AMD julkisti FidelityFX Super Resolution 3.1:n
FSR 3.1 lupaa parantaa merkittävästi kuvanlaatua, jonka lisäksi se tuo mukanaan tuen esimerkiksi Vulkan-rajapinnalle ja Xbox Game Development Kitille,
AMD julkisti FSR 3 -teknologian ja FidelityFX SDK -kehityskitin
FidelityFX Super Resolution 3 on odotetusti hyvin suora vastaus DLSS 3:lle: FSR 2:n skaalain, uusi Fluid Motion Frames -interpolointi ja latenssien minimointi avoimen lähdekoodin MIT-lisenssillä. Mutta julkaisupäivästä ei uskallettu vielä edes vihjaista.
AMD julkaisi FSR 2.0 -liitännäiset Unreal Engineille, modaajat lisäsivät teknologian Cyberpunkiin
Modissa korvataan NVIDIAn DLSS-tiedostoja AMD:n FSR 2.0 -tiedostoilla ja muokataan Windowsin rekisteriä tuen mahdollistamiseksi.
AMD julkaisi FidelityFX Super Resolution 2.0:n avoimena lähdekoodina
Odotettu julkaisu tukee DirectX 12- ja Vulkan-rajapintoja ja se on kenen tahansa ladattavissa, käytettävissä ja muokattavissa MIT-lisenssin mukaisesti.
AMD julkaisi FidelityFX Super Resolution -skaalausteknologian
Vaikka FSR asettuu monin tavoin kilpailemaan DLSS:n kanssa, se on toteutettu täysin eri periaatteita noudattaen.
AMD:n esitteli FidelityFX Super Resolution -teknologian kilpailemaan NVIDIAn DLSS:n kanssa
FidelityFX Super Resolution eli FSR on avoimeen lähdekoodiin perustuva resoluution skaalausteknologia peleihin, joka toimii grafiikkapiirin valmistajasta riippumatta vanhempienkin sukupolvien näytönohjaimilla.