Uutiset

Pwnagen uusi Vanta-pelihiiri tarjoaa säädettävän klikkaustuntuman

Säädettävän Vantage Click -järjestelmän lisäksi hiiri tarjoaa myös esimerkiksi edeltävästä StormBreaker-mallista tuttu mahdollisuus kustomoida sensorin sijaintia hiiren pituusakselilla.

Hiiriin erikoistunut oheislaitevalmistaja Pwnage on julkaissut uuden sukupolven Vanta-pelihiirensä. Yhtiön markkinointilausahdusta vapaasti lainaten ”muotoiltu näkymään ja suunniteltu tuntumaan”.

Pwnage Vanta on kevyen pään langaton pelihiiri, joka tarjoaa käyttäjille ennen näkemättömän kustomointimahdollisuuden; käyttäjä pystyy säätämään hiiren klikkausten tuntumaa haluamakseen tehtaalla päätetyn sijasta uudella Vantage Click -järjestelmällä. Mukana toimitettavan ruuvimeisselin avulla voi säätää läpi hiiren kulkevaa ”kieltä”, joka vaikuttaa päänäppäinten klikkaukseen tarvittavaan voimaan, klikkauksen pituuteen ja niin edelleen. Mukana on myös jo aiemmasta StormBreaker-hiirestä tuttu liikuteltava sensori. Säätömahdollisuudet on havainnollistettu hyvin ylle upotetulla videolla.

Vantan silmänä toimii PixArtin PAW3950-sensoriin perustuva Pwnage XERO, jonka pariksi on valittu Nordic nRF54L15 -mikrokontrolleri hoitelemaan yhteyksiä ja muuta. Sensorin luvataan yltävän 36 000 DPI:n tarkkuuteen, 50 G:n kiihdytyksiin ja jopa 99,8 %:n seurantatarkkuuteen, kun yhteyspuolella on tarjolla 8000 hertsin päivitystaajuus sekä langallisena että langattomana.

Hiiren päänäppäimissä käytetään SPDT- eli kaksoisheittokytkimiä, joille luvataan 70 miljoonan klikkauksen elinikää. Koko hiirelle luvataan pelikäytössä noin 100 ja toimistokäytössä noin 160 tunnin käyttöaikaa. Hiiren lataaminen tyhjästä täyteen USB-C-liitännällä vie noin 2 tuntia.

Hiiri on muotoiltu oikeakätiseen käyttöön suunniteltuja peukalonappeja lukuun ottamatta symmetrisesti. Sen magnesiumseoksesta valmistettu runko on nykytrendien mukaisesti enemmän tai vähemmän täynnä eri kokoisia rei’ityksiä, joskin poikkeuksellisesti osa niistä on myös funktionaalisia mahdollistaen edellä kuvatun klikkausvasteen säädön purkamatta hiirtä. Hiiren mitat ovat 120 x 61 x 39 mm ja 49 grammaa.

Pwnage Vanta on nyt ennakkotilattavissa yhtiön omilta verkkosivuilta ja tarjolla olevat värivaihtoehdot ovat mustanpuhuva Black, metallinhohtoinen Platinum, vitivalkoinen White sekä jostain syystä Nachoksi nimetty lilahtava vaihtoehto. Vanta on hinnoiteltu 159 dollariin eli reiluun 138 euroon, joskaan summassa ei ole mukana tulleja, veroja tai muita vastaavia kuluja. Vantaan voi valita halutessaan myös PTFE-tassujen sijasta lasitassut, jotka nostavat hintaa 19,99 dollaria eli vajaat 17,50 euroa.

Lähde: TechPowerUp, tuotesivut

Maailman pienin grafiikkapiiri TinyGPU v2.0 saatiin valmiiksi

Avoimen lähdekoodin TinyGPU v2.0 tulee saamaan seuraajansa vielä tämän vuoden puolella, sillä TinyGPU v3.0 ehdittiin toimittamaan Tiny Tapeout -lähetykseen jo ennen v2.0:n sirujen valmistumista.

Näytönohjaimet ovat rajusti kilpailtu, vain muutaman tekijän hallussa oleva markkina. Pienemmillekin tekijöille on kuitenkin paikkansa ja yksi heistä on nyt saanut merkittävän uuden sulan hattuunsa.

Pongsagon Vichit kuvailee itseään amatööritason ASIC- ja FPGA-kehittäjäksi. Amatööristatuksesta huolimatta hän on nyt saattanut maaliin viime vuoden lopulla esittelemänsä avoimen lähdekoodin TinyGPU v2.0:n, maailman pienimmän grafiikkapiirin.

Alun perin AMD:n Xilinx Artix-7 FPGA -piirillä varustetulla Basys3 -alustalla esitelty piiri toimitettiin Tiny Tapeoutin TTSKY25b-piirivalmistuserään vime vuoden marraskuussa ja nyt SkyWater Technologiesin 130 nanometrin valmistusprosessilla valmistetut piirit on saatu uunista ulos. Tiny Tapeout mahdollistaa pienempien harrastajaprojektien fyysiset toteutukset sijoittamalla yhdelle sirulle useamman kehittäjän piirejä. TinyGPU v2.0:n kanssa samalla sirulla on jopa 315 muuta piiriä.

FPGA:sta liikkelle lähtenyt ja nyt omana ASIC-piirinään toteutettu grafiikkapiiri sisältää nykymittapuulla vain kourallisen transistoreita, vain noin 240 000. Verrokiksi nykysukupolven pienimmässä grafiikkapiirissä, NVIDIAn GB207:ssä, on noin 16 900 000 000 transistoria. Se tukee rasterointia ja T&L-ominaisuuksia ja kykenee pyörittämään 1000 kolmiota per ruutu. Se tukee yhtä dynaamista valoa, tasaista varjostusta (Flat Shading), takapintojen karsintaa (Backface culling) sekä affiinista teksturointia (Affine texture mapping). Siinä on myös 4-bittinen kaksoispuskurointi ja 8-bittinen syvyyspuskuri, jotka säilötään QSPI RAM -muistiin.

Jokaisen potentiaalisen grafiikkapiirien kehittäjän repertuaariin kuuluu luonnollisesti myös roadmap, eikä Vichit tee tähän poikkeusta. Vichitin mukaan TinyGPU v3.0 on odettavissa joulun tienoilla. Ilmeisesti yhden miehen yrityksen mahdollistama ketteryys tekee joistain asioista helpompaa, sillä siinä missä isoilla yrityksillä menee vuosia piiriensä kehitykseen, oli TinyGPU v3.0 valmis ja toimitettu Tiny Tapeoutin tulevaan erään jo ennen kuin TinyGPU v2.0:n sisältämät piirit edes saatiin takaisin valmistajalta.

TinyGPU v3.0:n kenties merkittävin uusi ominaisuus on tuki ohjelmoitaville varjostimille, joiden kerrotaan olevan DirectX 8:n Pixel Shader 1.1 -tason inspiroimia. Se tulee käyttämään SIMD-yksiköitä ja neljän pikselin rinnakkaista prosessointia sekä 31 käskyä per varjostin. Sen käskykantaan kuuluu 26 eri operaatiota ja se tukee koodin haarautumista maskatun suorittamisen kautta ja sisältää lisäksi vielä neljä 8-bittistä rekisteriä. TinyGPU v3.0 tulee rakentumaan noin 290 000 transistorista.

Lähde: Tom’s Hardware

Myös Claude-tekoäly murtautui ulos suljetusta testiympäristöstä – hyökkäsi kolmeen organisaatioon

Anthropic tiedottaa asiasta melko pian OpenAI:n vastaavan tapauksen jälkeen.

Yhdysvaltalainen Anthropic on tiedottanut, että sen Claude-tekoäly on murtautunut ulos yhtiön suljetusta testiympäristöstä haavoittuvuuden avulla. Anthropicin kilpailija OpenAI tiedotti vastaavasta tapauksesta oman tekoälyagenttinsa suhteen vain reilu viikko sitten.

Yhtiön mukaan Clauden tarkoitus oli suljetussa testiympäristössä murtautua samassa verkossa olevaan tietokoneeseen salattujen tietojen keräämistä varten, millä haluttiin testata Clauden hakkerointikykyjä. Anthropicin tekoälyn kerrotaan kuitenkin saaneen pääsyn julkiseen internetiin konfiguraatiovirheen vuoksi, minkä jälkeen se oli hyökännyt kolmen eri organisaation tietojärjestelmiin, joiden nimet Anthropic jätti kuitenkin mainitsematta tiedotteessaan. Sekä Anthropic että uhreiksi joutuneet organisaatiot eivät olleet huomanneet hyökkäyksiä niiden sattuessa.

Anthropic on kertonut ottavansa tapauksista vastuun ja olevansa optimistinen sen suhteen, että vastaavat riskit voidaan tulevaisuudessa välttää. Campbridgen yliopistosta on kommentoitu, että tekoälyn ja robottien ”vallankaappausta” huolestuttavampaa on tekoälytyökalujen taustalla olevien yhtiöiden kasvava vaikutusvalta, ja peräänkuulutettu riippumattoman testauksen ja hallitusten valvonnan tärkeyttä.

Anthropicin ja OpenAI:n tapaukset ovat luonnollisesti herättäneet ihmisissä myös skeptisyyttä, sillä monet pitävät huolestuttavilta vaikuttavia tietomurtoja myös eräänlaisena markkinointikeinona tekoäly-yhtiöiden tuotteiden kyvykkyyksille.

Lähde: BBC

Razer julkaisi Huntsman V3 HE Magnetic 8KHz -näppäimistöt kahdessa koossa

Razerin TKL- ja 65 % -kokoluokissa saataville tulevat uutuudet käyttävät Hallin ilmiöön perustuvia kytkimiä, mutta nykytrendeistä poiketen ne eivät tue kytkinten vaihtoi toisiin.

Pelaajien johtavaksi lifestylebrändiksi itsensä ylentänyt Razer on julkaissut uusia näppäimistöjä. Huntsman-sarjan uutuudet tulevat saataville TKL- ja 65 % -kokoluokassa.

Razer Huntsman V3 HE Magnetic 8KHz -sarjan uudet näppäimistöt on varustettu nimensä mukaisesti magneettisilla ja tarkemmin Hallin ilmiöön perustuvilla Razer Hall Effect Magnetic -kytkimillä. Kytkinten aktivointisyvyyden voi säätää 0,1-4,0 mm:n akselilla haluamaansa kohtaan ja kytkimille luvataan jopa 100 miljoonan painalluksen elinikä. Nykytrendeistä poiketen näppäimistöt eivät tue kytkinten hotswap-vaihtamista toisiin. Näppäimistöt kommunikoivat tietokoneen kanssa 8000 hertsin päivitystaajuudella.

Näppäimistöt tukevat Razer Snap Flex -ominaisuutta, joka mahdollistaa kahden eri toiminnon lisäämistä samaan näppäimeen; ensimmäinen toiminto aktivoituu näppäintä painaessa ja toinen, kun se päästetään nousemaan takaisin ylös. Yhtiön mukaan toiminnolla voi saada esimerkiksi hahmon heittämään kranaatin samalla, kun pelihahmo hyppää ja siten heittää kranaatin pidemmälle yhdellä näppäimellä. Dynamic Keystroke puolestaan mahdollistaa jopa neljä eri toimintoa samaan näppäimeen eri painallussyvyyksiin. Dual-Keypress puolestaan priorisoi esimerkiksi liikkumisnäppäimiä, jos käyttäjä painaa vahingossa kahta näppäintä samanaikaisesti.

Razer Huntsman V3 HE Magnetic 8KHz on hinnoiteltu TKL-koossa 149,99 euroon ja 65 % -koossa 129,99 euroon. Ne ovat saatavilla välittömästi mm. yhtiön omasta verkkokaupasta ja mukana on myös Nordic-asettelu.

Lähde: Razer

be quiet! julkaisi uudet Light Loop IO LCD -nestejäähdyttimet prosessoreille

Saksalaisvalmistajan uusi AIO-nestejäähdytin on edeltäjästään poiketen varustettu mm. pumppublokkiin asennetulla LCD-näytöllä.

Saksalainen be quiet! on julkaissut uudet Light Loop IO LCD -nestejäähdytinmallinsa, joita se esitteli kesän Computex-messuilla Taiwanissa. Parin vuoden takaisiin Light Loop -malleihin verrattuna uutuusmallistoon on asennettu sensoridataa näyttävä IPS-näyttö pumppublokin yhteyteen.

Uudet jäähdyttimet tulevat edeltäjiensä tavoin mustana ja valkoisena 360 ja 240 mm:n koossa. Tuulettimiksi on valikoitu jälleen valmistajan omat Light Wings LX -mallit IO Center -ohjelmiston kautta säädettävällä valaistuksella. Tuuletinten kaapeleiden kerrotaan olevan piilotettu letkujen yhteyteen, eikä jokaista tuuletinta tarvitse erikseen kytkeä emolevyyn, vaan yksi kaapeli riittää mukana toimitettavaan keskittimeen. Pumppublokin näytön voi sensoridatan lisäksi asettaa pyörittämään esimerkiksi käyttäjän haluamia kuvia tai videoita.

Nykyisille lippulaivaprosessoreille mainostettua pumppuyksikköä on viilattu valmistajan mukaan entistä paremmaksi esimerkiksi integroidulla ohjainpiirillä. be quiet! korostaa edelleen myös pumpun hiljaisuutta. Lisäksi mukana on alkuperäisessäkin Light Loopissa nähty nesteenlisäysmahdollisuus.

Light Loop IO LCD tulee saataville 11. elokuuta seuraavin suositushinnoin:

Lähde: be quiet!

Intel julkisti vuoden toisen neljänneksen osavuosikatsauksen

Intel teki neljänneksellä jopa 2,2 miljardia voittoa, jos kertaluontoiset kulut jätetään huomioitta; ne huomioiden yhtiö teki jopa 11 miljardia tappiota.

Intel on pitänyt vuoden toisen neljänneksensä osavuosikatsauksen. Vaikka Intel Foundry tekeekin edelleen tappiota; Intel on kokonaisuutena ollut nyt voitollinen vuoden yhteen putkeen – kunhan puhutaan kertaluonteiset kulut ja vastaavat pois jättävistä Non-GAAP-tuloksista. Ne huomioivat GAAP-tulokset taas kertovat yhtiön tehneen tappiota jopa 11 miljardia dollaria. Tässä uutisessa käsitellyt luvut ovat Non-GAAP-tyyppisiä.

Intelin liikevaihto kohosi vuoden toisella neljänneksellä yli 18 % edeltävään neljännekseen ja lähes 25 % vuoden takaiseen verrattuna. 16,1 miljardin dollarin liikevaihdosta jäi voittoa jopa 2,8 miljardia, kun viime neljänneksellä voitot jäivät 1,7 miljardiin ja vuotta aiemmin yhtiö teki 500 miljoonaa tappiota. Yhtiön käyttökate nousi neljänneksellä 41,8 prosenttiin, kun viime neljänneksellä se oli 41 % ja vuotta aiemmin vain 29,7 %.

Intelin CCPG eli Client Computing and Phyiscal AI Group teki neljänneksellä 8,9 miljardin liikevaihdon, josta kertyi voittoa 2,3 miljardia dollaria. Liikevaihto kohosi jopa 1,2 miljardia edeltävään neljännekseen ja miljardin vuoden takaiseen nähden, mutta voittoa kertyi aiempaa vähemmän. Viime neljänneksellä voittoa kertyi 2,5 miljardia ja vuotta aiemmin 2,1 miljardia dollaria. Yhtiön käyttökate tipahti viime neljänneksen 32,6 %:sta vain 26,4 %:iin ollen vaivaiset 0,3 prosenttiyksikköä isompi, kuin vuosi sitten.

Datakeskuspuolen DCAI:n puolella tilanne on selkeästi erilainen. Osaston liikevaihto kohosi 6,3 miljardiin dollariin, mikä on 1,2 miljardia paremmin kuin neljännes aiemmin ja jopa 2,4 miljardia enemmän, kuin vuotta aiemmin. Myös voitto ja sen myötä käyttökate kasvoivat selvästi. Voittoa kertyi 2,5 miljardia, kun vuoden ensimmäisellä neljänneksellä sitä tuli 1,5 miljardia ja vuosi sitten vain 600 miljoonaa. Käyttökate kohosi puolestaan viime neljänneksen 30,5 %:sta ja vuoden takaisesta 16,1 %:sta peräti 39,5 prosenttiin.

Intelin tulosta raahaa alas edelleen tuotantolaitospuoli eli Intel Foundry. Tuotantolaitokset kasvattivat liikevaihtoaan 5,8 miljardiin dollariin edeltävän neljänneksen 5,4 miljardista ja vuoden takaisesta 4,4 miljardista, mutta tappiota kertyi silti rutkasti. Osasto jäi miinukselle 2,1 miljardia dollaria, mikä on kuitenkin aiempaa paremmin, sillä edeltäneellä neljänneksellä sitä tuli 2,4 miljardia ja vuosi sitten jopa 3,2 miljardia dollaria. Käyttökate on luonnollisesti miinusmerkkinen, mutta menossa selvästi parempaan suuntaan; Vuosi sitten se oli -71,7 % ja vuoden ensimmäisellä neljännekselläkin vielä -45 %, mutta nyt enää -36,2 %.

Intel odottaa vuoden kolmannelta neljännekseltä noin 15,8-16,8 miljardin dollarin liikevaihtoa, joka olisi noin 2,6 miljardia dollaria vuoden takaista parempi. Käyttökatteen se odottaa kohoavan viime vuoden 40 %:sta 42 prosenttiin.

Lähde: Intel Uutiskuva: App Economy Insights @ X

AMD julkaisi Radeon RX 9050 8 Gt -näytönohjaimen mallistonsa edullisimpaan päätyyn

16 Compute Unit -yksikköön leikatulla Navi 44 -grafiikkapiirillä varustettu RDNA 4 -näytönohjain on hinnoiteltu verottomana alle 250 euroon, mutta vielä on epäselvää saapuuko se täkäläisille markkinoille.

AMD on julkaissut kaikessa hiljaisuudessa uuden näytönohjaimen mallistonsa pohjalle. Uusi Radeon RX 9050 perustuu luonnollisesti RDNA 4 -arkkitehtuuriin.

AMD Radeon RX 9050 perustuu RX 9060 -malleista tuttuun Navi 44 -siruun, mutta tietenkin leikattuna versiona. RX 9050:ssä on käytössä 16 Compute Unit -yksikköä eli 1024 streamprosessoria, jotka sykkivät 1920 MHz:n Game- ja 2600 MHz:n Boost-kellotaajuudella, mikä tuottaa maksimissaan 10,6 TFLOPSin laskentatehon FP32-tarkkuudella. ROP- ja teksturointiyksiköitä on 64.

Grafiikkapiirin tukena on 8 Gt 18 Gbps:n GDDR6-muistia, mikä tuottaa 128-bittisen muistiväylän jatkeena 288 Gt/s muistikaistaa. Netissä ehti vilahtamaan myös ASRockin 4 Gt:n malli 64-bittisellä väylällä, mutta sen tuotesivut on jo poistettu, eikä AMD:n verkkosivuilla ole mainittu tällaista versiota.

AMD ei tarkenna verkkosivuillaan näyttöliitinten määrää, mutta valmistajien esittelemissä malleissa on kaksi DisplayPort 2.1a -liitäntää sekä yksi HDMI 2.1b -liitäntä. Näytönohjaimen TBP-arvoksi kerrotaan 92 wattia ja lisävirtaa syötetään 8-pinnisellä PCIe-lisävirtaliittimellä.

AMD on julkaissut verkkosivuillaan myös referenssiksi suurpiirteisiä suorituskykylukemia ilman tarkempia tietoja testissä käytetystä kokoonpanosta. Yhtiön mukaan näytönohjain yltää 1080p Medium -asetuksin 60 FPS:n suorituskykyyn 007: First Light -pelissä, 85 FPS:ään Pragmatassa ja 96 FPS:ään Cyberpunk 2077:ssa. Call of Duty: Black Ops 7:lle luvataan jo 116 FPS ja Forza Horizon 6:lle 131 FPS, kun Tom Clancy’s Rainbow Six Siege tykittää taululle jo 206 FPS, Counter-Strike 2 227 FPS ja Valorant erikseen mainituin High-asetuksin lähes 600 FPS.

AMD Radeon RX 9050 8 Gt:n verottomaksi suositushinnaksi kerrotaan 279 dollaria, mutta sen saatavuus ilman virallista tiedotetta vielä kysymysmerkiksi. Joidenkin lähteiden mukaan näytönohjain olisi saapumassa myyntiin kuitenkin vain Aasian- ja Tyynenmeren alueella, Latinalaisessa Amerikassa ja Japanissa.

Päivitys: WCCFTechin Hassan Mujtaba kertoo saaneensa varmistuksen, että 4 Gt:n mallikin on todella olemassa, mutta sen olevan tarkoitettu yksin OEM- ja SI-markkinoille, ei jälleenmyyntiin.

Tuotesivut

AMD julkaisi uudet AMD Software 26.7.1 -ajurit näytönohjaimilleen ja grafiikkaohjaimilleen

Uusissa ajureissa on tuki uudelle Radeon RX 9050 -näytönohjaimelle sekä Gears of War: E-Dayn avoimelle beetaversiolle ja Out of Control Evolutionille.

AMD on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. AMD Software Adrenalin Edition 26.7.1 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön RDNA-arkkitehtuureihin perustuvia näytönohjaimia ja integroituja grafiikkaohjaimia. Voit tutustua ajureihin tarkemmin niiden julkaisutiedotteessa.

AMD Software 26.7.1 -ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Tuki Radeon RX 9050 -näytönohjaimelle
  • Tuki Gears of War: E-Dayn avoimelle beetaversiolle
  • Tuki Out of Control Evolutionille

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • 3D-mallien vilkkuminen Maxon Cinema 4D- ja Blender-sovelluksissa Radeon RX 7000 -sarjalla ja uudemmilla
  • Blenderin satunnainen kaatuminen Radeon RX 7000 -sarjalla ja uudemmilla
  • Fortinen suuntamerkki-ikonin renderöintiongelmat Radeon RX 7000 -sarjalla ja uudemmilla
  • Sovellusten satunnainen kaatuilu Windows 10 -käyttöjärjestelmällä FSR Upscaling 4.1 -käytössä Radeon RX 7000 -sarjalla
  • FSR Upscaling- ja FSR Frame Generation -asetusten näkyminen pois päältä AMD Software -hallintasovelluksessa RX 9000 -sarjan näytönohjaimilla, vaikka ne olisivat päällä Battlefield 6:tta pelatessa

Tiedossa olevat ongelmat

  • Battlefield 6:n tai ajureiden kaatuminen satunnaisesti Ryzen AI 9 HX 370 -prosessorilla (AMD työskentelee kehittäjän kanssa ongelman korjaamiseksi)
  • Tekstuureiden mahdollinen vilkkuminen Battlefield 6:ssa jos AMD Record and Stream on käytössä
  • AI Bundle -sovelluspaketin asennuksessa voi olla ongelmia alueilla, joilta on rajattu pääsy HuggingFaceen tai GitHubiin
  • AMD Smart Access Memory (PCIe ReBAR) saattaa kytkeytyä pois ajureiden asennuksessa Windows 10 -käyttöjärjestelmällä

Muuta huomioitavaa

  • AMD suosittelee AMD Cleanup Utilityn käyttöä palattaessa vanhempiin ajureihin

Lataa AMD:n ajurit täältä

NVIDIA julkaisi uudet GeForce 610.88 -ajurit näytönohjaimilleen

GeForce-ajureissa on tuki Halo: Campaaign Evolved- ja Mistfall Hunter -peleille sekä Geras of War: E-Day Multiplayerin moninpelinbeetalle

NVIDIA on julkaissut uusia ajureita näytönohjaimilleen. GeForce 610.88 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Release 610 -ajurit tiputtavat pois tuen NVIDIAn vanhalle ohjauspaneelille, joka korvautuu NVIDIA App -sovelluksella. Voit tutustua ajureihin tarkemmin NVIDIAn Game Ready -blogissa ja kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). Samaan syssyyn julkaistiin myös Studio 610.88 -ajurit.

Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Game Ready -tuki Halo: Campaign Evolved -pelille
  • Game Ready -tuki Mistfall Hunter -pelille
  • Game Ready -tuki Gears of War: E-Day Multiplayer -beetaversiolle

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • Halo: Campaign Evolved -pelin kaatuilut GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimilla’
  • Path of Exile 2:n pitkät pysähdykset pidemmissä pelisessioissa DirectX 12 -rajapinnalla
  • Silent FHill F:n vakausongelmat
  • Strange Brigaden ja Zombie Army 4: Dead Warin kaatuminen, kun pelin sulkee NVIDIA App In-Game Overlay -käytössä
  • Paranneltu ruutujen tahdistus tietyissä DirectX 11 -peleissä, kun Smooth Motion ja G-Sync ovat käytössä
  • RTX Dynamic Vibrance -asetusten toimimattomuus Wallpaper Enginessä
  • Paint.NET:n kaatuminen jos NVIDIA Surroung on käytössä

Tiedossa olevat ongelmat

  • ”Prefer Maximum Performance” -asetus virranhallinnassa ei välttämättä mene päälle oikein

Studio 610.88 -ajurit ofvat niin ikään saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). NVIDIA ei ole julkasisut uutta Studio-blogia aiheesta.

Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Tuki Blender 5.2 LTS -julkaisulle
  • Tuki DaVinci Resolve 21.0.2 -versiolle
  • Suorituskykypäivityksiä Topaz Photo AI NeuroServer -sovellukselle
  • Suorituskykypäivityksiä V-Ray 7.4 for Maya -sovellukselle

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia:

  • Chaos Vantagen rikkinäinen Gaussian Splatting -ominaisuus, kun Shader Executio Reordering on käytössä
  • Adobe Substancen Samplerin kaatuminen sovelluksen sulkeutuessa
  • Tencent Meeting -sovelluksessa esiintyvä vilkkuminen, kun Smooth Motion on käytössä
  • GeForce-ajureiden korjaukset

Lataa NVIDIAn ajurit täältä

Modaajan luomassa RAM Machine -tietokoneessa on yhteensä 38 muistikampaa

DaKrazyKidin luomuksessa on kaksi funktionaalista muistikampaa emolevyllä sekä kotelossa yhteensä 36 kampaa lisää, joista 16 on ARGB-valaistuja.

Modaajat luovat aina silloin tällöin huomion herättäviä kokoonpanoja, eikä Redditissä nimimerkkiä DaKrazyKid käyttävä harrastajan luomus ”RAM Machine” tuota pettymyksiä. Mini-ITX-kokoinen tietokone on nimittäin päällystetty muistikriisin keskelle osuvasti muisteilla.

DaKrazyKidin mukaan inspiraatio hänen luomaansa kokoonpanoon syntyi Steam Machinen pienestä muistimäärästä. Sen innoittamana hänen luomassaan mini-ITX-kokoluokan tietokoneessa on paitsi 32 Gt muistia, myös 36 muistikammasta luodut ulkokuoret.

Modaajan luoman mini-ITX-kokoonpanon kotelon 36 muistikammasta 16 on kytketty virtoihin ja ARGB-valaistuja. Valaistuksella varustettuja muisteja on neljä per kylki, etupaneeli ja katto ja niitä ohjataan SignalRGB-sovelluksella. Kyljissä on lisäksi valaisemattomia sinisella piirilevyllä ja paljailla muistipiireillä varustettuja kampoja täyttämässä lopun tilan.

Kokoonpanon sisällä sykkii tarkemmin määrittelemätön Core Ultra 5 -prosessori ja B860-I-emolevy, Patriotin 32 Gt DDR5-8200-muistia ja saman merkin 2 Tt:n SSD-asema sekä GeForce RTX 5060 -näytönohjain. Virtaa kokoonpanolle tarjoilee 750 watin virtalähde.

Jottei tätä menoa kultaakin kalliimpien muistien käyttäminen tällaiseen tarkoitukseen menisi liikaa tunteisiin, on kellä tahansa mahdollisuus saada se omakseen. SignalRGB on nimittäin lyöttäytynyt yhteen DaKrazyKidin kanssa ja he arpovat yhteistyössä RAM Machinen yhdelle onnelliselle voittajalle.

Lähde: Reddit