AMD piti juuri oman 2022 Product Premiereksi brändätyn CES-keynote-esityksensä. Käymme tässä uutisessa läpi pääpiirteittäin keynoten julkaisut ja pureudumme uutuuksiin tarkemmin myöhemmässä uutisoinnissa.
Ensimmäinen AMD:n uutuuksista on Rembrandt-koodinimellä aiemmin tunnettu ”APU-piiri” eli prosessori integroidulla näytönohjaimella. Ryzen 6000 -sarjana markkinoille saapuvat prosessorit on valmistettu TSMC:n N6-valmistusprosessilla ja niiden sisältä löytyy maksimissaan kahdeksan Zen3+-ydintä ja 12 Compute Unit -yksikön (768 stream-prosessoria) RDNA2-grafiikkaohjain sekä ensimmäistä kertaa Microsoftin Pluton-tietoturvaprosessori. Ryzen 6000 -mallit rikkovat lisäksi 5 GHz:n rajapyykin ensimmäisinä Zen-prosessoreina vakiokelloilla. Kaverikseen uutuudet kaipaavat joko DDR5- tai LPDDR5-muisteja.
Kannettavat saavat lisäksi uusia Radeon RX 6000S- ja RX 6000M -sarjojen näytönohjaimia. RX 6000S -mallit on suunnattu erittäin ohuisiin kannettaviin ja ne ovat 20 % aiempia grafiikkapiirejä ohuempia paketointeineen. RX 6000M -sarjan uutuudet voidaan jakaa kahteen kategoriaan: Tuttuihin piireihin perustuvat 6x50M-päivitysversiot ja TSMC:n N6-prosessilla valmistettavaan Navi 24 -grafiikkapiiriin perustuvat 6500M- ja 6300M.
Työpöytänäytönohjaimiin uutta saadaan N6-prosessilla valmistettavien Radeon RX 6500 XT- ja RX 6400 -mallien muodossa, joskin jälkimmäinen on vain OEM-valmistajien saatavilla. RX 6500 XT on varustettu Navi 24:n täydellä 16 Compute Unit -yksikön eli 1024 stream-prosessorin konfiguraatiolla. Grafiiikkapiirin perus- ja Boost-kellotaajuudet ovat 2610 ja 2815 MHz ja 64-bittisen muistiväylän jatkeena on 4 Gt peräti 18 Gbps:n GDDR6-muistia. Muistiväylän tukena on 16 Mt Infinity Cache -välimuistia.
AMD julkisti myös odotetun 3D V-Cache -välimuistilla varustetun Ryzenin, mutta kenties hieman yllättävästikin vain yhden mallin voimin. Ainakin toistaiseksi ainut 3D V-Cache -kuluttajaprosessori tottelee nimeä Ryzen 7 5800X3D. Prosessori on vanhemman 5800X:n tavoin 8-ytiminen, mutta TDP:n pitäminen 105 watissa on pakottanut yhtiön leikkaamaan peruskellotaajuuden 3,4 GHz:iin ja Boost-kellotaajuuden 4,5 GHz:iin. Prosessorissa on 3D V-Cachen myötä yhteensä 96 Mt L3-välimuistia ja sen luvataan parantavan pelisuorituskykyä keskimäärin 15 %. Ryzen 7 5800X3D sopii 400- ja 500-sarjojen piirisarjoilla varustetuille emolevyille ja tulee myyntiin kevään aikana.
Viimeiset uutiset koskivat vuoden jälkimmäisellä puoliskolla julkaistavia Zen 4 -prosessoreita ja AM5-alustaa. AM5 on LGA1718-kanta ja se tukee Zen 4 -prosessoreiden kanssa PCI Express 5.0 -standardia ja DDR5-muisteja. Esitys varmisti myös aiemmat vuodot varsin erikoisen mallisesta lämmönlevittäjästä. Ryzen 7000 -sarjana markkinoille saapuvat prosessorit valmistetaan N5-prosessilla.
Väärin.
data-unfurl="true" data-result-id="270440" data-url="https://muropaketti.com/tietotekniikka/tietotekniikkauutiset/amd-fx-9590-ensimmaisissa-testeissa/" data-host="muropaketti.com" data-pending="false">
class="link link--external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
AMD FX-9590 ensimmäisissä testeissä – Muropaketti.com
data-onerror="hide-parent"/>
muropaketti.com
Silloinkin tuo väittämä väärin.
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
https://www.amd.com/en/products/cpu/fx-9590
Ihan kun AMD:llä olisi jotain ongelmia vastata tähän kysyntään ja/tai TSMC:n tuotantokapasiteetti vähän jarruttelisi tätä nyt..
Kyllä AMD vei Nvidiaa tällä kertaa pelkästään sillä, että FSR toimii peleissä suoraan ajureista. Sitä odotellessa koska DLSS:n kanssa päästään samaan.
Vähän kauhulla odottelen tuon prossun hintaa, otetaan gamereilta rahat pois? Vähintään 600€ msrp, jonka trokarit ostaa tyhjäksi, ja kohta on prossutkin tonneissa.
TSMC:n N6-valmistusprosessilla taitaa olla ruuhkaa kun Intelin näyttiskin taitaa tulla tuolla ja Nvidian on huhuttu siirtyvän tuohon. Sinänsä tuohan sataa täysin Intelin laariin kun saavat omat prossut tehtyä omilla tehtailla. Toivottavasti tuo ei johda Intelin rahastukseen.
Kappas, unohtunut toi. Muotoilen uusiksi koskemaan vain zenejä kuhan kerkeen
NVIDIAlla on vastaava NIS ajureissa
Ne voi julkaista Kiinassa/OEM halvempia malleja.
Tässä on vielä pelit ja testikokoonpanot. 12900K:n kaverina oli DDR5-5200 kapulat.
katso liitettä 763853
Piti vain päästä taas Intelin ohi ennen zen4 julkaisua. Kilpailua kilpailua.
Jep, mun oli tarkotus päivittää nykyinen R7 3700X > R9 5900X3D. Nyt taidan ettiä SER-jätelavalta tavallisen 5900X:n sit.
Pitääpä ottaa kokeiluun. Ainakin ensimmäisten kommenttien perusteella NIS ei tee hyvää jälkeä kuvanlaadulle. Mutta toisaalta enpä tiedä tuosta universaalista FSR:stä pystyykö sekään parempaan.
Kyllä vain. Taitaa tuo olla vain vähän kiusoittelua Intelille. Ja samalla teknologian validoimista käytännössä massamarkkinoilla (mahdollisten ongelmien tai pullonkaulojen havaitsemiseksi).
Kun Zen4:t tulevat todennäköisesti ilman 3D cachea, Intel voi pitää mielessään, että AMD:lla on suht. pikainen mahdollisuus vastata Intelin tuleviin (nopeampiin) prosessoreihin tekemällä 3D cache -versiot Zen4:sta.
Mutta hyväähän tässä on samalla se, että Intel joutuu ottamaan kaikki mahdolliset uudet ideat käyttöön päästäkseen taas hetkeksi AMD:n edelle (johon AMD sitten vastaa jne.).
14nm velttoilua ei ole enää luvassa.
"The AMD Ryzen 7 5800X3D will be available for Socket AM4 later in Spring 2022. "
Tuon tarkempaa ei tuolta amd:n sivuilta irtoa.
Viekö tässä pelissä ?
katso liitettä 763858
Aika huima ero Alder laken hyväksi. Paljon saa tulla prosentteja et pärjää. Varmasti mielenkiintoisinta tulee olemaan peli valikoima mitä sivustot käyttävät. Se suurempi L3 koko tuskin tuossa pelissä paljoakaan auttaa.
Tässä videossa oli aika kattavasti asiasta puhetta ja jos ei oo mobiililla, niin pystyy itekki näkee kuinka suurta eroa.
Tämä kuva oli itselleni ehkä selkein havainnollistamaan eroa:
katso liitettä 763864
(vas.–>oik. Native, DLSS, FSR, NIS)
Toivon mukaan Nvidia päivittää tuota heidän terävöitys filtteriään, koska nyt se jää kyllä pahasti jälkeen.
En itse keksi ihan heti miksi ajuritason FSR eroaisi pelikohtaisesta yleislaadussa, mutta HUD ja kaikki muu mitkä pelissä voitaisiin valita ohittamaan skaalaus tietty kärsii.
DLSS kanssa ei tulla pääsemään ikinä ajuritason, jollei sen fundamentaali toimintaperjaate muutu. (T. tavallinen tallaaja, joka ei oikeasti ymmärrä asiasta mitään. )
Yksittäisiä esimerkkejä missä toinen on kultaa ja kilpailija kuraa löytyy tuotteesta kuin tuotteesta. Hitmanin tapauksessa muistaakseni Intel oli hyvin tiiviissä yhteistyössä kehittäjien kanssa sekä prossun että tulevien Xe-näyttisten optimointiin suhteen
Tiesin tämän. Redditillä oli aiemmin huhuja et olisi ensimmäinen peli joka osaa hyödyntää E-ytimiä oikein.
Mitä "E-ydinten hyödyntäminen oikein" tarkoittaa? Että ei vahingossakaan käytä niitä? Nehän on vaan hitaampia ytimiä. Eli siinä vaiheessa kun niistä on suoraan hyötyä pelille (eikä vaan taustasoftille), niin se kyseinen peli vaan skaalautuisi hyvin useammalle ytimelle ylipäätään, ei nimenomaan E-ytimille?
Eri tasoisten ytimien hyödyntäminen tarkoittaa sitä että softa lykkää niille tehokkaille ytimille kaikkien aikakriittisintä ja eniten tehoa vaativaa kuormaa, ja niille keskitasoisille ytimille sitten muita.
Erityisesti siis olisi tärkeää että softa ei odota että ytimet ovat suorituskyvyltään samanarvoisia. Että niitä kohdellaan eri tavalla.
" When it comes to games Hitman 3 is the first tangible example of an application specifically designed with hybrid topology in mind, off-loading non-critical tasks such as audio to the E-cores, showing huge performance gains."
data-unfurl="true" data-result-id="270492" data-url="https://www.reddit.com/r/intel/comments/quhftc/do_you_think_its_possible_for_alder_lake_to_see/" data-host="www.reddit.com" data-pending="false">
class="link link--external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
r/intel – Do you think it's possible for Alder Lake to see substantial performance gains in the future through software optimisation?
data-onerror="hide-parent"/>
http://www.reddit.com
Videocardzin mukaan valikoiman niukkuuden syynä ovat tuotantokustannukset. Se bonuscache ei taida olla kovinkaan halpa
Ja, valittu edellisen sukupolven osalta DDR4-3200 muisteilla varustettu kannettava eikä LPDDR4X-4266… Lisäksi uusi prosessori ei toki edes ole missään kannettavassa, vaan on ollut referenssi-testipenkki-emolevy, jossa varmaan joku huomattavasti isompi jäähdytin. Mitä pienistä, saa ainakin erot maksimoitua.
Toki olisivat saaneet verrata vaikka 3050 GPU:ta vastaan tms.
Ehkä oma odotetuin ominaisuus tuo eco tila että vaihtaa halutessa automaattisesti dedikoidun ja integroidun GPU:n välillä riippuen siitä onko virtapiuha koneessa vai ei.
Ei tule olemaan ko. prosessorikaan, jos lähtee alle viidensadan niin olen positiivisesti yllättynyt. Ei sillä että hirveätä intoa olisi edes ostaa, vaikuttaa että suorituskyky ei nyt keskiarvoisesti ihan taivaisiin loikkaa.
Mutta odotellaan testit ja hinnat rauhassa ja tuomitaan vasta sitten oliko tässä kolmonen mukana vai tuliko pelkkä XD
DDR4-3200 on kyllä selkeästi nopeampi noista kahdesta kunhan on dual channel. LPDDR4X latenssit ovat ihan tautisen surkeat, pääajoitukset pyörii 40 korvilla.
Mistä lähtien muistien latensseilla on ollut merkittävä vaikutus grafiikkasuorituskykyyn?
Ja, eiköhän tuo ole aika pahasti iGPU-rajoitteinen, joten se latensseista kärsivä CPU-pelisuorituskyky ei haitanne merkittävästi. Ihan näin vaikka ajatuskokeena: Ei AMD varmaan huvikseen ajanut tuota uutta alustaa LPDDR5 eikä DDR5 konfiguraatiossa.
Toki, tuo standardi- DDR4 3200 -muisti noilla 22 ajoituksilla on aavistuksen paremmilla latensseilla, mutta se grafiikkasuorituskyvyn kannalta oleellinen muistikaista on sen neljänneksen pienempi kuin LPDDR4x 4266 -muisteilla.
Latenssit itseasiassa vaikuttaa efektiiviseen kaistaan. Aika paljonkin kun samalla lautaselta syö prossukin.
Samaa mieltä. Odotin noiden halvempien Ryzen Apujen lisäksi Athlon 3000G:n seuraajaa.
Etsipä ihan huvikseen suorituskykyvertailuja, ja katso kumpi noista kahdesta ilmiöstä dominoi grafiikkapiirikäytössä…
Mitä olen katsonu renoir/cezanne läppäreitä niin mitään erityistä nopeushyötyä LPDDR4x muisteista ei ollut. 8CU:ta ei oikein veny desktop wateillakaan että yli 3200 muisteilla saisi isoja eroja aikaseksi. AMD ei ole tehnyt cezannen GPUsta yhtään sen isompaa mitä tarvitsee.
Jos tulee niin tulee vasta kun Zen 4:tkin, tai ainakaan AMD ei ole hiiskunut mitään että nuo muistiohjaimet tukisivat myös DDR4:sta mikä olisi edellytys AM4-emoon sopimiselle.
Meinasin kommentoida, että taidat sekoittaa 3150GE malliin, mutta näköjään 4150GE mallista on tullut tietoja muutama päivä sitten. Sääli, vain että viimeisin kuluttaja Athlon (3000G) on vielä Zen-arkkitehtuuria, kun 3150 on zen+ ja 4150 on zen2.
Alkaa näyttää selvältä, että kun valmistuskapasiteetti on rajallinen, ei noita halvemman pään (=huonomman katteen) kiviä kannata valmistaa, kun se olisi pois kallimmista tuotteista. Luulisi tosin että noita 14nm 12nm APU:ja voisi puskea mutta liekö tuotantolinjat jo purettu tms..
Luultavasti tuolla 12/14nm prosessilla ei tule enää mitään. 3000G on ollut Jimmsillä kesästä asti miinuksella ja yhtään erää ei saapunut. Nyt kaikki vanhemmat Aput ovat poistuneet kokonaan Jimmsin valikoimasta.
Kyllä sieltä tulee, mutta niitä menee etunenässä OEM:lle koska niissä on volyymisopparit voimassa ja rahantuloa ei oikeastaan voi estää. Esim. 2022 Tesla malleihin tulee Zen+ pohjaiset APU:t pyörittämään infotainment-tsydeemejä.
DIY-markkinoille tuskin on tulossa mitään alle 150€ prossuja hetkeen AMD:ltä tai Inteliltä, vaikkakin 12100F:n listahinta onkin siinä 120€ paikkeilla (en tosin usko että niitä eksyy mainittavia määriä kauppojen hyllylle). Valmistuskapasiteetin tilanne kun on mitä on niin ne halvemman pään lastut heitetään OEM:lle tai sitten kehittyville markkinoille missä ostovoima on rajallista. Rikkaisiin länsimaihin tarjotaan taas kalliimpia tuotteita.
Jep. Viimeisimmän TSMC:n oman arvion mukaan heillä ei ole kapasiteettia kaikkeen kysyntään vuoteen 2024 saakka. Joten eiköhän kukin firma panosta niihin tuotteisiin, joissa paras kate.
Näyttäisi siltä, että 5800X3D täytynee hinnoitella jonnekin 5900X ja 12900KS mallien väliin. Selittäisi aika hyvin miksi eivät ole julkaisemassa muita malleja. Ei saisi hinnaltaan kilpailukykyiseksi edes pelaajien silmissä. Luultavasti hyvä veto, 5950X3D ei olisi peleissä nopeampi, mutta pitäisi hinnoitella reippaasti yli 12900K mallin, joten kysyntää ei olisi ihan hirvittävästi varsinkaan kun isompi cache ei juuri hyödyttäisi. Serveripuolella saattaa sen sijaan olla markkinoita, kun muutaman sadan euron hinnan nousu ei juuri haittaisi.
Pitää harkita, päivittäisikö jossain vaiheessa 3700X:n tuohon 3D malliin. Luultavasti sattuu vain kukkaroon liikaa ja/tai ei saa kaupasta vaikka haluaisi.
Kommentoi uutista tai artikkelia foorumilla (Kommentointi sivuston puolella toistakseksi pois käytöstä)
Lähetä palautetta / raportoi kirjoitusvirheestä