
Uuden sukupolven konsolit julkaistaan jo reilun kuukauden kuluttua. Microsoftin konsoli on nähty jo joka kulmasta ja osissa, mutta Sony on pantannut oman konsolinsa teknisiä ratkaisuja viimeiseen asti. Nyt yhtiö on julkaissut vihdoin purkuvideon tulevasta PlayStation 5 -konsolistaan, mikä antaa samalla ensi silmäyksen muun muassa AMD:n kanssa suunniteltuun semi-custom APU-piiriin.
PlayStation 5:n sydämenä sykkii AMD:n semi-custom APU-piiri. Odotusten mukaisesti monoliittinen piiri on malliltaan huomattavan pitkulainen. Sen sisään on upotettu muun muassa kahdeksan maksimissaan 3,5 GHz:n Zen 2 -prosessoriydintä ja RDNA2-arkkitehtuuriin perustuva 36 Compute Unit -yksikön, maksimissaan 2,23 GHz:n kellotaajuudella toimiva grafiikkaohjain. APU-piirin GDDR6-muistiväylä on yhteensä 256-bittinen ja sen jatkeena olevat 16 gigatavua muistia on sijoitettu kehään APU-piirin ympärille emolevyn selkäpuolella. Sonyn oma SSD-ohjain ja sen NAND-sirut on juotettu suoraan muutoin verrattain paljaalle emolevylle.
Konsolin kyljet ovat avattavissa ilman työkaluja, mutta mikäli konsolin jalusta on kiinni tarvitaan purkamiseen yksi talttapäinen ruuvimeisseli. Konsolin kyljet on avattava toisen SSD-aseman lisäämiseksi sekä pölyjen imuroimiseksi järjestelmän pölynkeräimistä. SSD-aseman paikkaan sopii standardit PCIe 4.0 -M.2-SSD-asemat, mutta niiden jäähdytys ei videon perusteella voi olla kovin korkea. Sony tulee ilmoittamaan myöhemmin yhteensopivat kolmansien osapuolten SSD-asemat.
Kuorten alta paljastuu SSD-luukun lisäksi massiivinen 45 mm korkea ja 120 mm halkaisijaltaan oleva radiaalituuletin piilotettuna sormisuojien taakse. Konsoli vetää ilmaa sisään sen etupuolen raoista ja koko konsolin takalaita on pyhitetty ilman ulostulolle. Jäähdytysjärjestelmään sisältyy erillinen pölynkeräin, jonka voi imuroida tyhjäksi kahdesta tyhjennysaukosta. Tuuletin puhaltaa ilmaa kookkaan alumiinisiilen läpi. Lämpö johdetaan siileen neljällä lämpöputkella, jotka ovat yhtiön mukaan yhtä tehokkaita, kuin höyrykammio. Sony käyttää APU-piirin ja siilen välissä lämpötahnan sijasta nestemetallia.
PlayStation 5 -konsolin strategiset mitat ovat 140 x 390 x 260 mm (leveys, korkeus, syvyys). Sen I/O-liitännät on jaettu konsolin etu- ja takapuolelle. Konsolin etupuolelta löytyy yksi USB Type-C- ja yksi Type-A -liitäntä, kun takapuolella on kaksi USB Type-A -liitintä, verkkoliitin, HDMI-liitin sekä virtaliitin.
Onko audiosta jossain tehty jo arvosteluja ja vertailuja kun osaat sanoa paremmaksi? 3D-äänethän kummastakin löytyy yhtälailla. Microsoft ei vain ole nostanut sitä markkinointimateriaaleihin kuten Sony.
Mistäs tämä oletus paremmasta audiopiiristä tulee? Siellä on molemmilla kustomoidut ääniratkaisut, Sonyn perustuu AMD:n Compute Unit -yksikköön kustomoituna ja siitä ei tiedetä muuta kuin mitä markkinoinnissa mainostettiin. MS:n perustuu kolmeen erilliseen yksikköön, CFPU2:ssa on 2x 4-way SIMD DSP:tä ja 4 "FP Engineä" (ts liukulukumurskausta löytyy myös siitä MS:n ratkaisusta), MOVADissa Opus-dekooderi + sample raten muunnin, Loganissa 4 DSP-ydintä + XMA dekoodaus.
Ehkä olen väärässä paremman audion suhteen. Perustan väitteeni siihen, että kun vertaa sonyn puheita ja microsoftin puheita niin sonylla on vakuuttavampi esitys. Esimerkiksi sony on puhunut niistä käyttäjäkohtaisista hrtf funktiosta ja microsoft taas ei ole vastaavasta sanonut mitään. Sony on myös kertonut paljon enemmän omasta kustomoidusta audiopiiristä ja sen kyvyistä, kun taas microsoftin puolelta en ole vastaavia esityksiä nähnyt.
Jos ei ole Xboxissa paristoa mikä pitää ajan niin hyvin mahdollista että käyttävät vieläkin kondensaattoria siihen touhuun niinkuin ensimmäisessä Xboxissa.
Jaha taitaa mennä ps4 myyntiin.
Aika rajallisen kuvan saa jos tuijottaa vaan TFlops lukua.
PS5 voittaa korkeampien kellojen ansiosta taas monessa muussa grafiikanpiirtoon liittyvässä asiassa paperilla.
Jää nähtäväksi kummalla kehittäjät kiskoo lähimmäksi teoreettista kattoa lähenteleviä pelejä, ja tähän mennessä parhaat kehittäjät on Sonyn leivissä.
Lisäksi xboxia raahaa perässä hidas series s + hitaat PCt
Lisäksi Sony on pitkänlinjan rautafirma ja itse veikkaan että sieltä tulee hiotumpi kokonaisuus joka pystyy parempaan miltä paperilla näyttää, Xbox taas tuhlaa tehojaan kaikkeen softakerroshömppään ja PC yhteensopuuteen yms.
Ei se nopein rauta auta, jos siitä ei osata repiä tehoja irti
Ei mitään hajua näiden laitteiden TFlopseista. CU määrien erot 52 / 36 = 1.444 = n 44% boxin hyväksi, kellontaajuusero: 2230 / 1850 = 1.222 = n 22% pleikkarin hyväksi
Noilla lukemille boxin pitäisi olla sellaisen parikymmentä pinnaa vähintään nopeampi.
No ei kyllä voita paitsi EHKÄ jollain alle 720p resolla. Kellolta kellolle nykyaikaisella resoluutiolla boksin pitäisi olla 44% nopeampi aina.
Yksikin esimerkki kelpaisi siitä miten SAMALLA ARKKITEHTUURILLA tuon kokoinen kokoero on nollattu kelloilla. Ei tule mieleen. Pleikkarilla pitäisi olla reilusti päälle 2,5Ghz jotta niin kävisi.
En osaa sanoa näihin juuta enkä jaata, vastasin vain väitteeseen että PS5 olisi mieluisampaa rautaa, enkä tätä ymmärtänyt, enkä vieläkään näyttiksen osalta.
Nämä on softaa ja audiopuoli toki rautaa(kin) ja siinä voi Sony olla parempi.
Eiköhän PS5 tässä vie voiton kuten aina. Xbox Onetkin aika vähän haluttuja nykyään..
Kuinka iso rooli tässä lienee sillä että kaikki kaupat mainostaa vain pleikkareita vaikka myyvät molempia.
Okkei…
Kantsii varmaan vinkata microsoftille että laittavat enemmän rahaa markkinointiin, jos olet niin varma että ero menekissä johtuisi tuosta
En minä väittänyt mitään vaan mietiskelin paljonko tuo vaikuttaa. Kun Jani-Petterin vanhemmat tai isovanhemmat käy etsimässä joululahjaa niin se Gigantin mainoksessa ensimmäisenä ja isoimpana paistava konsoli lienee aika varma valinta.
Microsoft's Aaron Greenberg comments on reported Xbox Series X heat issue
http://www.trueachievements.com
Oma mahdollinen valintani olisi silti Xbox Series X, koska jo olemassa oleva xbox-pelikirjasto + xbox game pass ultimate, mutta ketkä valitsee PS5:sen, eivät saa ollenkaan huonoa rautaa, etenkin tuo normaali M.2 SSD-paikka on selkeän hyvä ratkaisu. Tehoissa, vaikka XSX on tehokkaampi, niin miten se on näkynyt peleissä, että X360 oli PS3:sta näyttistehoissa edellä, PS4 oli X1:stä edellä, X1X on PS4Prota edellä jne? Ei oikeastaan mitenkään, kiitettävän samantehoiset laitteet kuitekin kyseessä.
Muista en tiedä, mutta X360 FPS-dropit olivat pienempi ongelma kuin PS3. Tämä ei kylläkään tarkoita, etteikö molemmilla ollut suorastaan surkeaa suorituskykyä tarjolla ja vakaa 30fps oli usein unelmaa vain, mutta PS3 dropit kävivät syvemmällä ja niitä oli useammin. PS4 / xbox one kuitenkin jo sen verran tehokkaita näyttikseltä, että taitaa olla melko vakaa 30fps molemmilla tarjolla pääosin.