Kaupallinen yhteistyö Gigantin kanssa
Sony julkaisi 19. marraskuuta myyntiin uuden Playstation 5 -pelikonsolin, josta saimme käsiimme optisella 4k Blu-ray-asemalla varustetun 529 euron hintaisen kalliimman mallin. Digital Edition -versio on 100 euroa edullisempi, siitä on jätetty optinen asema pois ja pelit ladataan netistä. Playstation 5:n sisuksista löytyy AMD:n 8-ytiminen Zen 2 -prosessori ja RDNA2-grafiikka-arkkitehtuuria käyttävä grafiikkaohjain, jonka laskentateho on 10,3 teraFLOPSia. Muita ominaisuuksia ovat yhteensä 16 gigatavua muistia näytönohjaimelle, prosessorille ja käyttöjärjestelmälle ja 825 gigatavun kokoinen NVMe SSD.
Videolla tutustutaan Playstation 5:n teknisiin ominaisuuksiin, kurkistetaan laitteen sisuksiin ja kokeillaan pelaamista uudella DualSense-ohjaimella
Jos pidit videosta niin tilaa io-techin YouTube-kanava ilmaiseksi, kiitos!
Lähde tuolle 11GB/s numerolle pakkausalgoritmin kehittäjiltä: How Oodle Kraken and Oodle Texture supercharge the IO system of the Sony PS5
Tuota, kyllä videossa oli Astro’s playroom? Kohdasta 17:30 eteenpäin. Sampsa lähetti rakkautta katsojille
Lähinnä kommentoin koska tuosta videosta jää helposti kuva että fidelitymoodi on 60fps -> 30fps ilman mitään muutoksia koska säteenseuranta, vaikka oikeasti katsotaan asioita joihin säteenseuranta ei vaikuta ollenkaan (ja jos totta puhutaan niin fidelitymoodi olisi melko varmasti 30fps ilman säteenseurantaakin kuten monessa muussakin pelissä).
Totta, ehkä meni vähän ohi videolla ajatus mitä haettiin. Lähinnä että esim. kyseissä kohdassa auringonpaisteessa, heijastuksissa ja varjoissa ei eroja vaikka suorituskyky putoaa 60 -> 30 fps.
Tärkeimmät asiat tuossa videolla on kuitenkin käyty läpi, joten yläpeukkua esittelyvideolle.
Säteenseurantaa kun hyödynnetään kunnolla vasta sitten tulevissa peleissä, nykyiset toteutukset vielä varsin mitättömiä ja alkeellisia
Mutta kuten sanottua on henkilökohtainen valinta miten näitä arvottaa, tärkeintä on että moodien välillä pääsee valitsemaan oman maun mukkaa
No, se jää nähtäväksi miten paljon parempi säteenseuranta tulee olemaan tulevissa peleissä, mutta pointti oli, että vaikka säteenseurantaa ei käytetä kaikissa osa-alueissa hyödyksi, jo tuossakin pelissä on kyllä silmin havaittavissa eroavaisuudet, kun pilvenpiirtäjissä kiipeilee. Ehkä katsojia olisi saattanut kiinnostaa, että mitä se säteenseuranta tekee, kun siitä puhutaan.
Tämä ilmeisesti tulee olemaan joulukuun 24. luukun palkinto?
Onko tietoa, onko ton mukana mediasoitin (PS4:ssä se piti ladata erikseen vaatien nettiyhteyden ja tilin luomisen).
Samaa mieltä Sampsan kanssa tosta (PS4:n käytön perusteella) ohjaimesta nopeissa peleissä ikävä käyttää, eikä varsinkaan autopeleissä. Onneksi ratti on yhtä hyvä kuin tietokoneella. Oletan, että PS4:n ratti toimii PS5:ssäkin?
Se että painosta puhutaan vahingossa digitaalisen version 3,9 kg (ja optisella olisi sama 4,5 kg kuin Xboxilla) niin mikä muun on virheellistä tietoa videolla?
Ohjaimen uudet ominaisuudet: tärinät oli jo ekassa ds, kosketuslevy ja kaiutin tuli ds4. Touchpadiin voi nyt piirtää ja seon viissiin joku nappi. Eikä ne kahvatkaan pienentynyt vaan kasvoi. Nuo säteenseurannat meni ihan ohitse. Vähemmän mutuilua enemmän asioiden varmistamista, ’ehkä’ ja ’en ole varma’ on turhan yleistä näissä io-tech videoissa. Vitsillähän te näitä teette etupäässä joten en vissiin kuulu kohderyhmään, kun en ihan huomaa missä kohtaa läpät alkaa, oliko ne kaikki? Ei ole vanhaksi tulemista.