AMD kertoi DigitalFoundryn haastattelussa FSR 2.0:n tulevaisuudesta
Yhtiö varmisti muun muassa ettei se aio tukea NVIDIAn Streamline-rajapintaa, koska ei näe sitä tarpeelliseksi avoimelle FSR 2.0:lle.
AMD julkaisi FSR 2.0 -liitännäiset Unreal Engineille, modaajat lisäsivät teknologian Cyberpunkiin
Modissa korvataan NVIDIAn DLSS-tiedostoja AMD:n FSR 2.0 -tiedostoilla ja muokataan Windowsin rekisteriä tuen mahdollistamiseksi.
AMD julkaisi FidelityFX Super Resolution 2.0:n avoimena lähdekoodina
Odotettu julkaisu tukee DirectX 12- ja Vulkan-rajapintoja ja se on kenen tahansa ladattavissa, käytettävissä ja muokattavissa MIT-lisenssin mukaisesti.
AMD:n FidelityFX Super Resolution 2.0 julkaistaan käyttöön 12. toukokuuta
Ensimmäinen FSR 2.0 -teknologiaa tukeva peli tulee olemaan Deathloop ja lähikuukausina tuen kerrotaan laajenevan 11 uuteen ja vähän vanhempaankin peliin.
AMD esitteli FidelityFX Super Resolution 2.0 -teknologian
Useamman ruudun dataa hyödyntävään temporaaliseen skaalaukseen perustuva avoimen lähdekoodin FidelityFX 2.0 saapuu markkinoille vuoden toisella neljänneksellä eli huhti-kesäkuussa.
Radeon Softwaresta tuli AMD Software Adrenalin Edition
Päivittyneen nimen lisäksi uutta ovat esimerkiksi aiemmin esitelty Radeon Super Resolution -skaalain ja hyötyohjelmatuella päivittynyt Radeon Image Sharpening.