Intelin temporaalinen XeSS-skaalain pääsi Digital Foundryn testiin

15.9.2022 - 08:34/ Petrus Laine Kommentit (12)

Digital Foundryn edustajien näkemyksen mukaan XeSS:n heikoimpia lenkkejä ovat tällä hetkellä moiré, ”värisevät” häiriöt ja hiusten pikselöityminen, mutta se on kilpailijoita edellä lähellä kameraa tapahtuvien nopeiden liikkeiden kanssa.

Lue lisää

Intel julkaisi syväluotaavan katsauksen XeSS-teknologiaan

26.8.2022 - 13:44/ Petrus Laine Kommentit (17)

XeSS-skaalaus on luvassa tänä vuonna yli 20 peliin, mukaan lukien odotettu Call of Duty: Modern Warfare II.

Lue lisää

Intel esitteli XeSS-skaalausteknologiaa GDC-messuilla

25.3.2022 - 14:46/ Petrus Laine Kommentit (13)

XeSS-skaalain perustuu DLSS:n tavoin neuroverkkoihin, mutta se ei vaadi erillisiä matriisilaskukiihdyttimiä ja toimii FSR 2.0:n tavoin myös kilpailijoiden näytönohjaimilla.

Lue lisää

Intel esitteli Arc-näytönohjaimille kehitettyjä peliteknologioita

1.11.2021 - 12:58/ Petrus Laine Kommentit (2)

XeGTAO tuo Ground Truth Ambient Occlusion -teknologian peleihin Intelille optimoituna, XeSS lupaa skaalata kuvan korkeammille resoluutioille hyvällä laadulla ja OpenVINO tuo tekoälyn pelinkehittäjien hyppysiin.

Lue lisää

Intel esitteli Arc-näytönohjainten Alchemist-piirien salat ja XeSS:n Architecture Day -tapahtumassa

19.8.2021 - 20:00/ Petrus Laine Kommentit (10)

Intelin Xe-HPG-arkkitehtuurin Alchemist-grafiikkapiirit tukevat DirectX 12 Ultimate -rajapintaa kiihdytettyine säteenseurantoineen ja XeSS pyrkii avoimena ratkaisuna syrjäyttämään DLSS-teknologian.

Lue lisää