Intel esitteli Meteor Lakea ja XeSS-skaalainta Dying Light 2:lla
Demossa ei ole raakaa FPS-dataa, mutta ruudunpäivitys vaikuttaa sulavalta niin natiivina kuin 60-80 % parempaa suorituskykyä tarjoavana XeSS-skaalattuna versionakin.
Intelin XeSS julkaistiin virallisesti Shadow of the Tomb Raider -peliin tuodulla päivityksellä
Shadow of the Tomb Raider -päivityksen lisäksi Intel on tuonut XeSS 1.0 -ohjelmistokehityskitin ladattavaksi GitHubista, vaikka täyttä lähdekoodia ei vielä julkaistukaan avoimena.
Intelin temporaalinen XeSS-skaalain pääsi Digital Foundryn testiin
Digital Foundryn edustajien näkemyksen mukaan XeSS:n heikoimpia lenkkejä ovat tällä hetkellä moiré, ”värisevät” häiriöt ja hiusten pikselöityminen, mutta se on kilpailijoita edellä lähellä kameraa tapahtuvien nopeiden liikkeiden kanssa.
Intel julkaisi syväluotaavan katsauksen XeSS-teknologiaan
XeSS-skaalaus on luvassa tänä vuonna yli 20 peliin, mukaan lukien odotettu Call of Duty: Modern Warfare II.
Intel esitteli XeSS-skaalausteknologiaa GDC-messuilla
XeSS-skaalain perustuu DLSS:n tavoin neuroverkkoihin, mutta se ei vaadi erillisiä matriisilaskukiihdyttimiä ja toimii FSR 2.0:n tavoin myös kilpailijoiden näytönohjaimilla.
Intel esitteli Arc-näytönohjaimille kehitettyjä peliteknologioita
XeGTAO tuo Ground Truth Ambient Occlusion -teknologian peleihin Intelille optimoituna, XeSS lupaa skaalata kuvan korkeammille resoluutioille hyvällä laadulla ja OpenVINO tuo tekoälyn pelinkehittäjien hyppysiin.
Intel esitteli Arc-näytönohjainten Alchemist-piirien salat ja XeSS:n Architecture Day -tapahtumassa
Intelin Xe-HPG-arkkitehtuurin Alchemist-grafiikkapiirit tukevat DirectX 12 Ultimate -rajapintaa kiihdytettyine säteenseurantoineen ja XeSS pyrkii avoimena ratkaisuna syrjäyttämään DLSS-teknologian.