Uutiset
Corsair julkaisi uuden PureVector-teknologian ja kuusi sitä hyödyntävää Sabre v3 Pro PureVector -hiirtä
PureVector on yhdessä Aimlabsin kanssa kehitetty teknologia, joka mukauttaa hiiren DPI:n sen liikuttamissuunnan mukaan kunkin käyttäjän ominaisuuksiin ja tapoihin perustuen.
Tietotekniikkajätti Corsair on terästänyt hiirivalikoimaansa peräti kuudella uudella mallilla. Uutuuksien keskiössä on uusi patentoitu PureVector-teknologia, jonka kehutaan personalisoivan hiiren käyttöä jokaiselle henkilökohtaisesti.
Corsairin uutuushiirten PureVector-teknologia on yhdessä Aimlabsin kanssa kehitetty teknologia, jonka luomisessa on hyödynnetty jopa miljardeja harjoitusdatapaketteja. Teknologian kerrotaan personoivan hiiren herkkyyden kuhunkin suuntaan käyttäjän heikkouksien ja tapojen perusteella ja sen kautta parantavan heidän tähtäysnopeuttaan sekä liikkeiden johdonmukaisuutta ja tarkkuutta. Parhaimmillaan patentoidun teknologian kerrotaan parantavan tähtäysnopeutta jopa 33 %.
PureVector-teknologia toimii muuttamalla hiiren DPI-arvoa eli herkkyyttä sen mukaan, mihin suuntaan hiirtä liikutetaan. Jokainen pelaaja on yksilö, jonka kehon rakenne ja totutut tavat vaikuttavat mm. hiiren liikkeissä käytettäviin lihaksiin ja voimaan. Muuttamalla hiiren herkkyyttä kunkin käyttäjän tapojen mukaisesti tähtäämisestä peleissä saadaan yhtiön mukaan selvästi tarkempaa ja nopeampaa.
PureVector-mallin kehityksessä käytettävä data on saatu yli 50 miljoonalta Aimlabsia käyttävältä pelaajalta ja yhteensä harjoitusdatapaketteja on jopa miljardeja. Niiden perusteella kehitetyn teknologian luvataan kykenevän mukautuvan jokaisen pelaajan henkilökohtaisiin ominaisuuksiin ja tarpeisiin. Kunkin käyttäjän tulee käyttää Aimlabsin kalibrointisovellusta omien ominaisuuksiensa kääntämiseksi käytännön muuttuvaksi DPI:ksi, joka tallennetaan hiiren firmwareen.
Corsair tuo teknologian markkinoille yhteensä kuuden eri Sabre v3 Pro PureVector -mallin voimin: Ultralight, MG ja CF sekä kunkin erilliset ergonomisesti oikeakätiseen käyttöön muotoillut Ergo-versiot. Kaikille yhteisiä ominaisuuksia ovat uuden mukautuvan DPI:n ohella PixArtin teknologiaan perustuva Marksman X -sensori, maksimissaan 8000 Hz:n päivitystaajuus, 0,25 ms:n viive klikkauksissa, optiset kytkimet ja rullan enkooderi, oteteipit ja UPE-tassut (Ultra-high-molecular-weight polyethylene) sekä selainpohjainen Corsair Web Hub -konfigurointisovellus. Marksman X tarjoaa maksimissaan 42 000 DPI:n tarkkuuden yhden DPI:n säätötarkkuudella, 99,7 %:n tarkkuuden, 800 IPS:n maksiminopeuden ja 70 G:n kiihdytystuen.
Ultralight ja Ultralight Ergo ovat malliston keveimmät versiot. Ne rakentuvat ABS-muovista ja painavat symmetrisenä versiona 37 ja Ergo-versiona 41 grammaa. Akkukestoa luvataan parhaimmillaan 25 tuntia 8000 hertsin tai 140 tuntia 1000 hertsin päivitystaajuudella. Hiiret voidaan yhdistää tietokoneeseen 2,4 GHz:n langattomalla yhteydellä tai USB-C:llä langallisesti.
MG ja MG Ergo käyttävät muovin sijasta magnesiumseosta, joka tarjoaa viileän tunteen pidemmissäkin sessioissa ja erityistä jäykkyyttä rakenteeseen. Symmetrinen malli painaa 49 ja Ergo-malli 55 grammaa. Hiirille luvataan akkukestoa 31 tuntia 8000 ja 200 tuntia 1000 hertsin päivitystaajuudella. Ne tukevat 2,4 GHz:n langattoman ja langallisen USB-C:n lisäksi myös Bluetooth 6.0 -yhteydet.
CF ja CF Ergo perustuvat puolestaan hiilikuiturakenteeseen, jossa yhdistyvät kestävyys, jäykkyys ja matala paino. Symmetrinen malli painaa 48 ja Ergo-versio 54 grammaa. Niiden akkukestot ja yhteystavat ovat vastaavat, kuin MG-versioilla. CF-versioiden mukana tulee myös reissukäyttöön tarkoitetut kantokotelot.
Corsair Sabre v3 Pro PureVector Ultralight ja sen Ergo-versio on hinnoiteltu yhtiön omassa verkkokaupassa 179,99 euroon. MG-mallien hinta on puolestaan 199,99 euroa ja CF-mallien 229,99 euroa. Ultralight- ja MG-mallit ovat saatavilla sekä mustana että valkoisena, kun CF-mallista on saatavilla vain mattamusta hiilikuituvaihtoehto.
Corsair julkaisi uuden PureVector-teknologian ja kuusi sitä hyödyntävää Sabre v3 Pro PureVector -hiirtä
PureVector on yhdessä Aimlabsin kanssa kehitetty teknologia, joka mukauttaa hiiren DPI:n sen liikuttamissuunnan mukaan kunkin käyttäjän ominaisuuksiin ja tapoihin perustuen.
AMD julkaisi uudet AMD Software 26.10.1 -ajurit näytönohjaimilleen ja grafiikkaohjaimilleen
Ajureissa on tuki FSR Upscaling 4.1 -teknologialle Radeon RX 6000 -sarjan näytönohjaimilla ja useilla Ryzen-APU-piireillä, sekä uudelle CoD: Modern Warfare 4:lle, Star Wars: Galactic Racerille ja Final Fantasy Resonancelle.
AMD on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. AMD Software Adrenalin Edition 26.10.1 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön RDNA-arkkitehtuureihin perustuvia näytönohjaimia ja integroituja grafiikkaohjaimia. Voit tutustua ajureihin tarkemmin niiden julkaisutiedotteessa.
AMD Software 26.10.1 -ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit
- AMD FSR Upscaling 4.1 -tuki uusille tuotteille
- Radeon RX 6000 -sarjan erillisnäytönohjaimet
- Ryzen AI Max 300- ja 400 -sarjojen prosessorit
- Ryzen AI 9 300- ja 400 -sarjojen prosessorit
- Tuki Call of Duty: Modern Warfare 4 -pelille
- Tuki Star Wars: Galactic Racer -pelille
- Tuki Final Fantasy Resonance -pelille
Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia
- Call of Duty: Modern Warfare 4 -pelissä esiintyvä nykiminen
Tiedossa olevat ongelmat
- AI Bundle -sovelluspaketin asennuksessa voi olla ongelmia alueilla, joilta on rajattu pääsy HuggingFaceen tai GitHubiin
- AMD Smart Access Memory (PCIe ReBAR) saattaa kytkeytyä pois ajureiden asennuksessa Windows 10 -käyttöjärjestelmällä
- Ajureiden tai pelin kaatuminen satunnaisesti Radeon RX 7000 -sarjan näytönohjaimella Assassin’s Creed Black Flag Resynced -pelissä
- Ajureiden kaatuminen timeout-virheeseen War Thunderissa Radeon RX 5000 -sarjan näytönohjaimilla. Väliaikaiskorjaukseksi suositellaan 26.9.1-ajureita.
- Tietokoneen sammuminen satunnaisesti Valor Mortis -pelissä RX 7600 -sarjan näytönohjaimilla
- Ajureiden kaatuminen satunnaisesti Valor Mortis -pelissä RX 7000 -sarjan näytönohjaimilla
- Tietokoneen sammuminen satunnaisesti Final Fantasy Resonancea pelatessa Ryzen AI Max 400 -sarjan prosessoreilla
- Ajurieiden tai pelin kaatuminen satunnaisesti Death Stranding 2: On the Beach -peliä pelatessa Radeon RX 9000 -sarjalla FSR käytössä
- Ajureiden tai pelin kaatuminen satunnaisesti Cyberpunk 2077 -pelissä, kun FSR Upscaling, FSR Frame Generation ja Radeon Anti-Lag ovat käytössä Radeon RX 9000 -sarjalla samalla, kun videota pyöritetään toisella näytöllä
- Fallout 76 saattaa käynnistyä mustaan ruutuun Ryzen AI Max 400 -sarjan prosessoreilla
- Ajureiden tai sovelluksen satunnainen kaatuminen erinäisiä Overlay-ikkunoita avatessa tai sulkiessa, kun ajureiden Performance Metrics Overlay on myös käytössä
- Järjestelmän satunnainen kaatuminen sovelluksien välillä hyppiessä tai Overlay-ikkunoita avatessa tai sulkiessa, kun pelissä on pelin sisäinen FSR Frame Generation kääytössä Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimilla. Väliaikaiskorjaukseksi suositellaan V-Syncin käyttöä.
Muuta huomioitavaa
- AMD suosittelee AMD Cleanup Utilityn käyttöä palattaessa vanhempiin ajureihin
AMD julkaisi uudet AMD Software 26.10.1 -ajurit näytönohjaimilleen ja grafiikkaohjaimilleen
Ajureissa on tuki FSR Upscaling 4.1 -teknologialle Radeon RX 6000 -sarjan näytönohjaimilla ja useilla Ryzen-APU-piireillä, sekä uudelle CoD: Modern Warfare 4:lle, Star Wars: Galactic Racerille ja Final Fantasy Resonancelle.
AMD julkaisi FSR Upscaling 4.1 -teknologian Radeon RX 6000 -sarjalle ja APU-piireille
Videossa kerrottiin myös muista FSR-teknologioihin liittyvistä päivityksistä ja varmistettiin mm. Microsoftin tulevan Project Helix -konsolisukupolven hyödyntävän tulevaa FSR Diamond -teknologiaa.
AMD julkaisi FSR Upscaling 4 -teknologian maaliskuussa 2025 Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimille. Radeon RX 7000 -sarjan näytönohjaimet saivat oman versionsa viime kesäkuussa ja lupasi samalla, että RX 6000 -sarja saisi omansa ensi vuoden puolella. Sittemmin se varmisti myös APU-piireille tulevan oman versionsa.
AMD on julkaissut YouTubessa uuden FSR Upscaling 4.1 -aiheisen videon, jossa luvattu vuodelle 2027 asettuva julkaisuaikataulu heitettiin roskakoriin. Radeon RX 6000 -sarja ja yhtiön APU-piirit saavat FSR Upscaling 4.1 -teknologian käyttöönsä jo tänään uusien ajureiden myötä. APU-piirien kohdalla tuki tosin rajoittuu aluksi tehokkaimpaan päähän eli Ryzen AI 9- ja Ryzen Z2 -sarjan malleihin muiden saadessa omansa myöhemmin ilmoitettavana ajankohtana. Samalla yhtiö kertoi myös Xbox Series S- ja X -konsoleiden saavan oman versionsa lähiaikoina.
APU-piireille on luonnollisesti Ryzen AI Max -malleja lukuun ottamatta selvästi useimpia erillisnäytönohjaimia vähemmän laskentavoimaa. Tämän vuoksi AMD on kehittänyt niille oman versionsa FSR Upscaling 4.1 -skaalausmallista, jonka kerrotaan olevan kooltaan alle puolet alkuperäisestä INT8-tarkkuuden mallista. Yhtiön mukaan uusi malli tarjoaa Performance-asetuksella parempaa laatua ja suorituskykyä, kuin FSR 3.1 Quality-asetuksella.
Video ei valitettavasti kerro, käyttävätkö myös RX 6000 -sarjan erillisnäytönohjaimet samaa mallia, alkuperäistä INT8-mallin kehitysversiota vai onko niille kehitetty myös oma versionsa. RX 6000 -sarjan näytönohjaimilla ei ole vastaavaa tekoälylaskentakiihdytystä, kuin RDNA 3 -arkkitehtuurilla ja uudemmilla. Riippumatta käytetystä mallista, myös sen kohdalla AMD kertoo FSR Upscaling 4.1:n tarjoavan parempaa suorituskykyä ja laatua Performance-asetuksella, kuin FSR 3.1 Quality-asetuksella.
Videolla kerrottiin lisäksi FSR:n nykytilasta ja tulevaisuuden näkymistä. AMD:n mukaan FSR Redstone -nimen alla julkaistuja FSR 4 -teknologioita on käytössä jo yli 400 pelissä. Yhtiön mukaan uusin versio FSR Frame Generation -teknologiasta tarjoaa selvästi aiempaa parempaa ruutujen tahdistusta, mikä on ollut monien silmistä teknologian pahin akilleen kantapää tähän asti. Lisäksi se varmisti FSR-teknologioiden saapuvan DirectX-maailmasta Vulkanin puolelle lähitulevaisuudessa. FSR Diamond pääsi sekin mukaan videoon, kun Microsoftin vieraileva edustaja varmisti tulevan Project Helix -konsolisukupolven hyödyntävän FSR:n seuraavaa merkittävää versiopäivitystä.
AMD julkaisi FSR Upscaling 4.1 -teknologian Radeon RX 6000 -sarjalle ja APU-piireille
Videossa kerrottiin myös muista FSR-teknologioihin liittyvistä päivityksistä ja varmistettiin mm. Microsoftin tulevan Project Helix -konsolisukupolven hyödyntävän tulevaa FSR Diamond -teknologiaa.
Daniel Blancon DLSS-NR on AMD -projekti tuo kaikki NVIDIAn DLSS-teknologiat AMD:n näytönohjaimille
DLSS 5:stä alkanut projekti tukee nyt kaikkia NVIDIAn DLSS-teknologioita ja on rakennettu puhtaalta pöydältä AMD:n teknologioita hyödyntäen.
AMD on tuonut tuoreinta DLSS 5 -versiota lukuun ottamatta omat vastineensa kaikille NVIDIAn DLSS-teknologioille, mutta niiden tuki peleissä ei ole ainakaan toistaiseksi samalla tasolla kilpailijan kanssa. Daniel Blanco on päättänyt korjata tilanteen omalla DLSS-NR on AMD -projektillaan.
Syyskuun alussa julkaistu DLSS-NR on AMD -projekti toi alun perin DLSS 5 -teknologian käytettäväksi AMD:n Radeon-näytönohjaimilla. Kehitys ei jäänyt vain sen nopeuden parantamiseen, vaan tuoreimmat versiot tuovat kaikki NVIDIAn DLSS-teknologiat RDNA 3- ja 4 -arkkitehtuureihin perustuville Radeon RX 7000- ja RX 9000 -sarjojen näytönohjaimille. Radeon RX 6000 -sarjalla tuettuna on toistaiseksi vain DLSS 5, mutta kehittäjä lupaa tuoda myös muut DLSS-ominaisuudet RDNA 2 -arkkitehtuurin käyttöön myöhemmässä julkaisussa. DLSS Super Resolution eli skaalaus on versiota 4.5. Modi ei perustu minkäänlaisiin käännöskerroksiin, vaan kyse on puhtaalta pöydältä AMD:n teknologioita hyödyntäen rakennettu projekti HIP-kerneleillä, AMD:n muistiasetteluilla ja peli-integraatiolla. Pakettiin ei kuulu kehittäjän mukaan lainkaan NVIDIAn koodia ja käyttäjän onkin kopioitava sille itse tarvuttavat DLSS:n DLL-kirjastot.
DLSS-NR on AMD:n DLSS 5- eli DLSS NR -tuki toimii kehittäjän mukaan kaikilla peleillä, jotka tukevat DirectX 12 -rajapintaa ja joko DLSS-, FSR- tai XeSS-teknologioita. Vulkan- ja Linux-tuet ovat suunnitelmissa myöhemmin. Muut kuin DLSS NR toimivat myös DirectX 11 -peleissä. Valitettavasti GitHubin kuvaukset teknologiasta eivät kerro yksiselitteisesti eri versioiden toiminnasta, mutta oletettavasti DLSS Super Resolution, Frame Generation ja Ray Reconstruction toimivat vain peleissä, joissa ne ovat tuettuja myös NVIDIAlla. Pakettiin kuuluu myös AMD:n FSR Upscaling 4.1.1 -tuki ja Blanco aikoo tuoda mukaan myös Frame Generation- ja Ray Regenration -teknologiat myöhemmissä julkaisuissa. Käytettäviä teknologioita hallitaan NeuralHub-sovelluksella ja ainakin osaa voi säätää myös pelin ollessa käynnissä Overlay-ikkunan kautta.
Teknologialla on kuitenkin myös rajoitteensa, eikä se toimi moninpelien huijauksenestojen kanssa. Myöskään Epic Gamesin kautta käynnistyvät pelit eivät ole tällä hetkellä tuettuja. Kehittäjän mukaan itse teknologiat toimivat lähes täydellisesti ja tuottavat vastaavan tuloksen, kuin NVIDIAn näytönohjaimilla, mutta yksittäisiä bugeja ja efektejä voi vielä tulla vastaan. Suorituskyky riippuu luonnollisesti myös monesta seikasta, mutta kehittäjän mukaan hänen kokoonpanollaan DLSS NR pyörii noin 90-100 FPS:n nopeudella 1080p-resoluutiolla. Hän kuitenkin työskentelee jatkuvasti parantaakseen sen suorituskykyä.
Lähteet: Tom’s Hardware, DLSS-NR on AMD @ GitHub
Daniel Blancon DLSS-NR on AMD -projekti tuo kaikki NVIDIAn DLSS-teknologiat AMD:n näytönohjaimille
DLSS 5:stä alkanut projekti tukee nyt kaikkia NVIDIAn DLSS-teknologioita ja on rakennettu puhtaalta pöydältä AMD:n teknologioita hyödyntäen.
TechBBS-keskustelupalsta täyttää 10 vuotta (2016-2026)
Keskustelufoorumi aloitti toimintansa 2,5 kuukautta ennen io-tech.fi-sivuston virallista julkaisua 1.1.2017.
Tasan 10 vuotta sitten 16.10.2016 käynnistyi nykymuotoisen io-techin tarina, kun TechBBS-keskustelufoorumi avattiin beta-testin statuksella julkisesti käyttöön. Taustalla oli Muropaketti.com- ja Dome.fi-sivustojen julkaisijan Otavan Uudet Liiketoiminnat Oy:n muutamia päiviä aiemmin julkaisema päätös uudistaa sivustojaan sisällöllisesti ja lähteä vahvistamaan Muropaketin asemaa tietotekniikka- ja pelimediana. Samalla yhteistyö Muropaketti.comin sisällöntuotannosta vastanneen io-media Oy:n kanssa eli käytännössä io-techin perustajien Sampsa Kurrin ja Juha Kokkosen kanssa päättyi. Muropaketin MuroBBS-keskustelufoorumi suljettiin vuonna 2022.
io-tech.fi domain rekisteröitiin 12.10., Xenforo-foorumialusta asennettiin 13.10. ja se avattiin käyttöön 16.10.2016. Ensimmäisen illan aikana foorumille rekisteröityi noin 400 käyttäjätunnusta ja seuraavan viikon aikana 4000 lisää. Ensimmäisen kuukauden aikana rekisteröityneiden käyttäjien määrä oli 6800 ja vuoden jälkeen 17800. Nykyään TechBBS-foorumille on rekisteröitynyt vajaa 93 000 käyttäjätunnusta, joista yli 30 000 on kirjautunut sisään tämän vuoden aikana ja 2025-2026 kirjautuneita on ollut noin 45000. Keskustelufoorumin lukeminen onnistuu myös ilman kirjautumista, mutta voitaneen sanoa että noin puolet tunnuksista ovat edelleen aktiivisia jollain tasolla.
10 vuoden aikana TechBBS-foorumille on kirjoitettu yli 19 miljoonaa viestiä eli keskimäärin noin 5300 viestiä päivässä. Huippuvuosina viestejä kirjoitettiin keskimäärin yli 6500 kpl päivässä, mutta nykyään ollaan reilussa 4000 viestissä per päivä ja trendi on ollut hienoisesti laskeva.
Yhteenvetona voitaneen todeta 10 vuoden aikana tekniikka-aiheinen (ja vähän siitä vierestäkin) keskustelu on ollut ja on edelleen hyvin voimissaan. TechBBS on nykyään yksi Suomen suurimmista ja aktiivisimmista keskustelufoorumeista. Xenforon tapainen keskustelufoorumi on pitkäaikaiseen keskusteluun internetissä täysin ylivertainen alusta, jossa on helppo seurata ja osallistua keskusteluun verrattuna nykypäivän useisiin some-alustoihin ja varsin pinnalliseen kommentointiin.
Hyviä esimerkkejä ovat puhelinliittymistä keskustelu, joka on jatkunut aktiivisena 10 vuoden ajan foorumin alusta asti yli 27000 viestin verran ja viestiketjua on luettu lähes 7 miljoonaa kertaa. Myös keskustelu Venäjän hyökkäyssodasta Ukrainaan on ollut aktiivinen alusta asti yli 66 000 viestillä ja lähes 17 miljoonalla lukukerralla. Vastaavia esimerkkejä ja miljoonia kertoja luettuja viestiketjuja on lukuisia muun muassa näytönohjaimien ja prosessoreiden saralla.
Haluan vielä kiittää erikseen vuosien varrella mukana olleita ja toimineita moderaattoreita sekä sivuston hostauksesta vastaavaa F-Solutions Oy:tä, joka on tarjonnut aktiivisesti apua vuosien varrella ratkaisemaan tämän kokoista keskustelupalstaa vaivaavia suorituskykyongelmia, palvelunestohyökkäyksiä ja muita murheita. Kiitos myös kaikille yhteistyökumppaneille ja mainostajille, jotka ovat mahdollistaneet suomenkielisen tekniikkasisällön ja yhteisön tarjoamisen suomalaisille.
Lopuksi, kiitos kaikille käyttäjille.
TechBBS-keskustelupalsta täyttää 10 vuotta (2016-2026)
Keskustelufoorumi aloitti toimintansa 2,5 kuukautta ennen io-tech.fi-sivuston virallista julkaisua 1.1.2017.
Live: io-techin Tekniikkapodcast (42/2026)
io-techin YouTubessa suorana lähetettävässä Tekniikkapodcastissa keskustellaan viikon kiinnostavimmista tietotekniikka- ja mobiilimaailman tapahtumista.
io-techin Tekniikkapodcast lähetetään tänään perjantaina 16. lokakuuta normaaliin aikaan noin kello 15:00 alkavana suorana live-streamina YouTubessa. Äänessä ovat tällä viikolla tuttu peruskokoonpano Sampsa Kurri ja Juha Kokkonen.
Käymme viikoittaisissa livepodcasteissa läpi ajankohtaiset IT-alan uutiset ja uutuustuotteet kuluneen viikon ajalta, kerromme mitä päivityksiä io-techissä on mahdollisesti luvassa lähitulevaisuudessa sekä valotamme artikkelien tekemisen ja io-techin pyörittämiseen liittyviä taustatarinoita. Katsojat voivat osallistua lähetykseen interaktiivisesti YouTuben keskusteluikkunan välityksellä.
io-techin viikon Tekniikkapodcast on jälkikäteen katsottavissa tai kuunneltavissa:
Live: io-techin Tekniikkapodcast (42/2026)
io-techin YouTubessa suorana lähetettävässä Tekniikkapodcastissa keskustellaan viikon kiinnostavimmista tietotekniikka- ja mobiilimaailman tapahtumista.
Intel julkaisi uudet Game On -ajurit Arc-näytönohjaimilleen ja -grafiikkaohjaimilleen (32.0.101.9150)
Uusissa ajureissa on tuki Microsoftin Advanced Shader Delivery -teknologialle, Call of Duty: Modern Warfare 4:lle, Planet Zoo 2:lle ja rutkasti suorituskykyparannuksia.
Intel on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. Intel Graphics Driver 32.0.101.9150 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön Arc-näytönohjaimia sekä Core Ultra -prosessoreiden integroituja Arc-grafiikkaohjaimia. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF).
Uudet ominaisuudet ja optimoinnit
- Tuki Microsoft Advanced Shader Delivery -ominaisuudelle (Arc B, Core Ultra Series 3, osa Core Ultra Series 2 -kannettavista)
- Tuki Call of Duty: Modern Warfare 4:lle
- Tuki Planet Zoo 2:lle
- Parhaimmillaan 5 % parempi suorituskyky F1 25 -pelissä 1080p-resoluutiolla Medium-asetuksin
- Arc B -näytönohjaimilla
- Parhaimmillaan 6 % parempi suoirtuskyky Avatar: Frontiers of Pandora -pelissä 1440p-resoluutiolla High-asetuksin (DX12)
- Parhaimmillaan 6 % parempi suorituskyky Monster Hunter Rise -pelissä 1440p-resoluutiolla High-asetuksin (DX12)
- Core Ultra 2 -sarjan Arc-grafiikkaohjaimilla
- Parhaimmillaan 18 % parempi suorituskyky Assassin’s Creed Shadows -pelissä 1080p-resoluutiolla Medium-asetuksin, 12 % High-asetuksin (DX12)
- Parhaimmillaan 8 % parempi suorituskyky Assassin’s Creed Valhalla -pelissä 1080p-resoluutiolla Medium-asetuksin, 11 % High-asetuksin (DX12)
- Parhaimmillaan 6 % parempi suorituskyky Hellblade II: Senua’s Sage -pelissä 1080p-resoluutiolla Medium-asetuksin (DX12)
- Parhaimmillaan 31 % parempi suorituskyky Resident Evil Requiem -pelissä 1080p-resoluutiolla Medium-asetuksin, 29 % High-asetuksin (DX12)
- Parhaimmillaan 16 % parempi suorituskyky Strange Brigade -pelissä 1080p-resoluutiolla Medium-asetuksin, 13 % High-asetuksin (DX12)
- Parhaimmillaan 7 % parempi suorituskyky The Last of Us Part II Remastered -pelissä 1080p-resoluutiolla Medium-asetuksin, 5 % High-asetuksin (DX12)
Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia
- Core Ultra 3 -sarjan Arc-grafiikkaohjaimilla ja Arc B -sarjan näytönohjaimilla
- Stormgaten tyhjäksi jäävä ruutu käynnistyksessä (DX12)
- PugetBench for Adobe Lightroom Classic -sovelluksen kaatuilu Extended-asetuksella
- Arc B -sarjan näytönohjaimilla
- Stormgaten tyhjäksi jäävä ruutu käynnistyksessä (DX12)
- PugetBench for Adobe Lightroom Classic -sovelluksen kaatuilu Extended-asetuksella
- Arc A -sarjan näytönohjaimilla
- Hiiren osoittimen katoaminen uni- tai horrostilasta herätessä
- Stormgaten tyhjäksi jäävä ruutu käynnistyksessä (DX12)
- PugetBench for Adobe Lightroom Classic -sovelluksen kaatuilu Extended-asetuksella
- Core Ultra 2 -sarjan Arc-grafiikkaohjaimilla
- Stormgaten tyhjäksi jäävä ruutu käynnistyksessä (DX12)
- Foundationin kaatuminen käynnistyksessä (OpenGL)
- PugetBench for Adobe Lightroom Classic -sovelluksen kaatuilu Extended-asetuksella
Tiedossa olevat ongelmat
- Core Ultra 3 -sarjan Arc-grafiikkaohjaimilla
- Mafia: The Old Country saattaa kaatuilla (DX12)
- Stalzone saattaa kaatua tutoriaalin jälkeen (OpenGL)
- World of Warcraft Classicissa ja Dragonflightissa saattaa esiintyä puiden varjojen välkkymistä säteenseuranta käytössä (DX12)
- No Man’s Sky saattaa kaatua ladatessa peliä (Vulkan)
- Planet Zoo saattaa kaatua Endurance Gaming -asetusten säätämisen jälkeen (DX12)
- Arc B -sarjan näytönohjaimilla
- Arena Breakout Infinite saattaa kaatua, jos Terrain Surface Subdivision on käytössä (DX12)
- Stalzone saattaa kaatua tutoriaalin jälkeen (OpenGL)
- World of Warcraft Classicissa ja Dragonflightissa saattaa esiintyä puiden varjojen välkkymistä säteenseuranta käytössä (DX12)
- PugetBench for Davinci Resolve Studio saattaa kaatua testin aikana (Intel suosittelee testin ”Timeout sliderin” asettamista 1500 sekuntiin tai korkeammalle)
- Arc A -sarjan näytönohjaimilla
- Arena Breakout Infinite saattaa kaatua, jos Terrain Surface Subdivision on käytössä (DX12)
- Stalzone saattaa kaatua tutoriaalin jälkeen (OpenGL)
- World of Warcraft Classicissa ja Dragonflightissa saattaa esiintyä puiden varjojen välkkymistä säteenseuranta käytössä (DX12)
- Monster Hunter Wilds saattaa kaatuilla (DX12)
- Gears of War: E-Dayn suorituskyky voi olla odotettua heikompi
- PugetBench for Davinci Resolve Studio saattaa kaatua testin aikana (Intel suosittelee testin ”Timeout sliderin” asettamista 1500 sekuntiin tai korkeammalle)
- Core Ultra 2 -sarjan Arc-grafiikkaohjaimilla
- EA Sports FC 27 saattaa kaatuilla (DX12)
- Gears of War: E-Dayn suorituskyky voi olla odotettua heikompi (DX12)
- Stalzone saattaa kaatua tutoriaalin jälkeen (OpenGL)
- World of Warcraft Classicissa ja Dragonflightissa saattaa esiintyä puiden varjojen välkkymistä säteenseuranta käytössä (DX12)
- Planet Zoo saattaa kaatua Endurance Gaming -asetusten säätämisen jälkeen (DX12)
- Procyon AI Image Generation ja Text Generation testit saattavat kaatua kesken testin
- Core Ultra 1 -sarjan Arc-grafiikkaohjaimilla
- NBA 2K26 saattaa kaatua ensimmäisessä käynnistyksessä (DX12)
- Gears of War: E-Dayn suorituskyky voi olla odotettua heikompi (DX12)
- Stalzone saattaa kaatua tutoriaalin jälkeen (OpenGL)
- World of Warcraft Classicissa ja Dragonflightissa saattaa esiintyä puiden varjojen välkkymistä säteenseuranta käytössä (DX12)
- Planet Zoo saattaa kaatua Endurance Gaming -asetusten säätämisen jälkeen (DX12)
Intel julkaisi uudet Game On -ajurit Arc-näytönohjaimilleen ja -grafiikkaohjaimilleen (32.0.101.9150)
Uusissa ajureissa on tuki Microsoftin Advanced Shader Delivery -teknologialle, Call of Duty: Modern Warfare 4:lle, Planet Zoo 2:lle ja rutkasti suorituskykyparannuksia.
Suunto julkaisi uuden Race 3S -urheilukellon vaativaan käyttöön
Race 3S tarjoaa edeltäjäänsä nähden mm. yli kolme kertaa kirkkaamman näytön, pidemmän akkukeston, kestävämmän titaanirakenteen safiirikellolasilla sekä uuden AI Coach -tekoälyvalmentajan.
Suomalainen urheiluinstrumenttien valmistaja Suunto on esitellyt uuden Race 3S -urheilukellon. Yhtiön mukaan se tarjoaa lippulaivatason suorituskykyä kompaktiin kokoon.
Suunto Race 3S on vaativiin olosuhteisiin suunniteltu urheilukello. Se rakentuu kompaktin titaanirungon sisään ja tarjoaa kattavan ominaisuuskattauksen urheilijoille ja seikkailijoille. Siihen sisältyy jopa yli 120 urheilutilaa ja sen voi yhdistää yli 800 kumppanin erilaisiin urheiluratkaisuihin. Kosteampiin urheiluhetkiin kello on 5 ATM -suojattu vedeltä ja integroitu kompassi pitää huolen, ettei käyttäjä eksy lähimetsään.
Kellon kumppanina toimii SuuntoPlus-sovellus älypuhelimella, johon lanseerattiin myös uusi AI Coach -tekoälyvalmentaja. Kello yhdistetään puhelimeen Bluetooth-yhteydellä ja mikäli käytössä on Android, se tukee myös viesteihin vastaamista esiasetetuilla vastauksilla.
Race 3S -kello rakentuu 46 mm:n titaanirunkoon ja 1,32” 466×466-resoluution LTPS Hybrid AMOLED -näytön ympärille. Safiirilasilla suojattu näyttö yltää peräti 2000 nitin tarkkuuteen. Kellon akun luvataan riittävän 38 tunnin käyttöön dual-band GPS -paikannus päällä ja muussa käytössä jopa 12 päivää. Siitä löytyy myös Valencell-teknologiaan perustuva rannesykemittari. Kellon 22 mm leveä ranneke on valmistettu silikonista ja sopii 125-175 mm:n ranteisiin. Lisävarusteena on saatavilla jopa 215 mm:n ranteisiin sopiva ranneke. Painoa kellolla on 56 grammaa rannekkeineen.
Kellon sydämenä sykkii Ambiq:n Apollo 510 -prosessori. Prosessorissa on maksimissaan 250 MHz:n Cortex-M55-ydin liukulukuyksiköllä ja Helium-vektorilaajennoksilla sekä graphiqSPOT 2,5D-grafiikkaohjain vektorikiihdyttimellä. Sen kehutaan kykenevän suorittamaan tekoälytehtäviä ilman erillistä NPU-kiihdytintä.
Suunto Race 3S on myynnissä välittömästi ja se on hinnoiteltu 499 euroon. Värivaihtoehtoina ovat musta, harmaa Orchid violetein yksityiskohdin ja niin ikää harmaa Feather harmain yksityiskohdin.
Lähde: Lehdistötiedote, tuotesivut
Suunto julkaisi uuden Race 3S -urheilukellon vaativaan käyttöön
Race 3S tarjoaa edeltäjäänsä nähden mm. yli kolme kertaa kirkkaamman näytön, pidemmän akkukeston, kestävämmän titaanirakenteen safiirikellolasilla sekä uuden AI Coach -tekoälyvalmentajan.
AMD julkaisi tekoälyagenttikäyttöön suunnitellun Helion-räkkipalvelimen
Avoimeen Open Compute Projectin ORv4-standardiin perustuva räkkipalvelin voi toimia sellaisenaan, mutta se on myös suunniteltu täydentämään aiemmin julkaistua Helios-räkkiä isomman skaalan datakeskuksissa.
AMD on esitellyt OCP Global Summit 2026 -tapahtumassa uutta rautaa datakeskuksiin. Uusi Helion-räkkipalvelin on suunniteltu täydentämään sen tarjontaa viime vuonna esitellyn Helios-räkkipalvelimen rinnalla.
AMD Helion on Open Compute Projectin ORv4-standardiin perustuva tekoälyagenttikäyttöön suunniteltu räkkipalvelin. ORv4-standardin palvelimet ovat hieman perinteisiä räkkipalvelimia kookkaampia ja Helioniin mahtuu yhteensä 44 OpenU-palvelinkehikkoa (533,4 x 48 mm) ja järjestelmä tukee sekä ilma- että nestejäähdytystä.
Helioniin on mahdollista sijoittaa yhteensä jopa 32 768 Zen 6 -ydintä yhtiön Venice-koodinimellisillä 256-ytimisillä Epyc 9996 -prosessoreilla. Mikäli asiakas haluaa mukaan myös laskentakiihdyttimiä, voi Helioniin asentaa 16 Instinct MI350P -kiihdytintä ja 102 Tbps:n edestä verkkoyhteyksiä. Tämä kuitenkin syö samalla osan prosessorikapasiteetista.
AMD:n suunnitelmien mukaan sen hyperscale-asiakkaat käyttävät Helios-räkkejä laskentakiihdyttimiin ja Helion-räkkejä prosessoreihin, kun pienemmän skaalan yritystahot voivat käyttää Helionia sekä prosessoreilla että laskentakiihdyttimillä varustettuna.
Tekoälytehtävissä laskentatehon tarve on keskittynyt aiemmin lähinnä laskentakiihdyttimiin, mutta tekoälyagenttien myötä prosessorit ovat nostaneet huomattavasti merkittävyyttään. AMD:n mukaan henkilökohtaisia agentteja pyörittävään räkkiin suositellaan 256-ytimisiä Venice Epyc-prosessoreita 400 watin TDP:llä, yritysagenteille samoja prosessoreita 600 watin TDP:llä ja teknisiin tehtäviin tarkoitetuille agenteille vain 96 ydintä, mutta selvästi korkeampia kellotaajuuksia käyttäviä Venice Epyc -prosessoreita.
Helion tukee luonnollisesti myös useampia erilaisia prosessoreita saman räkin sisällä, jolloin se voi tarjota jokaiselle jotakin. Esimerkkiräkissä samaan räkkiin asennettaisiin erilaisiin agenttitarpeisiin sekä 256-ytimisiä 400 watin että korkean kellotaajuuden 96-ytimisiä Epyc-prosessoreita, Instinct MI350P -kiihdyttimiä päättelytehtäviin ja yleiseen käyttöön tallennustilaa ja tietokantoja hoitamaan kevyempiä Venice-prosessoreita ja tekniseen laskentaan Venice-X -prosessoreita.
AMD on ilmoittanut aloittavansa Helion-räkkien toimitukset vielä tämän vuoden aikana. Samalla se kertoi ensimmäisten Helios-räkkien olevan käytössä jo OpenAI:lla, Metalla, Microsoftilla ja Oraclella.
AMD julkaisi tekoälyagenttikäyttöön suunnitellun Helion-räkkipalvelimen
Avoimeen Open Compute Projectin ORv4-standardiin perustuva räkkipalvelin voi toimia sellaisenaan, mutta se on myös suunniteltu täydentämään aiemmin julkaistua Helios-räkkiä isomman skaalan datakeskuksissa.
Razer julkaisi moneen taipuvat Barracuda V2 Pro -vastamelukuulokkeet
Barracuda V2 Pro sopii reissukäyttöön keilanmuodostavilla mikrofoneillaan ja loistaa myös kotikäytössä irrotettavalla puomimikrofonilla.
Pelimaailman johtavana lifestylebrändinä itseään pitävä Razer on julkaissut uudet monikäyttöiset kuulokkeet. Yhtiön mukaan uudet Barracuda V2 Pro -kuulokkeet sopivat niin reissun päälle kuin taisteluaseman ääreenkin.
Razer Barracuda V2 Pro -kuulokkeet ovat suljetut over-ear-tyyppiset kuulokkeet aktiivisella hybridimelunpoistolla. Yhtiön sanakirjassa hybridimelunpoisto viittaa sekä kuulokkeiden sisällä että ulkopuolella olevien mikrofonien hyödyntämiseen melun poistossa. Kuulokkeet tukevat myös ns. ambient-tilaa, jossa melunpoistojärjestelmä päästää ympäristön äänet läpi kuulokkeisiin.
Kuulokkeiden kuppien sisällä ääntä tuottavat 40 mm:n Razer TriForce Bio-Cellulose -elementit. Muun muassa kasvo- ja hoitonaamioissakin käytettävä bioselluloosa on yhtiön mukaan suosittu materiaali yläpään äänituotteissa ja tuottaa lämminsävyistä, luonnollista ääntä. Äänen tallentamiseen on kaksi vaihtoehtoa. Kuulokkeissa on kaksi keilanmuodostavaa sisäänrakennettua mikrofonia, jotka sopivat reissun päällä esimerkiksi puhelukäyttöön hyvin, ja paikka mukana tulevalle irrotettavalle Razer HyperClear Full Band Mic -puomimikrofonille tiukkoihin pelisessioihin. Pelaajien on kuitenkin syytä huomioida, ettei kuulokkeista löydy lainkaan parhaan pelisuorituksen takaavaa RGB-valaistusta.
Reissukäyttöä kuulokkeissa on huomioitu myös niiden kokoon taittuvassa rakenteessa sekä integroidussa paikassa vastaanottimelle. Kuulokkeet tukevat Razerin 2,4 GHz:n HyperSpeed Wireless -yhteyttä, Bluetooth 6.0:aa sekä USB-C- ja 3,5 mm:n kuulokeliitäntää. 2,4 GHz:n HyperSpeed- ja Bluetooth 6.0 -yhteydet voivat olla käytössä myös samanaikaisesti. Tuettuja laitteita ovat tietokone, mobiililaitteet, Switch 2 ja nimeltä mainitsematta jääneet konsolit. Osassa tuetuista laitteista on luonnollisesti tuettu vain osa yhteystavoista.
Barracuda V2 Pro -kuulokkeet painavat 285 grammaa ja niihin on saatu mahdutettua parhaimmillaan 70 tuntia kuunteluaikaa tarjoava akku. Melunpoisto käytössä kuunteluaikaa on parhaimmillaan 50 tuntia. Lataus tapahtuu tietenkin USB-C-liitännän kautta. Kuulokekupit on pehmustettu tekonahkaan verhotulla muistivaahdolla.
Razer Barracuda V2 Pro -kuulokkeet ovat saatavilla välittömästi ja ne on hinnoiteltu yhtiön omassa verkkokaupassa 219,99 euroon.
Lähde: Razer
Razer julkaisi moneen taipuvat Barracuda V2 Pro -vastamelukuulokkeet
Barracuda V2 Pro sopii reissukäyttöön keilanmuodostavilla mikrofoneillaan ja loistaa myös kotikäytössä irrotettavalla puomimikrofonilla.























