AMD julkisti FidelityFX Super Resolution 3.1:n

21.3.2024 - 23:58/ Petrus Laine Kommentit (0)

FSR 3.1 lupaa parantaa merkittävästi kuvanlaatua, jonka lisäksi se tuo mukanaan tuen esimerkiksi Vulkan-rajapinnalle ja Xbox Game Development Kitille,

Lue lisää

AMD julkisti FSR 3 -teknologian ja FidelityFX SDK -kehityskitin

27.3.2023 - 17:29/ Petrus Laine Kommentit (23)

FidelityFX Super Resolution 3 on odotetusti hyvin suora vastaus DLSS 3:lle: FSR 2:n skaalain, uusi Fluid Motion Frames -interpolointi ja latenssien minimointi avoimen lähdekoodin MIT-lisenssillä. Mutta julkaisupäivästä ei uskallettu vielä edes vihjaista.

Lue lisää

AMD julkaisi FSR 2.0 -liitännäiset Unreal Engineille, modaajat lisäsivät teknologian Cyberpunkiin

30.6.2022 - 02:07/ Petrus Laine Kommentit (22)

Modissa korvataan NVIDIAn DLSS-tiedostoja AMD:n FSR 2.0 -tiedostoilla ja muokataan Windowsin rekisteriä tuen mahdollistamiseksi.

Lue lisää

AMD julkaisi FidelityFX Super Resolution 2.0:n avoimena lähdekoodina

23.6.2022 - 01:05/ Petrus Laine Kommentit (12)

Odotettu julkaisu tukee DirectX 12- ja Vulkan-rajapintoja ja se on kenen tahansa ladattavissa, käytettävissä ja muokattavissa MIT-lisenssin mukaisesti.

Lue lisää

AMD julkaisi FidelityFX Super Resolution -skaalausteknologian

22.6.2021 - 23:50/ Petrus Laine Kommentit (60)

Vaikka FSR asettuu monin tavoin kilpailemaan DLSS:n kanssa, se on toteutettu täysin eri periaatteita noudattaen.

Lue lisää

AMD:n esitteli FidelityFX Super Resolution -teknologian kilpailemaan NVIDIAn DLSS:n kanssa

1.6.2021 - 20:26/ Petrus Laine Kommentit (54)

FidelityFX Super Resolution eli FSR on avoimeen lähdekoodiin perustuva resoluution skaalausteknologia peleihin, joka toimii grafiikkapiirin valmistajasta riippumatta vanhempienkin sukupolvien näytönohjaimilla.

Lue lisää