Microsoft esitteli skaalaimet yhden varjon alle kasaavan Direct Super Resolutionin

26.3.2024 - 07:44/ Petrus Laine Kommentit (16)

DirectSR:n mukana tulee valmistajasta riippumatta toimiva AMD:n FSR 2, mutta sen kautta tuetaan myös kaikkien valmistajien omia skaalaimia.

Lue lisää

Intel valmistelee ExtraSS-teknologiaa ruutujen generointiin

18.12.2023 - 23:26/ Petrus Laine Kommentit (3)

AMD:n FSR 3:sta ja NVIDIAn DLSS 3:sta poiketen Intelillä kehitteillä oleva ExtraSS-teknologia perustuu ruutujen ekstrapolointiin.

Lue lisää

Intel esitteli Meteor Lakea ja XeSS-skaalainta Dying Light 2:lla

30.10.2023 - 08:00/ Petrus Laine Kommentit (0)

Demossa ei ole raakaa FPS-dataa, mutta ruudunpäivitys vaikuttaa sulavalta niin natiivina kuin 60-80 % parempaa suorituskykyä tarjoavana XeSS-skaalattuna versionakin.

Lue lisää

Intelin XeSS julkaistiin virallisesti Shadow of the Tomb Raider -peliin tuodulla päivityksellä

28.9.2022 - 16:22/ Petrus Laine Kommentit (0)

Shadow of the Tomb Raider -päivityksen lisäksi Intel on tuonut XeSS 1.0 -ohjelmistokehityskitin ladattavaksi GitHubista, vaikka täyttä lähdekoodia ei vielä julkaistukaan avoimena.

Lue lisää

Intelin temporaalinen XeSS-skaalain pääsi Digital Foundryn testiin

15.9.2022 - 08:34/ Petrus Laine Kommentit (12)

Digital Foundryn edustajien näkemyksen mukaan XeSS:n heikoimpia lenkkejä ovat tällä hetkellä moiré, ”värisevät” häiriöt ja hiusten pikselöityminen, mutta se on kilpailijoita edellä lähellä kameraa tapahtuvien nopeiden liikkeiden kanssa.

Lue lisää

Intel julkaisi syväluotaavan katsauksen XeSS-teknologiaan

26.8.2022 - 13:44/ Petrus Laine Kommentit (17)

XeSS-skaalaus on luvassa tänä vuonna yli 20 peliin, mukaan lukien odotettu Call of Duty: Modern Warfare II.

Lue lisää

Intel esitteli XeSS-skaalausteknologiaa GDC-messuilla

25.3.2022 - 14:46/ Petrus Laine Kommentit (13)

XeSS-skaalain perustuu DLSS:n tavoin neuroverkkoihin, mutta se ei vaadi erillisiä matriisilaskukiihdyttimiä ja toimii FSR 2.0:n tavoin myös kilpailijoiden näytönohjaimilla.

Lue lisää

Intel esitteli Arc-näytönohjaimille kehitettyjä peliteknologioita

1.11.2021 - 12:58/ Petrus Laine Kommentit (2)

XeGTAO tuo Ground Truth Ambient Occlusion -teknologian peleihin Intelille optimoituna, XeSS lupaa skaalata kuvan korkeammille resoluutioille hyvällä laadulla ja OpenVINO tuo tekoälyn pelinkehittäjien hyppysiin.

Lue lisää

Intel esitteli Arc-näytönohjainten Alchemist-piirien salat ja XeSS:n Architecture Day -tapahtumassa

19.8.2021 - 20:00/ Petrus Laine Kommentit (10)

Intelin Xe-HPG-arkkitehtuurin Alchemist-grafiikkapiirit tukevat DirectX 12 Ultimate -rajapintaa kiihdytettyine säteenseurantoineen ja XeSS pyrkii avoimena ratkaisuna syrjäyttämään DLSS-teknologian.

Lue lisää