Pandemiatilanteen myötä etätyöskentely on lisääntynyt, minkä seurauksena myös ihmisten tarve jonkinlaisille mikrofoniratkaisuille tietokoneellaan on kasvanut. Etäpalaverien lisäksi mikrofoneja on jo vuosien ajan käytetty nettimoninpelaamiseen ja viimeaikoina entisestään yleistyneeseen pelistreamaamiseen.
Tutustumme uudella videolla yleismaallisesti langallisten ja langatonten teknologioiden vaikutuksiin headseteissä – mitä hyötyjä ja mitä haittoja mistäkin teknologiasta voi seurata. Videon tulevassa toisessa osassa tutustumme erillismikrofoneihin, jotka mahdollistavat äänen kaappaamisen myös ilman juuri tiettyjen kuulokkeiden käyttämistä, mutta myös keskimäärin headsettejä paremman äänenlaadun.
Videolla esimerkkinä langallisesta headsetistä toimii MSI:n Immerse GH-50, perinteisestä 2,4 gigahertsin langatonta yhteyttä erillisen vastaanottimen kanssa käyttävästä Steelseriesin Arctis 7 ja Bluetooth-kuulokkeista Asuksen ROG Strix Go BT.
Jos pidit videosta niin tilaa io-techin YouTube-kanava ilmaiseksi, kiitos!
Joo, sinne oli jäänyt aloitusajaksi tuo, nyt korjattu.
Pari huomioitavaa. BT toimii 2.4GHz taajuudella. BT:ssä on monia eri codeceja (SBC, aptX, aptX HD, aptX Low Latency (LL), LDAC, jne), joissa on äänenlaadussa selkeitä eroja. Yksi olennainen asia pelaamiseen on viive, johon taas vaikuttaa käytetty codec. Codeceissa taas huomionarvoista on laitteiston tuki, mitä codecia kuulokkeet tukee ja mitä taas käyttis/BT aparaatti. Mielestäni nämä ovat selkeitä asioita, joita olisi pitänyt tuoda esille. BT:n kanssa ei siis (välttämättä) riitä, että kuulokkeet tukee jotain codecia, vaan myös pitää hommata erillinen BT lähetin (esim Creative BT-W3, Avantree DG60), jossa sitten sopivat codecit (aptX LL) löytyvät. Windows 10 tukee SBC ja aptX out of box.
Tässä videolla kun käsiteltiin mikkejä, niin käsittääkseni lähes kaikki bluetooth-headsetit käyttävät mikrofoniäänen välittämisessä tuota headset/handsfree-tilaa, eikä siis mikkiäänen välittämisesssä ole käytössä mitään hienoja viiveettömiä koodekkeja. Kuulokkeisiin tulevan säänen suhteen sitten luonnollisesti asia menee juuri kuten kirjoitit. Saa korjata jos olen väärässä.
Näissä omissa Sonyn WH-H910N löytyy myös 3,5mm plugi, joka itsellä oli silloin ostaessa yksi syy näihin. Saa siis yhdistettyä myös koneeseen pelkällä piuhalla.
Mutta minäpä en tarkoittanut sitä että tekee langattomista langalliset vaan että se kuulokkeiden lähetin saa äänen tietokoneelta 3,5mm plugin kautta.
Diizzeli videolla mainitsee näistä dongeleista videolla, mutta en kyllä nopealla katsauksella löydä muita kuin USB versioita. Varmaan jostain kiinakaupasta löytyisi tuommoinen, mutta hattuarvio sanoo 99% käyttää taas sitten bluetoothia eikä noita "hifimpiä" tekniikoita.
Kyllä käsiteltiin mikkiä, mutta sivuttiin myös äänenlaatuun ja pelaamiseen yleensä. Tällöin kannattaa myös ottaa eri asiat huomioon.
aptX Voice codec parantaa äänenlaatua mikkille, mutta tämäkin on osa Hands-Free profiilia.
Lähde: Qualcomm Introduces aptX Voice Audio Technology for Higher Quality Voice Calls | Qualcomm
3.5mm liitännästä ei saa donglelle virtaa joten siitä syystä sellaisia ei paljoa näy. Toki erillisellä virtalähteellä varustettuja saattaa löytyä, mutta menee mielestäni jo epäkäytännölliseksi.
Onhan noita USB-portteja koneen takapaneelit täynnä joista virtaa irtoaa.
Äänenlaatuun ja pelaamiseen viitattiin lähinnä mikkiin liittyen, eli samalla kun BT-kuulokkeilla käyttää mikkiä, vaikuttaa se myös kuulokkeisiin tulevan äänen laatuun. Todella harvassa on käsittääkseni headsetit, joissa tuo tuki on ja joita tietokoneen kanssa tulisi aptX Voicen kanssa hyödynnettyä. Ainakin toistaiseksi siis hyvin niche-tapaus, jota ei yleistason videolla ole järkeä lähteä käsittelemään.
Mutta miksi siinä tapauksessa USB liitäntään kytkettävä dongle ei käy? Vai onko kyseessä joku speciaalimpi käyttötarkoitus kenties.
Stereot ja cd soitin toimii molemmat 3,5mm tai 1/4” liittimellä niin en ole edes harkinnut langattomia.
Puhelimissakin yksi ehdoton kriteeri on 35mm kuulokeliitäntä.
Koska on olemassa kunnollinen äänikortti.
Mutta noissa langattomissa dongleissahan on oma dac, jonka läpi ääni aina ajetaan. Eli tässä tapauksessa tekisi äänikortista hyödyttömän.
Eihän tommosessa lähettimessä olisi mitään järkeä..? Mitä mieltä on muuttaa ensin äänikortilla digitaalinen signaali analogiseksi (3,5mm plugiin), jos se muutetaan kumminkin lähettimessä taas heti takaisin digitaaliseksi, että saadaan langattomana siirrettyä kuulokkeille? Paljon fiksumpi ottaa se digitaalinen signaali suoraan USBista eikä muutella sitä ihan turhaan analogiseksi matkan varrella.
Edit: hidas
Juuri siksi en tykkää noista.
No kyllä omasta puolestani optinen liitäntäkin käy.
Yhtäkaikki, jos se ei sovi, että kuulokkeiden päässä on DAC, niin sitten sinun on hylättävä kaikki langattomat kuulokkeet ja siirrettävä sitä analogista signaalia johtoa pitkin siinä missä aina ennenkin. Muutenkin on vähän turhaa takertua siihen DACiin, kun joku äänipuristi voisi väittää, että vahvistimella on kuitenkin isompi vaikutus äänenlaatuun. Ja sen vahvistimen on joka tapauksessa oltava siellä (langattomissa)kuulokkeissa, vaikka se data sinne kuulokkeille välittyisi savumerkeillä.
Yksi hailee itselle nuo DACit mutta haluan hallita äänipuolta Sound Blasterin asetuksista. Sieltä saa valita mihin lähteeseen laitetaan ja millaista EQ-tasoa jne. pidetään.
data-unfurl="true" data-result-id="161492" data-url="https://en-us.sennheiser.com/wireless-headphones-home-audio-rs-175" data-host="en-us.sennheiser.com" data-pending="false">
class="link link--external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
Sennheiser RS 175
en-us.sennheiser.com
Jossa taisi olla myös 3,5mm plugikin, kun on enemmänkin telkkarin kanssa käytettäväksi tarkoitettu, eli noista ei sitten löydy mikkiäkään. Äänilähdettähän voi tietysti vaihtaa suoraan windowsistakin ja noissa pelibrändätyissä kuulokkeissa ruukaa joku oma softa tulla mukana millä voi EQ:ta säädellä, mutta blasterin softaanhan ne ei tietysti mitenkään integroidu.
Kommentoi uutista tai artikkelia foorumilla (Kommentointi sivuston puolella toistakseksi pois käytöstä)
Lähetä palautetta / raportoi kirjoitusvirheestä