Uutiset

Microsoftin Satya Nadella vaatii tekoälyltä näkyvämpiä vaikutuksia kuplan pelossa

Nadellan mukaan tekoäly on vaarassa menettää sosiaalisen hyväksyntänsä ellei vaikutukset näy ihmisille paremmin samaan aikaan kun yli puolet yrityksistä toteaa, etteivät he ole kokeneet tekoälystä hyötyä.

Tekoäly on ollut viime vuodet enemmän tai vähemmän kaikkien huulilla niin hyvässä kuin pahassa. Viime aikoina kritiikki teknologioita kohtaan on alkanut nousemaan, koska tekoälybuumi on aiheuttanut sekä muistien että SSD-asemien hintojen suoranaisen räjähtämisen käsiin, ja horisontissa sähkön hintojen raketoiminen samasta syystä näyttää yhä realistisemmalta tulevaisuudelta.

Microsoftin Satya Nadella on ottanut kantaa tekoälyyn ja sen vaikutuksiin 2026 World Economic Forum -tapahtumassa keskustellessaan maailman suurimman varainhoitoyhtiön BlackRockin toimitusjohtaja Laurance D. Finkin kanssa.

Nadellan mukaan tekoälyn yllä velloo uhkaavia pilviä sosiaalisen hyväksynnän menettämisestä palvelinkeskusten viemien resurssien vuoksi. Tämän kohtalon välttämiseksi tekoälyteknologioiden pitäisi hänen mukaansa paitsi vaikuttaa suuremman joukon elämään, pitäisi vaikutusten olla nykyistä merkittävämpiä. Nadellan mukaan se olisi myös ainut tapa välttää tekoälyn muuttuminen kuplaksi, joka tulisi epäilemättä puhkeamaan. Vaikutusten pitää olla kouriin tuntuvia niin isommassa kuin pienemmässäkin kuvassa eikä vain yhtiöiden taseiden kasvatusta.

Kritiikki on näkynyt myös politiikan tasolla, kun esimerkiksi Yhdysvaltain presidentti Donald Trump on todennut, että tekoäly-yritysten on maksettava omat kulunsa eikä sysätä niitä yhteiskunnan harteille. Microsoft on tarttunut aiheeseen muun muassa muuttamalla tapaa, jolla se rakentaa datakeskuksiaan. Yhtiö lupaa, ettei sen datakeskukset tule nostamaan sähkön hintaa edes paikallisesti, minimoi veden käytön ja jopa palauttaa kiertoon enemmän vettä kuin käyttää, luo paikallisia työpaikkoja sekä rahoittaa julkisia toimintoja ynnä sijoittaa siinä ohessa paikallisiin voittoa tavoittelemattomiin järjestöihin. Nyt myös OpenAI on luvannut sen tulevien Stargate-ohjelman datakeskusten huomioivan paikalliset yhteisöt vastaavaan tapaan ja vannoo, ettei sähkölaskut tule nousemaan niiden vuoksi. OpenAI:n mukaan jokaisen Stargate-palvelinkeskuksen ”Stargate Community Plan” tullaan suunnittelemaan kunkin ympäristöön parhaiten sopivaksi geneerisen mallin sijasta.

Moni on myös kyseenalaistanut tekoälyn tuomat hyödyt yrityksille, vaikka myös puolestapuhujia asialle riittää. PricewaterhouseCoopersin toteuttaman tutkimuksen mukaan kyseenalaistaminen ei ainakaan tässä vaiheessa ole kuitenkaan tuulesta temmattua. PwC on tehnyt tutkimuksen, johon osallistui jopa 4454 toimitusjohtajaa eri yrityksistä, jotka ovat ainakin yrittäneet hyödyntää tekoälyä.

Tutkimuksen mukaan todellisuus ei tällä hetkellä ole yritystenkään kannalta turhan ruusuinen; selvästi alle puolet yrityksistä on kokenut hyötyä tekoälyn hyödyntämisestä. Kyselyyn osallistuneista toimitusjohtajista ylivoimainen enemmistö eli 42 % kertoo, ettei heidän yrityksensä ole saanut tekoälyä hyödyntämällä pienennettyä kulujaan tai kasvatettua liikevaihtoaan. 12 % toteaa, että yhtiön kulut ovat nousseet ilman että liikevaihto olisi kasvanut ja prosentti että yhtiön kulut ovat nousseet ja liikevaihto vielä pienentynyt päälle. Positiivisella puolella 12 % kertoo yhtiön liikevaihdon kasvaneen samalla kun kulut ovat pienentyneet, 13 % kulujen pienentyneen ilman muutosta liikevaihtoon ja 8 % liikevaihdon kasvaneen ilman muutoksia yhtiön kuluihin.

Karkeasti siis yli puolet yrityksistä on tähän mennessä kokenut tekoälyn vaikutukset negatiivisina tai neutraaleina ja alle kolmannes positiivisena. PwC:n mukaan tuloksiin vaikuttaa kuitenkin myös itse yhtiö eikä vain käytetyt tekoälyteknologiat. Positiivisempia tuloksia saaneet yhtiöt ovat valmistautuneet teknologioiden hyödyntämiseen muita paremmin. PwC:n näkemyksen mukaan yhtiöiden tulisi sijoittaa entistä enemmän tekoälyyn nähdäkseen sen positiiviset vaikutukset.

Lähteet: Tom’s Hardware (1), (2), (3), Microsoft, OpenAI

AMD julkaisi uudet AMD Software 26.1.1 -ajurit näytönohjaimilleen ja grafiikkaohjaimilleen AI Bundlen kera

Ajureissa on tuki Ryzen AI 400 -sarjan prosessoreille, Starsand Island- ja Avatar: Frontiers of Pandora -peleille sekä mahdollisuus asentaa automaattisesti valinnainen AI Bundle -tekoälypaketti.

AMD on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. AMD Software Adrenalin Edition 26.1.1 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön RDNA-arkkitehtuureihin perustuvia näytönohjaimia ja integroituja grafiikkaohjaimia. Voit tutustua ajureihin tarkemmin niiden julkaisutiedotteessa ja AI Bundleen yhtiön blogissa.

AMD Software 26.1.1 -ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Tuki Ryzen AI 400 -sarjan prosessoreille
  • Tuki Starsand Island -pelille
  • Tuki Avatar: Frontiers of Pandora -pelille
  • Tuki AI Bundle -asennukselle
    • Mahdollisuus asentaa automaattisesti tekoälysovelluksia ja niiden vaatimukset
      • Amuse
      • LM Studio
      • Ollama
      • ComfyUI
      • PyTorch on Windows

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • Joidenkin varjojen virheellinen renderöinti Call of Duty Black Ops 7 -pelissä
  • Tekstuurien korruptoituminen Enshrouded -pelissä tietyissä tilanteissa
  • Diablo 4:n käynnistymisongelmat, jos käyttäjänimessä on muita kuin englanninkielisten aakkosten merkkejä
  • Joidenkin valojen virheellinen renderöinti Microsoft Flight Simulator 2024:n öissä
  • Unreal Engine 5.6 Editorin kaatuilu Lumen HWRT käytössä
  • Grafiikan hetkellinen korruptoituminen Chromium- ja Electron-sovelluksissa
  • Ikkunan koon muuttamisen hitaus Vulkan-rajapintaa käyttävien pelien kehityksen yhteydessä (vkAcquireNextImage-laajennukseen liittyvä ongelma)
  • Pelaajan sprite-grafiikoiden renderöintivirheet Cassette Beasts -pelissä
  • Baldur’s Gate 3:ssa esiintyvät artefaktit Temporal Anti-Aliasing -teknologia käytössä

Tiedossa olevat ongelmat

  • Satunnaiset kaatumiset Cyberpunk 2077:ssä, kun ladataan tallennusta polunseuranta käytössä (AMD työskentelee kehittäjän kanssa ongelman korjaamiseksi)
  • Battlefield 6:n tai ajureiden kaatuminen satunnaisesti Ryzen AI 9 HX 370 -prosessorilla (AMD työskentelee kehittäjän kanssa ongelman korjaamiseksi)
  • Roblox Playerin (Car Zone Racing & Drifting) tai ajureiden satunnainen kaatuminen tehtävänvaihdossa Radeon RX 7000 -sarjan näytönohjaimilla
  • Tekstuureiden mahdollinen vilkkuminen Battlefield 6:ssa jos AMD Record and Stream on käytössä

Muuta huomioitavaa

  • AMD suosittelee AMD Cleanup Utilityn käyttöä palattaessa vanhempiin ajureihin

Lataa AMD:n ajurit täältä

Intel julkaisi uudet ajurit Arc-näytönohjaimilleen ja -grafiikkaohjaimilleen

Uusissa ajureissa on tuki Arknights: Endfield- ja Hytale-peleille sekä korjaus Pragmata Sketchbookin demon kaatumisongelmalle.

Intel on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. Intel Graphics Driver 32.0.101.8425 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön Arc-näytönohjaimia sekä Core Ultra -prosessoreiden integroituja Arc-grafiikkaohjaimia. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF).

Intel Graphics Driver 32.0.101.8331 -ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Tuki Arknights: Endfield -pelille
  • Tuki Hytale -pelille

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia

  • Pragmata Sketchbook demon mahdollinen kaatuminen käynnistyksessä Arc B -sarjan näytönohjaimilla ja Core Ultra 2 -sarjan prosessoreiden integroidulla Arc-grafiikkaohjaimella (DX12)

Tiedossa olevat ongelmat

  • Arc B -sarjan näytönohjaimilla
    • Call of Duty: Black Ops 6:ssa saattaa esiintyä grafiikan korruptoitumista tietyillä vesipinnoilla (DX12)
    • PugetBench for Davinci Resolve Studio saattaa kaatua testin aikana (Intel suosittelee testin ”Timeout sliderin” asettamista 1500 sekuntiin tai korkeammalle)
  • Arc A -sarjan näytönohjaimilla
    • PugetBench for Davinci Resolve Studio saattaa kaatua testin aikana (Intel suosittelee testin ”Timeout sliderin” asettamista 1500 sekuntiin tai korkeammalle)
  • Core Ultra 1 -sarjan integroidulla Arc-grafiikkaohjaimella
    • Battlefield 6:ssa saattaa esiintyä grafiikan korruptoitumista tietyissä kartoissa
  • Core Ultra 2 -sarjan integroidulla Arc-grafiikkaohjaimella
    • Call of Duty: Black Ops 6:ssa saattaa esiintyä grafiikan korruptoitumista tietyillä vesipinnoilla (DX12)
    • Battlefield 6:ssa saattaa esiintyä grafiikan korruptoitumista tietyissä kartoissa
    • Topaz Video AI:ssa saattaa esiintyä artefakteja tietyillä tekoälymalleilla

Lataa Intelin ajurit täältä

Fractal julkaisi uudet Pop 2 Air -kotelomallit

Pop 2 Air jatkaa muutaman vuoden takaista Pop-tuoteperhettä.

Ruotsalainen Fractal – tai pidemmässä muodossa Fractal Design – on jo pitkään julkaissut mm. laadukkaita PC-koteloita. Vuoden 2022 Pop-sarjan kotelot saavat nyt seuraajan uudesta Pop 2 Airista.

Uutuuskotelo tulee saataville neljänä varianttina:

Jokaiseen versioon kuuluu kolme esiasennettua 120 mm:n Aspect 12X -etutuuletinta. Yhteensä 120 mm:n tuulettimia koteloon mahtuu 7 kpl, mutta kattoon saa halutessaan myös 360 mm:n nestejäähdyttimen. Etupaneelin mesh-verkko muistuttaa kuvioinniltaan hieman valmistajan suosittuja Meshify-malleja.

Emolevytukea löytyy Mini-ITX:stä perinteiseen ATX:ään asti, mutta moderneille takavirtaliitännöillä varustetuille emolevyille Pop 2 Air ei sovi. Näytönohjaimen maksimipituus kotelossa on 416 mm. Kotelon eri sivut voi kasauksen helpottamiseksi irrottaa ilman työkaluja, ja Pop 2 Air on myös muotoiltu alimmaisen etutuulettimen edestä siten, että ilmavirta ohjautuu tehostetusti näytönohjaimen suuntaan.

Pop 2 Airin tekniset ominaisuudet:

  • Värivaihtoehdot: Musta, valkoinen
  • Ulkomitat (jalkojen kanssa): 481 × 215 × 462 mm (P × L × K)
  • Materiaalit: Teräs, karkaistu lasi
  • Emolevytuki: Mini-ITX, mATX, ATX
  • Tuuletintuki:
    • Edessä: 3 × 120 (esiasennettuina)
    • Takana: 1 × 120 mm
    • Katossa: 3 × 120 mm / 2 × 140 mm
  • Jäähdytintuki:
    • Takana: 120 mm
    • Katossa: 240 / 360 mm
  • Prosessorijäähdyttimen maksimikorkeus: 170 mm
  • Näytönohjaimen maksimipituus: 416 mm
  • Virtalähteen maksimipituus: 180 mm
  • Asemapaikat:
    • 1 × 2,5” / 3,5”
    • 2 × 2,5”
  • I/O-paneeli:
    • 1 × USB-C (5 Gbps)
    • 1 × USB-A (5 Gbps)
    • 3,5 mm:n kuuloke-mikrofoni-komboliitäntä
  • Takuu: 2 vuotta

Pop 2 Air -koteloiden saatavuusaikataulua ja hinnoittelua ei vielä paljastettu.

Lähde: Sähköpostitiedote

be quiet! tuo myyntiin ensimmäiset pelihiirensä

Viime vuonna esitellyt Dark Perk -pelihiiret saapuvat myyntiin helmikuun alussa.

Saksalainen be quiet! esitteli ensimmäiset pelihiirensä Dark Perk Ergon ja Dark Perk Symin alun perin Computex-messuilla viime kesänä, ja nyt hiiret ovat vihdoin saapumassa kauppoihin. Langattomat uutuudet tulevat mustana ja tarjoavat vaihtoehdot sekä oikeakätisenä että symmetrisenä.

Kuten tuotenimistä voi päätellä, on Dark Perk Ergo suunniteltu oikeakätisille pelaajille, kun taas Dark Perk Sym on symmetrinen ja neutraali valinta. Molemmat hiiret painavat 55 grammaa ja tarjoavat jopa 110 tunnin akunkeston 1000 hertsin päivitystaajuudella (polling rate), mutta tarjolla on myös 8000 Hz:n tila.

Hiiret hyödyntävät PixArt PAW3950 -sensoria, joka pystyy korkeimmillaan 32 000 DPI:n tarkkuuteen, sekä Omronin optisia D2FP-FN2-kytkimiä painikkeiden alla. Peukalonäppäimiä on kaksi. Omia säätöjään voi tehdä valmistajan IO Center -ohjelmistolla, joka toimii myös Chromium-pohjaisten selainten kautta ilman erillisiä latauksia. Dark Perkeissä on myös sisäinen muisti, johon erilaisia profiileja voi tallentaa. Hiirten mukana toimitetaan punottu USB-A–USB-C-latauskaapeli, joka on be quiet! -väriteemaa mukaillen oranssi.

Uudet Dark Perk -hiiret tulevat myyntiin 3. helmikuuta 109,90 euron suositushintaan.

Lähde: Sähköpostitiedote

OnePlus kiistää uutisoidut tiedot yrityksen alasajosta: ”nykyinen liiketoiminta jatkuu normaalisti”

21.1.2026 - 17:25 / Juha Kokkonen Mobiili Kommentit (2)

OnePlussan julkaisemat lyhyet tiedotteet kiistävät liikkeellä olleet huhut.

Uutisoimme aiemmin Android Headlinesin koostamasta artikkelista, jossa pureuduttiin useiden lähteiden pohjalta OnePlussan nykytilaan ja potentiaaliseen tulevaisuuteen. Artikkelin rakentaman kuvan ja useiden seikkojen perusteella tulevaisuus ei näytä tällä hetkellä ruusuiselta. Myös useat julkisuuteen vuotaneet tiedot mm. mallijulkaisujen peruutuksista sekä toimitusjohtajan etsintäkuulutuksesta ovat viitanneet OnePlussan olevan tällä hetkellä myllerryksen keskellä.

Ensin OnePlus Intia kommentoinut tänään lyhyesti X-tilillään, että raportit OnePlussan sulkemisesta ovat virheellisiä. Lisäksi julkaisussa kerrotaan, että OnePlus Intian yritystoiminta jatkuu normaalisti. Tiedote ei kuitenkaan ota varsinaisesti kantaa Android Headlinesin jutussa mainittuihin uudelleenjärjestelyihin ja toimintojen sulautuksiin sekä alasajoihin, eli yrityksen tulevaisuudensuunnitelmiin.

Myös OnePlus Suomi vastasi tänään sähköpostitse io-techin yhteydenottoon ja saimme sieltä seuraavan virallisen kommentin:

OnePlus Euroopan nykyinen liiketoiminta jatkuu normaalisti.
Kaikille käyttäjille taataan täysi myynnin jälkeinen tuki, ohjelmistopäivitykset ja muut oikeuksia koskevat sitoumukset.

Toisin sanoen OnePlus Intian tiedotteen tapaan se ei varsinaisesti ota tarkemmin kantaa Android Headlinesin jutussa esiin tuotuihin seikkoihin tai yrityksen tulevaisuudensuunnitelmiin Euroopassa.

Emoyhtiö Oppo on laajentanut jalansijaansa Euroopassa ja viimeisimpänä myös Pohjoismaissa, mutta ei myöskään ole toistaiseksi avannut tarkemmin suunnitelmia alaisuudessaan olevien brändien asemointia samassa markkinassa. OnePlussaan verrattavissa oleva, Oppon alaisuudessa toiminut Realme ilmoitti hiljattain integroitumisestaan Oppoon synergiaetujen ja säästöjen saavuttamiseksi. Suomen markkinoilla OnePlus on onnistunut hankkimaan poikkeuksellisen vahvan markkina-aseman ja sen paikka on vakiintunut Samsungin ja Applen muodostaman kärjen takana tulevaan TOP5-joukkoon kaksinumeroisilla markkinaosuuksilla. Globaaleilla markkinoilla OnePlussan markkina-asema on huomattavasti pienempi.

Keskusmuistin hinta nousi pilviin, nyt vuorossa SSD – Näkyy jo Suomen hinnoissa

Kioxia-pomon mukaan vuoden 2026 tuotanto on jo myyty loppuun ja hintojen nousu näkyy jo Suomessakin

Korealaisen Digital Daily media on saanut haastattelussaan vahvistuksen Kioxian muistiosaston johtajalta Shunsuke Nakatolta SSD-asemien hintojen hintojen noususta. Nakaton mukaan Kioxian koko vuoden 2026 NAND-piirien tuotanto on jo myyty loppuun ja tilanne jatkuu ainakin ensi vuoteen 2027 asti. Tällä hetkellä tekoälybisneksen kysyntään ei kyetä vastaamaan ja sen seurauksena Nakato kuvailee tämänhetkistä markkinatilannetta ”high-end, high-price” -vaiheeksi. Yhtiö on luopunut piirien myynnissä perinteisistä metodeista ja sen sijaan, että niitä kaupattaisiin eniten tarjoaville tai ensimmäisenä jonossa oleville, piirit myydään pitkäaikaisille asiakkaille luottamukseen perustuen herrasmiessopimuksilla.

Kioxia on maailman 3. suurin NAND-piirien valmistaja Samsungin ja SK Hynixin jälkeen noin 14 % markkinaosuudella.

SSD:n hinnannousu on jo nähtävissä myös Suomessa. Tällä hetkellä esimerkiksi Kingstonin yhden teratavun NV3 M.2 SSD:n edullisin hinta on noussut lokakuun 55 eurosta 130 euroon. Gigantissa ja Verkkokauppa.comissa hintataso on jo 170 euroa. Samsungin yhden teratavun 990 Pron hinta on noussut puolestaan 110 eurosta noin 200 euroon. Jimm’sissä hinta on jo 265 euroa ja Verkkokauppa.comilta sitä ei enää löydy edes listattuna myyntiin.

Kahden teratavun Kingstonin NV3:n hinta on puolestaan noussut lokakuun 110 eurosta 230 euroon ja Samsungin 990 Pron hinta on noussut noin 150 eurosta 250 euroon.

Hinnat saattavat nousta lähiaikoina vielä runsaasti lisää, sillä esimerkiksi Jimm’s ja Multitronic ovat hinnoitelleet kahden teratavun Samsung 990 Pron jo 360 euroon.

Lähde: Digital Daily

Harrastaja paketoi PlayStation 5:n, Xbox Series X:n ja Switch 2:n yksiin kuoriin

Konsoleiden emolevyt on asennettu kotelon sisään Applen vanhasta Mac Prosta lainattuun kolmioasetelmaan yhteisellä jäähdytyksellä ja Arduinon ohjaamalla virransyötöllä sekä näyttöulostuloilla.

Harrastajat ovat jo pidemmän aikaan luoneet omia erikoisversioitaan konsoleista. Erityisen suosittuja ovat olleet kannettavan muotoon muutetut konsolit, mutta myös erikoisempia ideoita on ehditty toteuttaa jo maailman sivu.

Tuorein erikoisempi konsoliviritelmä on kiinalaisen nimimerkki 小宁子 XNZ:n käsialaa. XNZ paketoi yksiin kuoriin Microsoftin Xbox Series X-, Nintendon Switch 2- ja Sonyn PlayStation 5 -konsolit ja se on nimetty ”Ningtendo PXBOX 5”:ksi. Kaikki kolme konsolia pyörivät yksissä kuorissa ja samalla virtalähteellä, joten kyse ei ollut vain niiden yksinkertaisesta paketoinnista yksiin kuoriin.

Konsoliyhdistelmän alkuasetelmaan haettiin mallia Applen roskikseksikin haukutusta pyöreästä Mac Pro -mallista, jossa piirilevyt olivat asetettu kolmioasetelmaan jäähdytyksen istuessa niiden keskellä. PXBOXissa kolmion kullakin sivulla on yhden konsolin piirilevy ja keskellä yksinkertaisella vahavalulla luotu alumiinisiili. Karkea alumiinisiili on läpi puhaltavan Phanteks T30 120 mm -tuulettimen kanssa riittävä, sillä varsinainen kontakti PlayStation 5:n ja Xbox Series X:n kuumiin piireihin tehdään korkealaatuisemmilla kuparikylmälevyillä. Switch 2 vähävirtaisena laitteena ei tarvitse erillistä kuparilevyä, vaan se saadaan jäähtymään riittävästi ilmankin.

Koko komeudelle syötetään virtaa yhdellä 250 watin GaN-virtalähteellä. Pieneltä kuulostava virtalähde riittää, kunhan pelejä pelataan vain yhdellä konsolilla kerrallaan. Sekä PS5:n että Xboxin kulutuksen kerrotaan olevan alle 5 wattia lepotilassa ja maksimissaan 225 wattia rasituksessa, joten Switchin jäädessä selvästi näiden alle kahdelle riittää aina lepovirtaa, vaikka yksi konsoli puhkuisi täyttä höyryä. Virtalähteen virransyöttöä, näyttöulostulojen vaihtoja ja kotelon LED-valaistusta ohjataan mukaan mahdutetulla Arduino-minitietokoneella.

Lähde: Tom’s Hardware

AMD lupaa taistella nousevia muistihintoja vastaan pelaajien hyväksi

AMD:n David McAfee kehuu pitkäaikaisten suhteiden muistivalmistajiin takaavan piirien saatavuuden, mutta valitettavasti nykysuhdanteissa nekään tuskin auttavat hinnoittelussa merkittävästi.

Kohonneet muistihinnat näkyvät jo käytännössä kaikkialla. Myös näytönohjainten hinnoissa on nostopaineita ja joitain hinnankorotuksia on ehditty jo tekemäänkin.

AMD:n Ryzen- ja Radeon-tuotteita hallinnoiva David McAfee on kertonut haastattelussa yhtiön tekevän voitavansa minimoidakseen näytönohjainten hintojen kohotukset. McAfee kertoo yhtiön rakentaneen vuosien varrella hyvät suhteet eri muistivalmistajiin, mikä varmistaa muistipiirien saatavuuden jatkossakin. Valitettavasti muistipiirien hintoihin pitkilläkään suhteilla ei nykysuhdanteessa liene merkittävää vaikutusta.

AMD on joutunut jo nyt nostamaan eri näytönohjaintensa hintoja muistien kohonneiden hintojen vuoksi. Tom’s Hardwaren seurannan mukaan tuoreimpaan RDNA 4 -arkkitehtuuriin perustuvista malleista Radeon RX 9600 XT 8 Gt:n hinta on noussut viimeisen kolmen kuukauden aikana 10 %, RX 9060 XT 16 Gt:n 14 %, RX 9070:n 15 % ja RX 9070 XT:n 17 %. Pykälää vanhemman RDNA 3 -arkkitehtuurin puolella hinnat ovat nousseet puolestaan RX 7600 XT:n kohdalla 13 %, RX 7800 XT:n 6 %, RX 7900 XT:n 4 % ja RX 7900 XTX:n 10 %.

Epävirallisen tiedon mukaan AMD on kohottanut itse hintoja 10 dollaria per 8 Gt muistia loppujen selittyessä markkinoiden hintavaihteluilla. Verrokiksi NVIDIAn näytönohjainten hinnat ovat Tom’s Hardwaren mukaan nousseet samassa ajassa selvästi enemmän: GeForce RTX 5080:n jopa 35 % ja RTX 5090:n peräti 79 %. Toisaalta Intelin Arc B570:n ja B580:n hinnat eivät ole nousseet lainkaan, vaan jopa laskeneet. Kolmen kuukauden aikana Arc B570:n hinta on laskenut jopa 9 ja B580:n 4 %.

NVIDIAn on viime aikoina huhuttu leikkaavan tiettyjen mallien tuotantoa, joissa muistin määrä suhteessa tuotteen hintaan on suhteettoman suuri verrattuna muihin. Myös AMD:n kerrotaan turvautuvan hieman vastaavan kaltaiseen taktiikkaan. Prohardver-sivuston mukaan yhtiön Radeon RX 9070 jää jatkossa pieneen sivuosaan, sillä sen muistit suhteessa jälleenmyyntihintaan maksavat luonnollisesti enemmän, kuin samalla muistimäärällä varustetussa Radeon RX 9070 XT:ssä.

Lähteet: Tom’s Hardware, VideoCardz Uutiskuva on luotu hyödyntäen tekoälymallia.

Insinöörin virittelemä tietokone tuo peleihin realismia ampumalla takaisin

Kun pelaajaa ammutaan pelissä, ampuu tietokoneeseen yhdistetty viritelmä pelaajaa ilotulittein ja kun pelissä sataa, kastuu myös pelaaja.

Aika ajoin netissä tulee vastaan mielenkiintoisia projekteja, joissa harrastajat tai muut oman elämänsä insinöörit rakentavat mitä mielenkiintoisempia simulaattoreita tai muita virityksiä pelikokemuksen parantamiseksi. Tuoreimman tempauksen takana on tarkemmin tuntematon kiinalaisinsinööri, jonka tietokone ampuu oikeasti takaisin.

X-käyttäjä Interesting_aIl on julkaissut lyhyehkön videon, jossa näkyy kuvauksen mukaan kiinalaisinsinöörin virittelemä pelitietokone. Se poikkeaa normaalista koko huoneen kattavien lisävarusteidensa kautta; tietokone osaa ampua pelaajaa takaisin erilaisin pyroteknisin efektein, sähköshokein ja ilotulittein sekä simuloida niin sadetta kuin tuultakin.

Lisävarusteet reagoivat pelin tapahtumiin ja kun pelaajaa ammutaan, ampuu tietokone tätä takaisin. Kun pelissä on sadetta, kastelee sadetuskone koko huoneen tuulettimien puhaltaessa myrskylukemia sisätiloihin. Tässä tilanteessa näyttö näyttäisi kuitenkin olevan pelastettu jonnekin kauemmas suojaan pahimmilta sateilta. Viimeisessä skenaariossa pelaajaa kuritetaan myös raajakohtaisilla sähköshokeilla.

Pelaaja on luonnollisesti varustautunut videolla erinäisin suojin, ettei osuvat ilotulitteet tai muut tee oikeaa vahinkoa, mutta meno on videon perusteella siitä riippumatta varsin rajua. Vaikkei projektin takana olevasta insinööristä ole tällä haavaa sen tarkempaa tietoa, epäilee Tom’s Hardware sen takana olevan mahdollisesti nimimerkki Blyat, joka on aiemmin julkaissut Bilibili-palvelussa videoita rakentamastaan tankkisimulaattorista World of Tanksiin.

Lähde: Tom’s Hardware