Valven ilmoitettua viime syksynä uudesta Half-Life: Alyx -pelistä VR-lasien saatavuus on ollut kiven alla. Tällä hetkellä useimpien VR-settien saatavuudeksi on ilmoitettu vasta aikaisintaan huhtikuussa. Esimerkiksi yli 1000 euron hintainen Valve Index tuli pari viikkoa sitten tilattavaksi, mutta toimitusajat venyivät nopeasti 8-10 viikkoon. Bongasimme sattumalta tällä viikolla Porin Gigantista asiakaspalautuksena 407 eurolla Oculus Rift S:n, jonka kävimme ostamassa.
Videolla käydään läpi Oculus Rift S:n myyntipakkauksen sisältö ja avainominaisuudet sekä kokeillaan ensimmäistä kertaa Half-Life: Alyxin pelaamista. Huomionarvoista on, että grafiikat ja maisemat näyttävät virtuaalilaseilla katsottuna täysin erilaiselta kuin tietokoneen näytöltä.
Jos pidit videosta, käy tykkäämässä, tilaa io-techin YouTube-kanava. Yli 37 000 tilaajalla io-tech on noussut Pohjoismaiden suurimmaksi tekniikkamediaksi Youtubessa.
Ja ei, en suostuisi pelaamaan zombie/headcrab kohtaamisia toinen ihminen samassa tilassa. Eihän sitä sydän kestäisi, jos kaveri kävisi koskemassa vaikka päähän tai rintaan väärällä hetkellä.
Meinasin et jatkan Alyxiä myöhemmin, mut taidan mennä pian
Asiaa!
Hienolta näytti. Tahtoo lisää. Alkoi kiinnostaa hommata itselle myös VR-lasit. Hinnat suolaiset, mutta toisen sukupolven versioilla jo mentäisiin.
Kaveri sitten eilen(Pe) huuteli että "pistäs viritelle huone valmiiksi että vkonloppu menee Alyx parissa että hän löysi lasit"
No kaikki oli valmiina sekä peli hankittuna ja kaveri saapui iloisena ja vetäsi pussista pöydälle paketin jossa luki Oculus Go..no,ei sitte vissiin pelatakkaan half lifee viikonloppuna.
Ootin koko ajan että millon se astuu johon päälle.
Hyvä pointti .
Hyvä pätkä mutta ei näitä jaksa katella kun itekkin voi pelata. VR-pelivideot menettää niin paljon 2D-näytöltä että sitä ei ymmärrä.
Kyl mä vaan… ymmärrän.
Hyvä video oli jälleen! Hauska kattoo jonkun niinsanotusti ”ensikokemuksia” VR:sta. Omalla kohdalla yks kunnon peli ei kyllä saa ostamaan näit laitteita, Vaikka taitaaha noita olla jo aika paljo mutta ei Alyxin kaltaisia. Taitaa olla vielä ihan lapsenkengissä koko VR. En tiedä en oo seurannu sen jälkee ku ekat Oculukset tuli ja sillo jäi ainaki fiilis elikkäs tunnelmat että ei ainakaa ehkä olla siellä missä piti lupauksien kanssa olla.
Hienolta vaikutti kyllä, mutta ehkä odottelen vielä että tulee lisääkin hyviä pelejä.
Mielellään näkisin lisääkin VR sisältöä Io techissä.
Kyllähän tästä on pakko saada jatkoa.
Valven Index on käsittääkseni teknisesti jo aika "siellä", mutta kun pelitarjonta koostuu lähinnä Beat Saberin kaltaisista "pikkupeleistä" ja tämä paras "normaali" peli edelleen nojaa kohtuu vahvasti VR:n wow-efektiin sisältäen silti vain noin 15 tunnin edestä läpi ryömittävää tarinaa… ollaan aika kaukana vielä sisällöllisesti siitä mitä peleiltä normaalinäytöillä saadaan.
Suunta on kuitenkin oikea ja toivottavasti pelikehitys jatkuu VR-puolellakin, vaikka kyse aika rajatun väen puuhasta vielä onkin.
Jep pikkuhiljaa!
Itselle kolahti joku ensimmäisen maailmansodan lentokonesimu, joka vr-laseilla oli ihan eri kokemus kuin ruudulta. Eli kyllä vr:llä ontulevaisuutta, mutta edelleen vaatii sieltä tehojen yläpäästä olevan masiinan, joten ei ihan halpaa lystiä. Toisekseen jos peli on alunperin suunniteltu näytöltä pelattavaksi niin kontrollit ei oikein toimi vr laseilla eli pelin pitää olla vr käyttöön alunperin suunniteltu ja nykyisillä omistusmäärillä jonkun aaa pelin tekeminen vartavasten vr käyttöön olisi taloudellinen itsemurha pelifirmalle.
Mutta toivottavasti joku firma sen vielä tekee, koska se aiheuttaisi melkoisen lisäyksen myös laitekantaan.
Jos nyt ampera ja rdna2 toisivat riittävästi tehoa sinne 350-500 egen hintahaarukkaan, niin siitä olisi hyvä lähteä liikkeelle!
Linustechtips testasi Alyx:ä 1060 ja 2080ti välillä ei niin järkyttävää eroa ollut, mikä kyllä itseänikin ihmetetti ( Toki taisi suositella 1070 tai parempaa. ) Isoja eroja enää pelattavuudessa huomannut, koska low ja ultrankin erot olivat kovin pieniä. Samoiten mietteet onko valve indexit hintansa arvoiset ja miten muilla laseilla pärjää:
Jos haluais tehdä ja olisi uhreja, jotka suostuvat niin antaa uhrin pelata ja kaveri sit tökkii pääravun/zombien rykiessä iholle. Kyllähän siinä muut saa naurut, mutta uhri sydänkohtauksen :/
VR olis kiva mut eipä oo varaa ja halpaa ei kannata ostaa.
Osarilla en haluis ostaa mitää.
VR-peleistä puhuttaessa veteraaneille nuo "tekniikkademo" -puheet alkavat olemaan jo vähän kulunut aihe. Ovat lähinnä oivallinen osoitus siitä että kelkasta ollaan pari vuotta jäljessä. Toivoisinkin että jos näitä VR-videoita alkaa tulemaan, perehtyisitte hieman syvemmälle VR:n nykytilaan ja laite-eroihin. Monille tämä kanava on ainoa kosketus VR:ään, joka on hirmuinen harmi, koska jokaisen pitäisi päästä kokemaan pelejä kuten tämä Alyx.
Hyvä reaktiovideo joka tapauksessa.
Täysin samaa mieltä, tämä alyx vain sai nimensä vuoksi valtavasti enemmän huomiota kuin mikään muu vr-peli, mutta ei todellakaan ole ainoa laatupeli. Oculus storesta löytyy paljon laadukkaita ja isoja yksinoikeuspelejä, kuten lone echo ja stormland, jotka selvästi tehty osaavan studion toimesta isolla rahalla.
Accounting steam:sta vois olla hyvä ja lyhkäinen vr kokemus videoitavaksi. Se on täysin hämmentävä kasa pieniä ja outoja kokemuksia. Se oli ilmainen mennävuosina, en tiedä onko edelleen.
Hauska video.
Kannattaisiko toi kaapeli viritellä jotenkin kattoon roikkumaan vai miten tuo kannattaa hoitaa ettei pyöri jaloissa?
Koiraflexillä piuha katosta roikkumaan. Halpa ja hyvin toimiva ratkaisu.
Oculust Quest niin ei ole ongelmia johdon kanssa.
Toi peli on ihan Ok mutta käy pitkäveteiseks nopeesti.
Ja tollaset farkku shortsit niin kamalat ja pilaa koko videon.
VR:ssä ei sinänsä ole mitään muuta vikaa, kuin hinta ja esim. moninpelejä ajatellen kohtuu rajattu pelaajakunta. VR on kehittynyt paljon ja siihen on iskettu hurjasti rahaa, mutta en usko että 15 tunnin VR peli tulee räjäyttämään markkinoita.
Sen sijaan korona -virus joka pakottaa ihmiset kökkimään sisätiloissa pitkiä aikoja, voi hyvinkin tulla lisäämään VR käyttäjäkuntaa merkittävästi.
Itse en näe yksittäistä peliä tai montaa muutakaan tuotosta VR:lle niin hienona pelinä, että olisin valmis maksamaan n. 800+ euroa kunnollisista VR-kamppeista ja siihen ehkä vielä päälle joku modernimpi näytönohjain. Kunhan uuden sukupolven konsolit tulevat ja niille (toivottavasti) luodaan tuki olemassaoleville VR-ohjaimille, majakoille jne. niin näen lopulta valoa tunnelin päässä.
Tällä hetkellä kaikki toivo lepää tyystin tulevien konsolien harteilla VR:n yleistymisen suhteen.
Komean näköstä kyllä. Miksi ton liikkumisen täytyy kuitenkin olla tollanen hölmö point-and-click? Välittömästi tulee sellainen luovuttanut olo kun sen näkee. Miksi se ei voisi olla ihan normaali vapaa liikkuminen ympäristössä?
Vai onko tämä jonkinlainen semi ”rail-shooter” liikkumisen suhteen? Tuntuu hölmöltä kun moottorikin selkeästi tukisi vapaata liikkumista kun tolla point-clickilläkin näyttäisi aika vapaasti pääsevan paikasta paikkaan.
Ehkä se on jokin VR-things mitä en ymmärrä kun en ole asiaan perehtynyt.
Liikkumisen tyyppi on vapaasti valittavissa kolmen vaihtoehdon välillä:
– tähtäys ja välitön teleportti
– tähtäys ja jatkuva liike kohteeseen
– jatkuva joystick-ohjaus
Hypyissä joka tapauksessa on käytössä tuo ensimmäinen. Ja itse kysymykseen, sen pitää olla vaihtoehtona koska sulava liike ei sovellu kaikille. Jos et omaa lentäjän tasapainoaistia niin sulava liike voi äkkiä paljastaa mitä söit lounaaksi.
Toinen missä sulavaa liikettä voi käyttää on kääntyminen (vaihtoehtona säädettävä snap-kulma), mutta tämä on sitten vielä harvemmin siedettyä kuin eteenpäin sulavasti lentäminen.
Jos tilaa löytyy tyhjän huoneen verran niin sen laatikon sisällä voi toki liikkua ihan fyysisesti (riippuu toki headsetistä myös), mutta aina silti vaaditaan joku tapa siirtyä eteenpäin ilman että itse liikut.
Roger!
Subnautic VR n.20min joka johti laattaamiseen ja koko päivän kestäneeseen pahoinvointiin, seuraavana päivänä kun katsoi ja edes mietti VR alkoi jotenkin alitajuisesti tekemään jo huonoa.
Vapaa liikkuminen kun itse olet paikoilla ei ole hyvä juttu.
Vaikka tekniikka on tähän asiaan valmis, ihmiskroppa ei. Aika pienellä prosentilla ihmisistä elimistö kestää tuon ilman todella suurta pahoinvointia.
Roger!
Oculuksen Quest on jotain 500e pinnassa. Toimii ilman pc:ta standalone moodissa, ei tarvi majakoita. Ohjaimet tule mukana. Jos haluaa käyttää pc:n kanssa niin usb letku vekottimien väliin ja menoksi. Oiva laite hinta/laadussa ja imho. tän hetken ykkösvalinta. Sitä on myös helppo kuljettaa mukana niin voi demota kavereille ja sukulaisille vr:aa ja levittää vr:n ilosanomaa.
Kai toi alyx liikutti rautaa. Quest, rift s ja valven index myynyt eioota joululta lähtien. Syyksi on spekuloitu nimenomaan alyx:ia. Corona tietty nyt luo omat lisävaikeutensa ja eioon myynti voi jatkua yllättävän pitkään. Sitä ei voi tietää mitkä valmistusmäärät on, mutta kysyntä selkeästi on isompi kuin mitä laitevalmistajat odottivat.
HP:n reverb2 on tosi kiinnostava tulossa olevista headseteistä. HP tekee sen kanssa yhteistyötä ms:n ja valven kanssa. Voi olla tosi kova laite.
Tämä on ehkä vähän vanhahtava näkemys asiaan. VR:ään pääsy ei todellakaan maksa +800 euroa. Oculus Rift S, johon kuuluu kaikki oleellinen paitsi PC on 499€. Oculus Quest taasen tarjoaa 499€ hintaan aivan kaiken, ollen all-in-one laite. Tuo on siis jo halvempi paketti kuin tulevat konsolit, oletan?
Tai siis näin asia olisi mikäli kaikki lasit eivät olisi loppu. VR-lasit myyvät tällä hetkellä massa-adoptio vauhtia. Kaikki mitä tulee, lähtee samalla minuutilla. Markkinat räjähtivät jo.
Yksittäistä peliä ei ehkä kannata käyttää tekosyynä laseille, mutta pointtini tuossa ylhäällä olikin että Alyx ei ole ainoa AAA-peli VR-laseille. Asgard’s Wrath esim on jo parhaimmillaan 40 tunnin eepos.
Pc:llä jo vaatimukset on sitä tasoa että vr kokemuksesta Pc -mukaanlukien saa maksaa enemmän kuin 1000€. Oculus s on oman kokemuksen mukaan aika heikko esitys etenkin liikeohjainten tarkkuuden osalta. Majakoilla homma on paljon toimivampaa.
Standalone vehkeiden heikkous on myös siinä, että liikeohjaimet ei ole mistään kotoisin. VR:ää toki on eri hintaista, mutta ainakin itsellä on se periaate että jos tuollaiseen touhuun lähtee mukaan, niin 500 eurolla ei saa sitä kokemusta mitä esim. 800€ + vehkeillä saa tällä hetkellä.
Siltä osin siis jätän toistaiseksi beta testailun niille, joilla on varaa keräillä hyllyyn pölyttymään erilaisia VR -laitteita. Veikkaan että syksyyn mennessä noita taas saa vaikka millaisilla alennuksilla, kun ihmiset vetävät raikasta ilmaa ja huomaavat HTC:n laatikon pölyttyvän nurkissa
Aivan selkeästi jälleen yksi kokematon joka ei ole VR.llä pelannut ja jos on niin kokemukset jostain Dk1/Dk2 ajoilta.
Myös joku katkeruus paistaa läpi kun puhellaan "beta testailusta" on monia huippu VR pelejä joita voi oculuksella pelailla ja tuntuu ihan AAA luokan kokemukselta.
Mutta todistele ihan rauhassa itsellesi syitä miksi VR ei kannata hankkia.
Näitä ns. "Huippupelejä" on edelleen suurinpiirtein yhden käden sormilla laskettava määrä. Näissäkin pelin pituus on hyvin usein alle 20 tuntia yhteensä, joten mistään pitkistä peleistä ei ole kyse.
VR on ihan hieno juttu, mutta turhan kallista edelleen. Kunhan kehitystyö jatkuu ja hinnat tippuu, niin tulee ennen pitkää kyllä joku VR laitos ostettua.
Näinä aikoina pistän rahat säästöön vaikkapa näytönohjaimeen, jonka jälkeen tulee hankittua todennäköisesti uusi näyttö… VR on hankintalistalla aika pohjalla toistaiseksi. Veikkailen että näin on monella muullakin, toki polliahan voi aina pistää pystyyn. Itse luotan steamin statistiikkaan asiassa.
Minä olen sitä mieltä, että kyse on siitä, miten pieni toi katseluala noissa laseissa on. Sama kuin miten osalle ihmisistä aiheuttaa iso FOV pahoinvointia jos on tarpeeksi iso näyttö (tai istuu niin lähellä näyttöä, että se peittää riittävän ison pinta-alan ihmisen näkökentästä) ja head popping samaten. Ihmisen silmän terävän näön alue on aika pieni mutta suuri näkökenttä kompensoi liikettä todella paljon. Tästähän on tehty ihan tutkimustakin ja molemmat FOV:in pienennys liikehetkissä pieneksi putkeksi, sekä vaihtoehtoisesti sen lisääminen vastaamaan mahdollisimman lähelle ihmisen luonnollisen silmän tasoa helpottavat kokemusta. Minä olen testannut laseja ja todennut, että ei vaan ole minua varten nykyisellään, katsotaan sitten kun ovat kehittyneet sille tasolle, että on nämä yksinkertaisilla konsteilla korjattavissa olevat asiat saatu pois päiväjärjestyksestä.
Minun käsitykseni on että pahoinvointi johtuu siitä, että näkökenttä liikkuu mutta kroppa ei. Tasapainoaisti menee sekaisin. Tarkkaa syytä ei ole vielä löydetty. Korjausta pahoinvointiin ei siis ole vielä näköpiirissä.
Virtual reality sickness – Wikipedia
en.wikipedia.org
Ihan hyvä idea, mutta ainakaan minä en katso spoilereiden vuoksi Sellainen voisi olla yksi idea, että pelaat esimerkiksi Pavlovia. Sitä voi verrata hyvin 2D pelaamiseen vaikka CS:GO:hun. On muuten vaikeaa!
Video on tosiaan tarkoitettu niille, joita uusi Half-Life kiinnostaa, mutta tietävät etteivät tule ostamaan VR-settiä tai peliä pelaamaan.
Se aiheutti varmaan aluksi sen, että uskoin vr:n yleistyvän paljon nopeammin, mutta kun alkoi kuulla ”sivuoireista” joita toiset saivat, niin ei hidas edistyminen ole enää niin iso ihme. Jos melkoinen osa potentiaalisesta käyttäjäkunnasta voi pahoin hyvälläkin vermeillä, ei markkinat kasva mahdottomasti vaikka kuinka tekniikka kehittyisi.
Pari hyvää lentosimua ja jokunen seikkailu tai vr rope, niin kävelisin heti kauppaan. Mutta ihan vielä ei olla siellä.
Näkökentän liikkuminen, mutta kroppa ei, on syyllisenä osaan tapauksista, mutta ei kaikkiin. Esim. lentäjien simulaattoreissa kokemaan pahointointia ei ole tutkittu enää vuosiin ja aika harva simuharrastaja kertoilee enää moisesta kun näytöt on parantuneet merkittävästi. Liikkuvia osia on paljon ja osa ihmisistä voi pahoin esim. bussin etuosassa tai jossain huvipuistohärdellissä. Noissa kuitenkin kroppakin liikkuu ja tuntee sitä liikettä. Vähän esim. wikipediassa ja monissa tutkimuksissa noita kaikkia oireita on niputettu liikaakin yhden nimikkeen alle, vaikka todennäköisesti noissa on kyse monien erillaisten oireiden summasta. Jotta niitä voidaan taklailla niin ensin pitäisi yksilöidä niitä enemmän ja perehtyä nimen omaan niihin yksittäisiin oireisiin ja niiden peittoamiseen sen sijaan, että liian monia erilailla aisteihin vaikuttavia asioita lääkitään samoilla lääkkeillä. Nyt vähän kaikki on vetästy samaan pakettiin, vaikka ne on oikeasti eri syistä aiheutuvia.
Jos pahoinvoinnista haluaa itse parantua, juju on pelata runsaasti mutta lyhyissä paloissa. Esimerkiksi useamman kerran viikossa 30 minuuttia, riippuen toki sisällön voimakkuudesta. Ensin progressiota on vaikea nähdä, mutta pian huomaakin että hei, 30 minuuttia on vaihtunut tuntiin ja niin edes päin.
Myös teknisiä ratkaisuja tuohon on ollut näköpiirissä (GVS), mutta ilmeisesti niiden integroiminen kuluttajalaseihin on ollut ongelmallista.
Mitä tulee Alyxiin, teleporttaus päällä ei pahoinvointia pääse syntymään. Mekanismi joka aiheuttaa pahoinvoinnin on tosiaan liike joka ei vastaa kehon liikettä. Esimerkiksi ohjaimen tatilla pelimaailmassa liukuminen samalla kun omat jalat eivät tee mitään.
Kait tuostakin voisi "parantua" samalla tapaa kuin lapsena suht. ongelmaksi kehittyneestä matkapahoinvoinnistakin, mutta vielä ei ihan riitä motivaatio (eikä oikein budjettikaan) moiseen. Kyllähän tuo ihan mukavalta touhulta vaikuttaa.
Sulle saattaisi valven index toimia. Siinä on 144Hz mahdollisuus näytössä. Tarvii vaan ihan suhteettoman nopean myllyn pelejä pyörittämään. VR:ssa noi lasit näyttää kuvaa, sit mustaa, näyttää kuvaa, mustaa. Toi musta ruutu sen takia, että muuten pään liikuttaminen aiheuttaa ikäviä artifaktoja kuviin.
Mulle semmonen jatkuva liikkuminen samalla kun ruumis on paikallaan aiheuttaa heikkoa oloa. Heikoin mahdollinen tapaus on joku vuoristoratavideo. Alyx:ssa kun käyttää roomscalea ja teleporttia niin ei tule yhtään huono olo pidemmissäkään sessioissa.