8”) 4K-pelinäyttö Fast IPS -paneelilla. Nyt julkistetun näytön PPI on peräti 185, mitä voidaan pitää erittäin korkeana pelinäyttöjen luokassa. Näytön pinnassa on yhtiön Nano Obsidian Screen -mattapinnoite poistamassa ylimääräisiä heijastuksia.

3840×2160-resoluution ja 160 hertsin virkistystaajuuden ohella näytölle luvataan tuki vaihtelevalle virkistystaajuudelle FreeSync- ja G-Sync Compatible -yhteensopivana, 1 millisekunnin G2G-vasteaika, 1000:1 kontrastisuhde ja 400 nitin maksimikirkkaus SDR-tilassa, joskin sen kerrotaan olevan myös VESA DisplayHDR 400 -sertifioitu ja tukevan HDR10-sisältöä. Näytön paneeli on 8-bittinen ja se kykenee toistamaan 100 % sRGB- ja 95 % DCI-P3- ja Adobe RGB -väriavaruuksista. IPS-paneelina se tarjoaa hyvät 178°/178° katselukulmat.

Näytön jalka tukee korkeuden säätöä, kallistusta, kääntöä sekä Pivot-toimintoa, mutta kallistus- ja kääntösäteistä tai korkeussäädön määrästä ei ole mainintoja. Näyttöliitäntöinä on yksi DisplayPort 1.4- ja kaksi HDMI 2.1 -liitäntää ja näytöstä löytyy myös kuulokeliitäntä sekä USB-sisääntulo, muttei USB-hubia.

ViewSonic VX24G26J-4K on toistaiseksi julki vain Kiinan markkinoilla eikä sen mahdollisesta tulevasta saatavuudesta muilla markkinoilla ole vielä varmaa tietoa. Kiinassa sen veroton hinta on noin 283 euroa.

Lähde: TFTCentral

Useista Applen järjestelmäpiireistä löytyi haavoittuvuus, jota ei voida korjata

Apple A12-, A13-, S4- ja S5-piirejä koskeva haavoittuvuus mahdollistaa haittakoodin syöttämisen laitteelle jo ennen käyttöjärjestelmän lataamista, mutta vaatii fyysisen pääsyn laitteeseen.

Paradigm Shiftin tietoturvatutkijat ovat löytäneet useita Applen piirejä koskevan uuden haavoittuvuuden. Tutkijoiden mukaan bugia ei ole mahdollista paikata.

Paradigm Shiftin ”usbliter8”:ksi nimeämä haavoittuvuus koskee nimensä mukaisesti piirien USB-ohjaimia. Rautabugiin ja firmwareen perustuva haavoittuvuus löytyy A12-, A13-, S4- ja S5-piireistä, eli se koskee lukuisia laitteita eri tuotekategorioista.

iPhone-mallistosta haavoittuvuus koskee SE-, XR-, XS-, XS Max-, 11-, 11 Pro- ja 11 Pro Max -malleja ja iPad-mallistosta 8-, 9-, Air 3-, mini 5 -malleja. Kelloista haavoittuvia ovat Watch Series 4, Series 5 ja Watch SE ja muista laitteista Studio Display sekä 2. sukupolven Apple TV 4K.

Haavoittuvuuden vakavuutta helpottaa jonkin verran se, että sen hyödyntäminen vaatii pääsyn itse laitteelle fyysisesti. Mikäli hyökkääjä saa laitteen haltuunsa, haavoittuvuutta voidaan hyödyntää Device Firmware Update- eli DFU-tilassa. DFU-tilassa hyökkääjä voi syöttää laitteelle haittakoodia ja saada USB-ohjaimen kirjoittamaan koodin eri muistiosoitteisiin, kuin DFU-tilassa normaalisti. Käytännössä siis haittakoodi saadaan laitteen muistiin jo ennen käyttöjärjestelmän käynnistymistä ja sen avulla voidaan ohittaa esimerkiksi koodin allekirjoitusten tarkastukset tai pakottaa laite suorittamaan muokattuja järjestelmäsovelluksia. Tutkijoiden mukaan järjestelmäpiirin Security Enclave on kuitenkin suojassa hyökkäyksiltä, mikä tekee siitä aavistuksen vähemmän vakavan.

Tutkijat ovat työskennelleet yhdessä Applen kanssa selvittääkseen mahdollisuuksia korjata ongelma, mutta ilmeisesti mitään ratkaisua ei ole löydetty. Tässä vaiheessa tehokkain ja tiettävästi ainut tapa välttyä ongelmalta on siis ostaa uudempi laite, jota haavoittuvuus ei koske.

Lähde: GSMArena

Honor julkisti uuden Watch 6 -älykellon Suomen markkinoille

22.6.2026 - 08:38 / Petrus Laine Mobiili Kommentit (0)

Honor Watch 6 käyttää yhtiön omaa MagicOS-käyttöjärjestelmää ja sen akun kehutaan kestävän tyypillistä käyttöä jopa 35 päivää.

Honor on julkistanut Suomen markkinoille uuden Watch 6 -älykellon. Yhtiön tuorein älykello on suunniteltu sen mukaan vapauttamaan käyttäjänsä koko potentiaali yhdistämällä kevyen ja elegantin muotoilun, ammattimaiset urheilutilat ja jatkuvan hyvinvoinnin seurannan.

Honorin mukaan sen uuden Watch 6:n muotoilu muistuttaa kilpa-auton kojelautaa ja siihen on haettu inspiraatiota niiden tehokkaista ilmanottoaukoista. Lopputulemaa yhtiö kehuu dynaamiseksi ja teknologiseksi. Mustan version valmistuksessa on huomioitu ympäristöä käyttämällä kierrätettyä alumiinia, kun hopeinen versio on valmistettu ruostumattomasta teräksestä. Hopeisen version pinta on hiekkapuhallettua, mikä tuo siihen titaaniseosmaisen tuntuman.

Honor Watch 6 rakentuu 1,46” AMOLED-näytön ympärille ja sen halkaisija on 46,5 mm. Kello on 10,8 mm paksu ja musta versio painaa 41 grammaa, kun hopeisella versiolla vaaka lyö taululle 50 gramman lukemat. Kellon rungon sisällä on 980 mAh:n akku, jonka kehutaan riittävän jopa 35 päivää tyypillisessä käytössä. Älykellon käyttöjärjestelmänä toimii WearOS:n sijasta yhtiön oma MagicOS ja se tukee sekä Android- että iOS-puhelimia. Järjestelmäpiiri on ilmeisesti Honorin itsensä juuri MagicOS:lle suunnittelema ja sen tukena on tuntematon määrä muistia sekä 4 Gt tallennustilaa.

Älykellot ovat IP69- ja 5ATM-luokitusten mukaisesti veden- ja pölynkestävät ja näytölle luvataan jopa 3000 nitin huippukirkkaus. Kirkkaaseen näyttöön saa Video Watch Face -toiminnolla liikkuvia kuvia tai alle 10 sekunnin videoita taustakuvaksi. Kello tukee myös yhdistämistä kahteen puhelimeen sekä erilaisia ranneliikkeillä ohjattavia toimintoja. Myös NFC-pohjainen lähimaksaminen on tulossa, mutta vasta OTA-päivityksenä heinäkuun aikana.

Honor Watch 6:n urheiluominaisuudet kattavat jopa 122 eri urheilutilaa ja siinä on erilliset tilat mm. polkujuoksuun, sulkapalloon sekä jalkapalloon. Polkujuoksutilaan on luotu myös tekoälyavusteinen juoksuvalmentaja ja se sisältää mm. nousu- ja etäisyysmittarit sekä AccuTrack-kaksitaajuus-GPS-järjestelmään perustuvat reittipoikkeamahälytykset. Hyvinvointiseurantaan kuuluu puolestaan Quick Health Scan -toiminto, joka antaa nopean ja kattavan analyysin oleellisimmista indikaattoreista, kuten sykkeestä, happisaturaatiosta, stressitasoista sekä unisykleistä. IntelliSense-järjestelmä puolestaan seuraa taustalla jatkuvasti käyttäjän verenpainetta.

Honor Watch 6 tulee saataville hopeisena Twilight Brown -versiona ruskealla nahkarannekkeella ja mustana Shadow Black -versiona mustalla silikonirannekkeella. Myynti alkaa 6. heinäkuuta ja sen suositushinta on 249 euroa.

Lähde: sähköpostitiedote

io-tech toivottaa lämmintä ja turvallista juhannusta 2026!

io-techin toimitus vetäytyy juhannuksen viettoon ja toivottaa lukijoille rentouttavaa keskikesän juhlaa!

Alkuvuoden julkaisujen ja messujen putki alkaa olla jälleen kerran tältä erää taputeltu ja ala rauhoittuu hieman keskikesää kohden. Toimituksessa on riittänyt touhua mm. viimeisimpänä Computex-messujen kanssa ennen edessä häämöttäviä kesälomia, joten nyt juhannuksena on hyvä hetki vetää muutama päivä happea. Koko io-techin porukka suuntaakin nyt pitkän viikonlopun viettoon nauttimaan juhannuksesta kukin omilla tavoillaan, kuten karannutta laituria jahtaamalla tai sulanutta paljua paikkaamalla, ja palaa näyttöpäätteiden ääreen jälleen ensi maanantaina.

Tämän vuoden juhannussää näyttää tarjoavan ennusteiden mukaan keskivertoa parempaa keliä, joten suosittelemmekin lämpimästi irrottautumaan hetkeksi tietokoneiden ja älylaitteiden parista ja suuntaamaan ulos nauttimaan auringonpaisteesta ja luonnosta. Mikäli sadekuuro yllättää tai kaipaat muuten vain viihdykettä paljun lämpenemistä odotellessa, io-techin sivuilta ja YouTube-kanavalta löytyy toki onneksi tuttua luettavaa ja katsottavaa pyhien ratoksi.

Kuten aiempinakin vuosina on ollut tapana, haluamme muistuttaa että hauskanpito onnistuu myös turvallisesti, eli pitäkää huolta itsestänne ja seurassanne olevista, nauttikaa virvokkeita fiksusti ja muistakaa aina vetää ne pelastusliivit päälle vesille mentäessä, jotta surullisilta tilastomerkinnöiltä vältytään.

P.S. Jaa asiallinen kuva omista juhannustunnelmistasi uutisen kommenttiketjuun! Arvomme juhannuksen jälkeen pienen tuotepalkinnon yhdelle onnekkaalle kuvan jättäneelle.

Mukavaa ja turvallista juhannusta toivottaen, koko io-techin toimituksen väki: Sampsa, Juha, Petrus, Niko, Oskari & Timo

AMD kertoi mikä FSR 4.1:n INT8-version julkaisussa vie aikaa

RDNA 3 -näytönohjaimilla teknologia saadaan käyttöön nopeammin sen INT8-tarkkuutta tukevien kiihdytinten kautta, mutta RDNA 2 -sukupolvi joutuu pyörittämään sitä Compute Unit -yksiköillä muun koodin mukana, mikä vaatii rutkasti optimointia suorituskyvyn näkökulmasta.

AMD:n FSR 4 -teknologian lipsahdettua hetkellisesti julki avoimena lähdekoodina harrastajat ovat viritelleet sen kehitteillä olleen INT8-version toimimaan jo useissa peleissä. Suurempi yleisö on kuitenkin jäänyt odottamaan INT8-version virallista julkaisua.

AMD kertoi hiljattain, että INT8-tarkkuuteen perustuva versio pykälää tuoreemmasta FSR 4.1 -versiosta on tulossa RDNA 3 -näytönohjaimille heinäkuun aikana. RDNA 2 -sukupolven näytönohjaimet joutuvat kuitenkin odottamaan teknologiaa ensi vuoteen saakka. AMD kertoi Computex-messuilla TechPowerUpille miksi RDNA 2 -versiossa kestää pidempään, vaikka INT8-versio teknisesti toimiikin arkkitehtuurilla riippumatta erillisestä versiosta.

AMD:n mukaan RDNA 3 -näytönohjaimet tulevat saamaan FSR 4.1 -tuen nopeammin, koska niiden tekoälykiihdyttimet tukevat nopeampaa INT8-laskemista. Yhtiö kertoo, että INT8-versiossa on kestänyt näin pitkään, koska se haluaa varmistua mallin olevan optimoitu kunnolla ja ettei eri tarkkuuteen vaihtaminen vaikuta näkyvästi kuvanlaatuun.

RDNA 2 -näytönohjaimissa ei ole vastaavia kiihdyttimiä, vaan FSR 4.1 pyörii samaan tapaan kuin kaikki muukin koodi normaalisti vain sen Compute Unit -yksiköiden stream-prosessoreiden voimin. AMD:n mukaan on todellinen haaste optimoida FSR-mallin suoritusta kuluttamaan mahdollisimman vähän aikaa ilman erillistä kiihdytystä ja siten tarjoamaan käyttäjille hyvä kokemus romahtavan suorituskyvyn sijaan. Tämä optimointityö vie aikaa, jonka vuoksi malli tullaan julkaisemaan RDNA 2:lle vasta ensi vuoden puolella.

AMD kertoi samassa haastattelussa, että se opettaa FSR-mallia yhtiön omilla Instinct MI -sarjan kiihdyttimillä ROCm-alustalla ja mallin pienuuden vuoksi se vaatii vain muutamia laskentaklustereita kokonaisten supertietokoneiden sijasta. ROCm tukee Instinct-kiihdyttimien lisäksi myös tavallisia Radeoneita sekä Radeon Pro -ammattilaismalleja, joista jälkimmäisiä käytetään mallin hienosäätöön ja valmisteluun loppukäyttöön pelinäytönohjaimilla.

Lähde: TechPowerUp

NVIDIA julkaisi uudet GeForce- ja Studio 610.62 -ajurit näytönohjaimilleen

Ajureihin on lisätty tuki Empulsen Early Access -versiolle, mutta muutoin NVIDIA on keskittynyt aiempien ajurijulkaisujen bugien korjaamiseen.

NVIDIA on julkaissut uusia ajureita näytönohjaimilleen. GeForce 610.62 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Release 610 -ajurit tiputtavat pois tuen NVIDIAn vanhalle ohjauspaneelille, joka korvautuu NVIDIA App -sovelluksella. Voit tutustua ajureihin tarkemmin NVIDIAn Game Ready -blogissa ja kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). Samalla kertaa julkaistiin myös uudet Studio 610.62 -ajurit.

Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Game Ready -tuki Empulsen Early Access -versiolle

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • Paranneltu vakaus World of Warcraftissa
  • Apex Legendsissä pidemmissä pelisessioissa esiintyvä grafiikan korruptoituminen
  • DLSS-asetusten toimimattomuus joissain peleissä
  • Paranneltu vakaus usean näytön konfiguraatioilla V-Sync ja DLSS Frame Generation käytössä
  • Joidenkin DirectX 11 -pelien nykiminen Smooth Motion käytössä
  • Joidenkin pelien kaatuminen käynnistykseen Smooth Motion käytössä
  • Joidenkin pelien ruutujen tahdistusongelmat G-Sync käytössä (Ada-sukupolven näytönohjaimet)
  • Joidenkin näyttöjen EDID-tietojen lukuongelmat ja niiden tunnistuminen ”NVIDIA NV-Failsafe” nimellä
  • Joidenkin näyttöjen heräämisongelmat unitilasta
  • Yleisiä vakausparannuksia tietyissä tilanteissa

Tiedossa olevat ongelmat

  • ”Prefer Maximum Performance” -asetus virranhallinnassa ei välttämättä mene päälle oikein

Studio 610.62 -ajurit ovat niin ikään saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). Ajureiden tiimoilta ei ole julkaistu uutta Studio-blogia.

Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Tuki Broadcastin versiolle 2.2
  • Tuki Reallusion Character Creatorin versiolle 5.1
  • Optimoitu usean näytönohjaimen tuki tuki ComfyUI:lle ja Llama.cpp:lle

Korjattujen ja tiedossa olevien bugien lista vastaa GeForce-ajureita.

Lataa NVIDIAn ajurit täältä

Sama julkaisi S50-miditornikotelon – virtalähdepaikka etuosassa

Uusi S50 tulee neljän esiasennetun ARGB-tuulettimen kera.

Kiinalainen Sama (Sama Gears) on julkaissut uuden ATX-miditornikotelon mallinimellä S50. Kaksoiskammiorakenteisessa uutuuskotelossa virtalähde asettuu oikean kyljen etuosaan, vaikka useimmiten se asennetaan kotelon takaosaan. Kotelo tulee myyntiin mustana ja valkoisena ja se tukee myös emolevyjen takapuolisia virtaliitäntöjä (mATX & ATX).

Esiasennettuja, PWM-ohjattuja ARGB-tuulettimia (120 mm) S50:ssä on neljä – kolme edessä ja yksi takana. Tilaa on myös esimerkiksi kolmelle lisätuulettimelle pohjassa tai 360 mm:n nestejäähdyttimelle katossa. Vasen kylkipaneeli on lasia ja etupaneeli mesh-verkkoa sisääntuloilmaa varten. Näytönohjaimen maksimipituus kotelossa on 410 mm.

Sama S50:n tekniset ominaisuudet:

  • Värivaihtoehdot: Musta, valkoinen
  • Ulkomitat: 475 × 235 × 426 mm (P × L × K)
  • Materiaalit: Teräs, karkaistu lasi, muovi
  • Emolevytuki: Mini-ITX, mATX, ATX
  • Tuuletintuki:
    • Takaosa: 1 × 120 mm (esiasennettuna)
    • Katto: 3 × 120 mm
    • Etuosa: 3 × 120 mm (esiasennettuna)
    • Oik. kylki: 1 × 120 mm
    • Pohja: 3 × 120 mm (paksuus maks. 28 mm)
  • Jäähdytintuki:
    • Katto: 360 mm
    • Takaosa: 120 mm
  • Prosessorijäähdyttimen maksimikorkeus: 165 mm
  • Näytönohjaimen maksimipituus: 410 mm
  • Virtalähteen maksimipituus: 180 mm (ATX)
  • Asemapaikat: 4 × 2,5” SSD tai 3 × 3,5” HDD
  • Laajennuspaikat: 7
  • I/O-paneeli:
    • 1 × USB-C (3.2 Gen 2×2)
    • 2 × USB-A (3.0)
    • 3,5 mm:n kuuloke-mikrofoni-komboliitäntä

Sama kertoo S50:n olevan saatavilla mustana ja valkoisena 129,90 euron suositushintaan, mutta vielä uutisen kirjoitushetkellä sitä ei näy suomalaisten jälleenmyyjien valikoimissa.

Lähde: Sähköpostitiedote, Tuotesivu

Android 17:n jakelu Pixel-puhelimiin aloitettiin odotettua aikaisemmin

Virallinen Android 17 -päivitys saapuu yhteensopiviin Pixel-puhelimiin porrastetusti.

Google on kesäkuun Pixel Dropissaan julkaissut Android 17 -käyttöjärjestelmäpäivityksen saapuvan porrastetusti valmistajan Pixel-puhelimiin. Myös Wear OS 7 saapuu Pixel Watch -älykelloihin. Tavallisesti uudet Android-versiot on virallisesti julkaistu hieman myöhemmin, mutta tänä vuonna Google päätti aikaistaa jakelun aloittamista.

Päivitys tuo mukanaan lukuisia uusia ominaisuuksia, mutta Google listaa niistä mm. tuen etukameravideon liittämisen näyttötallennevideon päälle green screen -tyylisesti, tekoälypohjaisen Gemini Omni -videonluontityökalun, sekä sovelluskuvakkeiden muuttamisen ”kelluviksi kupliksi” aloitusnäytössä.

Tietyissä maissa yhteensopivat Pixel-puhelimet ja -kellot myös tunnistavat käyttäjän sykkeen katoamisen, rajun kaatumisen tai kolarin, ja yhdistävät automaattisesti paikalliseen hätäkeskukseen. Lisäksi käyttäjät voivat Pixel 8a -puhelimesta ylöspäin jakaa tiedostoja Quick Share -ominaisuudella ilman nettiyhteyttä Apple-laitteisiin, jotka hyödyntävät AirDropia.

Android 17 saapuu puhelimiin Pixel 6 -mallistosta ylöspäin tulevien viikkojen aikana, mutta jotkut ominaisuudet vaativat silti toimiakseen tietyn ikäisen Pixel-puhelimen (kuten Quick Sharen ja AirDropin yhteensopivuus). Näet uusien ominaisuuksien kattavamman yhteensopivuustaulukon uutisen lähteistä. Wear OS 7 puolestaan saapuu Googlen kelloihin Pixel Watch 2 -mallista ylöspäin.

Lähde: Google (1, 2)

Qualcomm julkaisi uuden Snapdragon Reality Elite -alustan XR-laitteille

Vaikka alustan nimestä löytyy nyt termi ”Elite”, ei piirissä tiettävästi ole käytössä Oryon-arkkitehtuurin ytimet, sillä prosessoriydinten Kryo-nimi viittaa tyypillisesti Armin ytimiin.

Mobiilipiirijätti Qualcommilla on ollut jo tovin omat Snapdragon XR -sarjan järjestelmäpiirit VR- ja AR-laitteille. Yhtiön uusimman sukupolven XR-piiri vaihtaa nimeämisen nyt täysin uuteen.

Qualcomm Snapdragon Reality Elite on yhtiön uusi nimi sen XR-laitteille suunnitellulle järjestelmäpiirille. Huolimatta Elite-nimestä, siinä ei ilmeisesti käytetä kuitenkaan tehokkaita Oryon-ytimiä, vaan prosessori on nimetty Kryo-sarjaan. Valitettavasti yhtiö ei ole viitsinyt kertoa prosessorista muuta, kuin että siinä on 4 + 2 suorituskykyistä ydintä 2,9 GHz:n maksimikellotaajuudella. Niiden tukena on ilmeisesti neljä 16-bittistä LPDDR5-8400-muistikanavaa. Valitettavasti yhtiön ominaisuuslistaukset ovat tämänkin asian kohdalla perin epäselvät. Tallenustilaa tuetaan UFS 4.0-, SD 3.0- ja SDExpress 7.0 -standardien.

Kryo-prosessorin rinnalta löytyy Adreno-sarjan grafiikkaohjain, josta kerrotaan vain sen tarjoavan 11 % aiempaa korkeamman maksimikellotaajuuden sekä 12 Mt HPM-muistia. Näyttöohjain puolestaan tukee kummallekin silmälle omaa 4,4K x 4,4K -resoluution näyttöä 90 hertsin virkistystaajuudella. Tekoälytehtäviä on hoitamassa luonnollisesti Hexagon NPU, josta löytyy niin vektori-, skalaari- kuin matriisiyksikötkin. Järjestelmäpiiristä saadaan irti yhteensä 48 TOPSin edestä tekoälylaskentatehoa, mutta tiedote ei erottele onko kyse pelkän NPU:n suorituskyvystä vai onko myös grafiikkaohjain mukana luvussa. Äänistä on vastuussa puolestaan Hexagon DSP, jota avustaa yhtiön Sensor Hub -yksikkö.

Järjestelmäpiirissä on myös Spectra ISP -kuvaprosessori, joka tukee maksimissaan 12 yhtäaikaista kameraa. Tarkemmin kameratuki rajautuu kahteen IFE-yksikköön, jotka tukevat 12 megapikselin 90 FPS:n Bayer-sensoreita ja joita käytetään lasien ”läpi” näkemiseen, sekä kymmeneen IFE-Lite-yksikköön, jotka tukevat 720p-resoluutiota 120 FPS:n nopeudella ympäristön havainnoimiseen. Piirissä on myös erillinen Engine for Visual Analytics, joka on erikoistunut konenäköominaisuuksiin.

Snapdragon Reality Elite tukee myös Wi-Fi 7- ja Bluetooth 6.0 -standardeja langattomaan tiedonsiirtoon ja lisälaitteita kahden USB 3.1 -väylän ja kolmen PCIe-väylän avulla.

Vaikka Qualcommin teknisten ominaisuuksien listaus jättää paljon toivomisen varaa, suorituskyvystä yhtiö on muistanut luvata paljon. Yhtiön mukaan Snapdragon Reality Eliten NPU-tekoälykiihdyttimen nopeus on parhaimmillaan jopa 160 % parempaa, kuin Snapdragon XR2+ Gen 2 -alustalla. Samaan verrokkiin nähden grafiikkaohjaimelle luvataan parhaimmillaan 60 % ja prosessorille 30 % parempaa suorituskykyä. Myös akkukeston kerrotaan parantuneen jopa 20 % samalla tarkemmin määrittelemättömällä kuormalla. Järjestelmäpiirin kehutaan myös toimivan 12° celsiusastetta viileämpänä samalla kuormalla.

Qualcomm Snapdragon Reality Elite -alusta saapuu markkinoille näillä näkymin ensimmäisenä XREAL Project Auran mukana. Project Aura julkaistaan myöhemmin tämän vuoden aikana. Myös Play for Dreamin tuleva XR-laite tulee hyödyntämään SD Reality Elite -alustaa.

Lähde: Qualcomm