Uutiset

Valco sai vihdoin valmiiksi sovelluksen kuulokkeilleen

Valitettavasti sovelluksen vibekoodaamiseen käytetyt kielimallit eivät ole osanneet toteuttaa vielä kaikkea luvattua, vaan Valco Updaterilta onnistuu vain VMK15- ja VMK25.2-kuulokkeiden firmwaren päivitys.

Kotimainen kuulokevalmistaja Valco pyrkii laadukkaiden kuulokkeiden lisäksi julkaisemaan niiden kylkiäisiksi mielikuvituksellisia lehdistötiedotteita. Yhtiön uudesta sovelluksesta sellaista ei kuitenkaan ole saatu.

Valco on luvannut jo pidemmän aikaa tuoda kuulokkeilleen oman sovelluksen, jotta käyttäjät voivat pilata yhtiön vaivalla hienosäätämän äänimaiseman muistuttamaan pyöräkellarista kantautuvia kolinoita. Konsernijohtaja Henri Heikkinen lupasi aiemmin sovelluksen mahdollistavan myös rentouttavien äänten, kuten ”kauppatorin lokit” tai ”ala-asteen ruokala”, kuuntelun.

Valco Updater -sovelluksen kehitystyö on ollut epäilemättä nykypäivän tietoturvavaatimusten keskellä rankkaa, mutta onneksi Heikkisen portsarikaveri Christian on kova vibekoodaamaan kaljapalkalla ja nyt on saatu yksi sovellus julki. Ilmeisesti tekoälymallit eivät vielä taivu kuitenkaan aivan kaikkeen luvattuun, sillä ala-asteen sulosävelten ja ekvalisaattorilla äänen pilaamisen sijasta mahdollistaa se nimensä mukaisesti vain kuulokkeiden firmwaren päivittämisen. Sovellus tukee Valcon VMK15- ja VMK25.2-kuulokkeita.

Valco Updater on nyt ladattavissa Google Play -sovelluskaupasta ja siitä tullaan myöhemmin julkaisemaan myös iOS-versio App Storeen.

LG Display julkaisi 27″ 4K -resoluutioon 240 hertsin virkistystaajuudella yltävän RGB Stripe OLED -paneelin

RGB Stripe -alipikseliasettelun pitäisi tarjota entistä parempaa kuvanlaatua samalla kun DFR-teknologia mahdollistaa samalla paneelilla myös 1080p-kuvan 480 hertsin virkistystaajuudella.

LG:n näyttöpaneeleita valmistava LG Display -siipi on julkistanut uusinta uutta OLED-rintamalle. Yhtiön uusin paneeli panostaa korkeamman virkistystaajuuden sijasta kuvanlaatuun.

LG Displayn mukaan sen uusi paneeli on maailman ensimmäinen 240 hertsin RGB Stripe -asettelulla varustettu OLED-paneeli. Koska Samsungin QD-OLED-paneelit eivät edusta samaa OLED-teknologiaa, pitänee väite myös paikkansa. RGB Stripe -asettelussa punainen, vihreä ja sininen alipikseli ovat pystypalkkeina rinta rinnan.

Uusi paneeli yltää 160 PPI:n pikselitiheyteen ja sillä tullaankin massatuottamaan ainakin ensi alkuun 27” 4K UHD -resoluution näyttöpaneeleita. Dynamic Frequency & Resolution- eli DFR-teknologian avulla paneelilta onnistuu 240 hertsin 4K-resoluution lisäksi myös Full HD -kuva 480 hertsin virkistystaajuudella.

LG Display kertoo tekevänsä yhteistyötä johtavien näyttömerkkien kanssa tuodakseen uuden OLED-paneelin markkinoille. Aikataulua siihen perustuville näytöille tiedote ei kuitenkaan kerro.

Lähde: Lehdistötiedote

Samsung Display julkaisi 360 hertsin virkistystaajuuteen yltävän 32″ 4K QD-OLED-paneelin

Dual Moden ansiosta paneelilta onnistuu myös Full HD -resoluutio 680 hertsin virkistystaajuudella.

Samsungin näyttöpaneeleita valmistava Samsung Display -siipi on julkistanut uusinta uutta QD-OLED-rintamalle. Yhtiön uusin paneeli panostaa tuttujen trendien mukaisesti jälleen virkistystaajuuden kohottamiseen.

Samsung Displayn uusin QD-OLED-paneeli on kooltaan 32-tuumainen (31,5”) ja se tarjoilee pelaajan silmille 4K- eli 3840×2160-resoluution peräti 360 hertsin virkistystaajuudella. Uusi paneeli mahdollistaa siis jopa 50 % nykyisiä 240 hertsin 4K-paneeleita korkeamman virkistystaajuuden.

Nykytrendeihin kuuluu ehdottomasti myös Dual Mode, eikä sitä ole tästäkään paneelista unohdettu. Uutuuspaneeli yltää 1920×1080- eli Full HD -resoluutiolla peräti 680 hertsin virkistystaajuuteen, minkä luulisi olevan mannaa kovimmille pelaajille.

Paneelille luvataan lisäksi VESA DisplayHDR True Black 600 -sertifiointi. True Black 600 vaatii näytöltä 0,0005 nitin tai matalamman mustan tason samalla, kun kirkkaassa päässä saavutetaan vähintään 600 nitiä niin valkoisena, punaisena, vihreänä kuin sinisenäkin 10 % ikkunakoossa. Paneelissa pitäisi kuvanlaadun olla muutenkin kunnossa, sillä käytössä on V-Stripe-alipikselirakenne, jossa punaiset, vihreät ja siniset alipikselit on sijoiteltu vierekkäisiksi pystypalkeiksi. Samaa mallia kutsutaan usein myös RGB Stripe -nimellä.

Samsung Display kertoo hierovansa kauppoja paneeleistaan parhaillaan kymmenen eri valmistajan kanssa ja aikovansa aloittaa massatuotannon vuoden jälkimmäisellä puoliskolla. Paneelia tullaan esittelemään lähemmin ensi viikolla Computex-messuilla.

Lähde: Lehdistötiedote

Huawei esitteli Kiinassa korvaajaa Mooren laille sekä uutta LogicFolding-teknologiaansa

Teknologiajätin mukaan Mooren laki on korvattava uudella τ-skaalauslailla.

Huawei on luennoinut kotimaassaan Kiinassa puolijohdeteknologian uudesta τ-skaalauslaista (Tau Scaling Law), joka korvaa yhtiön mukaan nykyisen Mooren lain. Esityksen piti Huawein He Tingbo ISCAS 2026 -tapahtumassa (International Symposium on Circuits and Systems).

Niin kutsutun Mooren lain mukaan mikrosirujen transistoreita on jo yli viiden vuosikymmenen ajan onnistuttu tasaiseen tahtiin pienentämään, nykyisen tason ollessa millimetrin miljoonasosien luokkaa. Trendin jatkaminen on kuitenkin viime vuosina käynyt entistä hankalammaksi fyysisten rajoitteiden takia, minkä vuoksi Huawei uskoo alan noudattelevan tulevaisuudessa aikaan pohjautuvaa Tau Scaling Law -sääntöä eli τ-skaalauslakia. Sen myötä siruvalmistuksessa keskitytään aiempaa enemmän jopa kokonaisten järjestelmien tasolle ulottuvaan signaalien etenemisviiveiden pienentämiseen, eikä pelkästään alati vaikeutuvaan transistoritiheyden kasvattamiseen.

Uuteen τ-skaalauslakiin perustuu mm. Huawein uusi LogicFolding-teknologia, joka nopeuttaa signaalien etenemistä esimerkiksi optimoimalla transistoreiden resistanssia ja kapasitanssia sekä parantamalla ohjelmistojen, arkkitehtuurien ja sirujen yhteistoimintaa.

Huawei keskittyy LogicFoldingilla tulevaisuudessa etenkin älypuhelimiin ja tekoälylaskentaan, ja se aikookin loppuvuodesta julkaista uudet Kirin-mobiilijärjestelmäpiirit, jotka hyödyntävät ensimmäisinä piireinä maailmassa kyseistä teknologiaa. Huawei on kuitenkin tuottanut viime vuosina jo satoja, yleisesti τ-skaalauslakia noudattelevia sirumalleja esimerkiksi eri teollisuusaloille.

Lisäksi Huawei vihjaili 2030-luvun alun tulevaisuudennäkymistään, joiden mukaan yhtiöltä nähtäisiin tulevalla vuosikymmenellä transistoritiheyksiä, jotka vastaavat peräti 1,4 nm:n valmistusprosesseja.

Lähde: Huawei

Intel julkaisi uudet Game On -ajurit Arc-näytönohjaimilleen ja -grafiikkaohjaimilleen (32.0.101.8824)

Ajureissa on tuki tuoreelle agenttipeli 007 First Lightille sekä pitkä liuta bugikorjauksia.

Intel on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. Intel Graphics Driver 32.0.101.8824 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön Arc-näytönohjaimia sekä Core Ultra -prosessoreiden integroituja Arc-grafiikkaohjaimia. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF).

Intel Graphics Driver 32.0.101.8626 -ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Game On -tuki 007 First Lightille

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • Core Ultra 3 -sarjan Arc-grafiikkaohjaimilla
    • Call of Duty: Black Ops 7:n kaatuilu ja grafiikan korruptoituminen
    • Call of Duty: Black Ops 6:n kaatuilu ja grafiikan korruptoituminen
    • Call of Duty: Warzonen kaatuilu ja grafiikan korruptoituminen
    • Grafiikan korruptoituminen PRAGMATAssa
    • Grafiikan korruptoituminen Resident Evil Requiemissa
    • Grafiikan korruptoituminen Monster Hunter Wildsissa
    • HITMAN: World of Assassinationin kaatuilut
    • Street Fighter 6:n kaatuilut
    • The Finalsin kaatuilu (DX12)
  • Arc A- ja B -sarjojen näytönohjaimilla sekä Core Ultra 1- ja 2 -sarjojen Arc-grafiikkaohjaimilla
    • Call of Duty: Black Ops 7:n kaatuilu ja grafiikan korruptoituminen
    • Call of Duty: Black Ops 6:n kaatuilu ja grafiikan korruptoituminen
    • Call of Duty: Warzonen kaatuilu ja grafiikan korruptoituminen
    • Grafiikan korruptoituminen PRAGMATAssa
    • Grafiikan korruptoituminen Resident Evil Requiemissa
    • Grafiikan korruptoituminen Monster Hunter Wildsissa
    • HITMAN: World of Assassinationin kaatuilut
    • Street Fighter 6:n kaatuilut

Tiedossa olevat ongelmat

  • Core Ultra 3 -sarjan integroidulla grafiikkaohjaimella
    • Frame Generation saattaa aiheuttaa kuvan repeilyä, korjaukseksi suositellaan pelin sisäistä V-Sync-toimintoa
    • Mafia: The Old Country saattaa kaatuilla (DX12)
    • Marathonissa saattaa esiintyä grafiikan korruptoitumista Anisotropic Filtering käytössä (DX12)
    • Apex Legendsissä saattaa esiintyä vilkkuvaa grafiikan korruptoitumista (DX12)
    • Indiana Jones and the Great Circle saattaa kaatua polunseuranta käytössä (DX12)
    • Borderlands 4 saattaa kaatuilla (DX12)
  • Arc B -sarjan näytönohjaimilla
    • Frame Generation saattaa aiheuttaa kuvan repeilyä, korjaukseksi suositellaan pelin sisäistä V-Sync-toimintoa
    • Marathonissa saattaa esiintyä grafiikan korrptoitumista Anisotropic Filtering käytössä (DX12)
    • Apex Legendsissä saattaa esiintyä vilkkuvaa grafiikan korruptoitumista (DX12)
    • Indiana Jones and the Great Circle saattaa kaatua polunseuranta käytössä (DX12)
    • Borderlands 4 saattaa kaatuilla (DX12)
    • PugetBench for Davinci Resolve Studio saattaa kaatua testin aikana (Intel suosittelee testin ”Timeout sliderin” asettamista 1500 sekuntiin tai korkeammalle)
    • PugetBench for Adobe Premiere Pro saattaa kaatuilla Extended-testissä
  • Arc A -sarjan näytönohjaimilla
    • Frame Generation saattaa aiheuttaa kuvan repeilyä, korjaukseksi suositellaan pelin sisäistä V-Sync-toimintoa
    • Marathonissa saattaa esiintyä grafiikan korrptoitumista Anisotropic Filtering käytössä (DX12)
    • Apex Legendsissä saattaa esiintyä vilkkuvaa grafiikan korruptoitumista (DX12)
    • Indiana Jones and the Great Circle saattaa kaatua polunseuranta käytössä (DX12)
    • Borderlands 4 saattaa kaatuilla (DX12)
    • PugetBench for Davinci Resolve Studio saattaa kaatua testin aikana (Intel suosittelee testin ”Timeout sliderin” asettamista 1500 sekuntiin tai korkeammalle)
    • Core Ultra 1- ja 2 -sarjojen integroiduilla Arc-grafiikkaohjaimilla
      • Frame Generation saattaa aiheuttaa kuvan repeilyä, korjaukseksi suositellaan pelin sisäistä V-Sync-toimintoa
      • Marathonissa saattaa esiintyä grafiikan korrptoitumista Anisotropic Filtering käytössä (DX12)
      • Apex Legendsissä saattaa esiintyä vilkkuvaa grafiikan korruptoitumista (DX12)
      • Indiana Jones and the Great Circle saattaa kaatua polunseuranta käytössä (DX12)
      • Borderlands 4 saattaa kaatuilla (DX12)

    Lataa Intelin ajurit täältä

    Google esitteli tulevan Wear OS 7 -käyttöjärjestelmänsä älykelloihin

    Wear OS 7 pohjautuu myöhemmin tänä vuonna julkaistavaan Android 17:ään.

    Google esitteli viime viikolla I/O 2026 -tapahtuman yhteydessä myös uutta älykelloihin suunniteltua Wear OS 7 -käyttöjärjestelmää, joka on seuraaja viime vuonna nähdylle Wear OS 6:lle.

    Tässä vaiheessa pääasiassa kehittäjille suunnatussa esittelyssä annettiin esimakua mm. Wear Widgets -ominaisuudesta, joka ottaa inspiraationsa Android-puhelinten pienoisohjelmista ja koostaa kohdesovelluksen tärkeimmät asiat yhteen ”korttiin”. Wear Widgetsin kerrotaan olevan ulkoasultaan yhtenevä puhelinpuolen vastaavien ominaisuuksien kanssa, mikä yhtenäistää Android-käyttökokemusta.

    Toinen Wear OS 7:n hehkutettu ominaisuus on Live Updates, joka lähettää kelloon reaaliaikaisia ilmoituksia esimerkiksi ruokatilauksen tai tilauskyydin etenemisestä.

    Käyttäjille tuodaan lisää muokattavuutta myös mediatoimintoihin, kuten musiikin automaattisen toiston valinta eri sovelluksille ja eri äänilähteiden hallinta suoraan kellosta.

    Wear OS 7 saa odotetustikin myös entistä laajempia tekoälyominaisuuksia, kuten kellon hallinnoimisen Geminille puhumalla sekä tekoälyagenttitoimintoja valituilla alueilla, kuten vaikkapa tilausten valmistelua käyttäjän puolesta.

    Lisäksi uuden käyttöjärjestelmän kehutaan toimivan jopa 10 % energiatehokkaammin Wear OS 6:een verrattuna, mikä lisää kellojen akunkestoa.

    Wear OS 7 pyörii myöhemmin tänä vuonna julkaistavissa kellomalleissa, kuten Googlen omissa Pixel Watch -kelloissa sekä Samsungin Galaxy Watch -malleissa.

    Lähde: Android Developers Blog

    NVIDIA julkaisi uudet GeForce- ja Studio 610.47 -ajurit näytönohjaimilleen

    Uusien Release 610 -ajureiden myötä NVIDIA on tiputtanut kokonaan pois tuen vanhalle ohjauspaneelilleen NVIDIA App -sovelluksen tieltä.

    NVIDIA on julkaissut uusia ajureita näytönohjaimilleen. GeForce 610.47 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Release 610 -ajurit tiputtavat pois tuen NVIDIAn vanhalle ohjauspaneelille, joka korvaantuu NVIDIA App -sovelluksella. Voit tutustua ajureihin tarkemmin NVIDIAn Game Ready -blogissa ja kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). Samalla kertaa julkaistiin myös uudet Studio 610.47 -ajurit.

    Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

    • Game Ready -tuki 007 First Lightille (DLSS Super Resolution + Dynamic Multi Frame Generation)
    • Game Ready -tuki World of Tanks: HEAT -päivitykselle (DLSS Multi Frame Generation)
    • Game Ready -tuki EA Sports F1 25: 2026 Season Pack -pelille (DLSS)
    • Tuki LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight -pelille (DLSS)

    Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

    • Like A Dragon: Infinite Wealth pelin varjojen ja valojen välkkyminen ajuripäivityksen jälkeen
    • Enshroudedin puuttunut maasto ajuripäivityksen jälkeen
    • Tietyissä Godot-pelimoottoria käyttävissä peleissä esiintynyt grafiikan korruptoituminen
    • Aiempaa vakaampi usean näytön pelikokemus V-Sync käytössä
    • Adobe Lightroom Classicin vakausongelmat
    • Autodesk Forman muistivuoto camera orbit -toiminnossa OpenGL-rajapinnalla
    • Apple Studio Display XDR:n jumittuminen 480p-resoluutiolle ajuripäivityksen jälkeen
    • Samsung The Framen pelitilan käyttäminen poisti käytöstä oleellisia toiminnallisuuksia

    Tiedossa olevat ongelmat

    • ”Prefer Maximum Performance” -asetus virranhallinnassa ei välttämättä mene päälle oikein

    Studio 610.47 -ajurit ovat niin ikään saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF).

    Uudet ominaisuudet ja optimoinnit

    • Optimoitu tuki ComfyUI:lle ja Llama.cpp:lle

    Korjattujen ja tiedossa olevien bugien lista vastaa GeForce-ajureita.

    Lataa NVIDIAn ajurit täältä

    Finalmouse julkaisi alle 40 gramman langattoman pelihiiren huippuominaisuuksin

    Starlight X tai SLX Nightfall käyttää mm. TMR-kytkimiä pääpainikkeissaan sekä yhteistyössä PixArtin kanssa kehitettyä huippusensoria ja Nordic Semiconductorin ohjainpiiriä.

    Pelihiiriin erikoistunut Finalmouse on julkistanut uuden ultrakeveän pelihiiren. Yhtiö puhuu uutuushiirestään hieman erikoisesti kahdella nimellä, mutta itse hiiren nimi lienee Starlight X eli SLX ja ensimmäisenä myyntiin tulevan version tarkempi nimi on SLX Nightfall.

    Oli Finalmousen uutuushiiren nimi sitten Starlight X tai SLX Nightfall tai vaikka molemmat, se on vaivaisella 38 gramman painollaan yksi markkinoiden keveimmistä pelihiiristä. Hiiren mitat ovat 58,9 x 124,8 x 39,5 grammaa ja se on valmistettu hiilikuitukomposiitista. Yhtiön mukaan kyseessä on sen historian suurin uudelleen suunnittelu tähän mennessä ja sisäisen rakenteen olevan täysin puhtaalta pöydältä rakennettu. Hiilikuitukomposiitin ohella hiiressä käytetään grafiittipäällystettyjä titaaniruuveja sekä yhteensä 15 titaanista kiristintä, jotka pitävät paketin yhdessä koossa.

    SLX:n päänäppäimissä käytetään TMR-DS- eli Tunnel Magnetoresistance Dual State -järjestelmää, jossa yhdistetään analogisten TMR-sensoreiden ja Huano Blue Shell Pink Dot -kytkinten toiminta yhteen pakettiin. Finalmousen mukaan yhdistämällä molemmat tekniikat saadaan käyttäjälle tuotua molempien parhaat puolet: analogisten magneettikytkinten herkkyys ja nopeus sekä fyysisten kytkisten tuntuma.

    Hiiressä käytetään Finalmousen ja PixArtin yhdessä kehittämää Finalmouse F1 -sensoria, joskin historian tuntien kyse lienee muiden valmistajien tapaan firmwaren osalta kustomoidusta sensorista. TechPowerUp epäilee kyseessä olevan todennäköisimmin PAW3955. Finalmousen mukaan sensori on kehitetty yksinomaan Starlight X:lle ja se parantaa tarkkuutta, nopeutta, energiatehokkuutta ja kokonaisresoluutiota, joskaan mitään verrokkia niille ei anneta.

    Sensorin kaverina on Nordic Semiconductorin nRF54LM20, joka tarjoaa hiirelle langattomat yhteydet, mutta valitettavasti verkkosivuilla ei tarkenneta, onko käytössä 2,4 GHz:n yhteyden ohella myös BT-tuki ja jos on, mitä versiota. Finalmouse hyödyntää hiiressä myös PerfectSync- ja PerfectPolling-teknologioita optimoimaan hiiren toiminnan mahdollisimman viiveettömäksi.

    Finalmouse Starlight X eli SLX Nightfall saapuu ennakkotilattavaksi 30. toukokuuta ja sen veroton suositushinta Yhdysvalloissa on 179 dollaria, mutta ilmeisesti liikkeellä on myös koodeja, joilla ennakkotilaamaan pääsee jo ennen kuun loppua. Hiiren eurohintoja ei ole paljastettu. Yhtiö uskoo pääsevänsä aloittamaan hiirten toimitukset n. 7 viikon kuluttua.

    Lähteet: Finalmouse, TechPowerUp

    Corsairin Vengeance DDR5-muisteissa käytetään nyt myös kiinalaisen CXMT:n piirejä

    Muistikriisi on ajanut jo useita valmistajia ainakin miettimään kiinalaisvalmistajien piirien hyödyntämistä hintapaineiden keskellä.

    Tekoälybuumi on nostanut erilaisten muistien hinnat taivaisiin ja esimerkiksi kuluttajamuistien hinnat ovat nousseet lyhyessä ajassa jopa satoja prosentteja. Tunnelin päässä olevaa valoakaan ei ole saatu vielä sytytettyä millään tasolla vakuuttavasti lupaamaan parempaa huomista.

    Olemme aiemmin uutisoineet useiden länsimaistenkin valmistajien alkaneen katselemaan aidan yli Kiinaan vehreämmän ruohon toivossa. Ainakin Corsair on jo kyllästynyt pelkkään katseluun, sillä yhtiön Vengeance-muisteista on löytynyt nyt ChangXin Technologiesin eli CXMT:n piirejä.

    Viestipalvelu X:ssä nimimerkkiä wxnod käyttävä henkilö on julkaissut palveluissa kuvia kiinalaisen CXMT:n DDR5-piireillä varustettujen Corsair Vengeance -muistien HWiNFO- ja CPU-Z-tiedoista sekä tietenkin itse muisteista. Ulkoisesti muistit näyttävät täysin samoilta, kuin tutumpien muistivalmistajien piireillä varustetut.

    Wxnodin löytämät CXMT:n piireillä varustetut muistit toimivat DDR5-6000 nopeudella ja niiden kapasiteetti on 16 Gt per kampa. Muistien ajoitukset ovat 36-44-44-96 ja ne tukevat sekä AMD:n EXPO- että Intelin XMP-muistiprofiileja. Näidenkään ominaisuuksien osalta ei ole siis eroa tutummilla piireillä varustettuihin muisteihin.

    Toistaiseksi ei ole tiedossa, mistä maasta CXMT:n muisteilla varustetut Corsairit on tarkemmin löytynyt. Kuvankaappauksissa näkyy sovellusten kiinankieliset versiot, joten on mahdollista tai jopa todennäköistä, että muistitt on myös ostettu Kiinasta. Aika näyttää, rajaako Corsair CXMT:n piireillä varustetut muistit Kiinan markkinoille vai saapuvatko ne myös länsimarkkinoille.

    Lähde: WCCFTech

    Lian Li julkaisi mATX-kokoisen O11 Vision-M -kotelon

    Lian Lin kaksoiskammiorakenteisessa uutuuskotelossa on lasia kolmella sivulla.

    Lian Li on julkaissut suosittuun O11-koteloiden tuoteperheeseensä uuden O11 Vision-M:n, joka edustaa mATX-kokoluokkaa. Kaksoiskammiorakenteisessa kotelossa on kaksiosainen katto, jonka vasen osa on karkaistua lasia, kun taas oikealla on verkkomainen mesh-paneeli kattotuulettimia tai nestejäähdytintä varten emolevyn takana sijaitsevan kammion yläpuolella. Oikeaan kammioon on myös esiasennettu yksi 140 mm:n tuuletin.

    Jäähdytyspotentiaalista huolimatta O11 Vision-M:ssä on lasipaneelit kolmella sivulla – vasemmalla kyljellä, edessä ja katossa –, mikä mahdollistaa komponenttien ihastelun eri suunnista. Kammioiden välisen jakajan voi halutessaan myös poistaa tai siihen voi 3D-tulostaa omia ratkaisujaan, joihin löytyy malleja kotelon tuotesivulta. Kotelon värivaihtoehdot ovat musta ja valkoinen.

    Koteloon mahtuu maksimissaan 410 mm:n pituinen näytönohjain ja se tukee sekä mATX- että Mini-ITX-emolevyjä. Mukana toimitetaan myös näytönohjaimen roikkumista estävä tuki. Lisäksi O11 Vision-M on saatavilla 9,2-tuumaisella, kammioiden väliseen jakajaan sijoitetulla LCD-näytöllä varustettuna Digital-varianttina, mutta näytön voi halutessaan ostaa myös erikseen.

    O11 Vision-M:n tekniset ominaisuudet:

    • Värivaihtoehdot: Musta, valkoinen
    • Ulkomitat: 420 × 275 × 395 mm (P × L × K)
    • Materiaalit: Teräs, karkaistu lasi, alumiini
    • Emolevytuki: Mini-ITX, mATX
    • Tuuletintuki:
      • Takaosa: 2 × 120 mm
      • Katto: 3 × 120 mm
      • Oik. kylki:
        • Emolevyn vieressä: 2 × 120 mm
        • Emolevyn takana: 1 × 140 mm (esiasennettuna) + 2 × 120 mm
      • Pohja: 3 × 120 mm
    • Jäähdytintuki:
      • Katossa: 240 / 360 mm
      • Oik. kylki: 240 mm
    • Prosessorijäähdyttimen maksimikorkeus: 162 mm
    • Näytönohjaimen maksimipituus: 410 mm
    • Virtalähteen maksimipituus: 182 mm (ATX)
    • Asemapaikat: 3 × 2,5” SSD tai 2 × 2,5” SSD + 1 × 3,5” HDD
    • Laajennuspaikat: 5
    • I/O-paneeli:
      • 1 × USB-C (3.2)
      • 2 × USB-A (3.0)
      • 3,5 mm:n kuuloke-mikrofoni-komboliitäntä
    • Takuu: 1 vuosi

    O11 Vision-M:n hinnaksi on Yhdysvalloissa ilmoitettu 69,99 dollaria mustasta versiosta ja 74,99 dollaria valkoisesta versiosta. Digital-variantti on hinnoiteltu 129,99 dollariin molemmilla värivaihtoehdoilla. 9,2 tuuman LCD-lisänäyttö puolestaan kustantaa erikseen hankittuna 69,99 dollaria. Saatavuus ja hinnoittelu Suomessa eivät vielä ole tiedossa.

    Lähde: Lian Li (1, 2)