AMD kertoi DigitalFoundryn haastattelussa FSR 2.0:n tulevaisuudesta

27.7.2022 - 00:39/ Petrus Laine Kommentit (0)

Yhtiö varmisti muun muassa ettei se aio tukea NVIDIAn Streamline-rajapintaa, koska ei näe sitä tarpeelliseksi avoimelle FSR 2.0:lle.

Lue lisää

AMD julkaisi FSR 2.0 -liitännäiset Unreal Engineille, modaajat lisäsivät teknologian Cyberpunkiin

30.6.2022 - 02:07/ Petrus Laine Kommentit (22)

Modissa korvataan NVIDIAn DLSS-tiedostoja AMD:n FSR 2.0 -tiedostoilla ja muokataan Windowsin rekisteriä tuen mahdollistamiseksi.

Lue lisää

AMD julkaisi FidelityFX Super Resolution 2.0:n avoimena lähdekoodina

23.6.2022 - 01:05/ Petrus Laine Kommentit (12)

Odotettu julkaisu tukee DirectX 12- ja Vulkan-rajapintoja ja se on kenen tahansa ladattavissa, käytettävissä ja muokattavissa MIT-lisenssin mukaisesti.

Lue lisää

AMD:n FidelityFX Super Resolution 2.0 julkaistaan käyttöön 12. toukokuuta

11.5.2022 - 07:53/ Petrus Laine Kommentit (13)

Ensimmäinen FSR 2.0 -teknologiaa tukeva peli tulee olemaan Deathloop ja lähikuukausina tuen kerrotaan laajenevan 11 uuteen ja vähän vanhempaankin peliin.

Lue lisää

AMD esitteli FidelityFX Super Resolution 2.0 -teknologian

24.3.2022 - 08:10/ Petrus Laine Kommentit (14)

Useamman ruudun dataa hyödyntävään temporaaliseen skaalaukseen perustuva avoimen lähdekoodin FidelityFX 2.0 saapuu markkinoille vuoden toisella neljänneksellä eli huhti-kesäkuussa.

Lue lisää

Radeon Softwaresta tuli AMD Software Adrenalin Edition

17.3.2022 - 15:02/ Petrus Laine Kommentit (0)

Päivittyneen nimen lisäksi uutta ovat esimerkiksi aiemmin esitelty Radeon Super Resolution -skaalain ja hyötyohjelmatuella päivittynyt Radeon Image Sharpening.

Lue lisää