Microsoft esitteli skaalaimet yhden varjon alle kasaavan Direct Super Resolutionin
DirectSR:n mukana tulee valmistajasta riippumatta toimiva AMD:n FSR 2, mutta sen kautta tuetaan myös kaikkien valmistajien omia skaalaimia.
UL Benchmarks julkaisi uuden 3DMark Speed Way -testiohjelman
Uusi 3DMark-testi hyödyntää DirectX 12 Ultimatea ja sen ominaisuuksia kuten DXR Tier 1.1 -säteenseurantaa ja Mesh-varjostimia.
Luminous Productions esitteli DirectStoragen hyötyjä Forspoken-pelissä
DirectStoragesta on Forspoken-testien perusteella hyötyä latausajoissa jo nyt ja tulevan GPU-kiihdytetyn tiedostojen purun odotetaan nopeuttavan sitä entisestään.
Microsoftin DirectStorage-rajapinta tulee myös Windows 10:lle
DirectStorage tulee toimimaan Windows 10:n 1909-versiosta lähtien, mutta täyden hyödyn siitä saa vain Windows 11 :llä.
Microsoft tuo Auto HDR -ominaisuuden PC-peleihin
Ominaisuus on tuttu Xbox Series -konsoleista, joilla se on niittänyt kiitosta toimiessaan oikein.
Microsoft julkaisi Direct3D Feature Level 12_2 -tason pelinkehittäjille
Uusi Feature Level 12_2 niputtaa DirectX 12 Ultimaten mukana tuodut uudet ominaisuudet yhden lipun alle sen sijasta, että ajureiden pitäisi erikseen ilmoittaa tuki jokaiselle ominaisuudelle.
Microsoft avasi Hardware-accelerated GPU Scheduling -ominaisuuden saloja
Hardware-accelerated GPU Scheduling oli monen huulilla Windows 10:n Toukokuu 2020 -päivityksen myötä, vaikkei kukaan oikeastaan ollut varma, mitä se tarkalleen tekee.
Microsoft julkaisi uuden DirectX 12 Ultimate -rajapinnan
DirectX 12 Ultimate tulee olemaan käytössä Windowsin lisäksi yhtiön tulevassa Xbox Series X -pelikonsolissa ja se kokoaa yhteen uudet DirectX-ominaisuudet kuten säteenseurannan.
UL Benchmarks julkaisi uuden Variable-Rate Shading -ominaisuustestin 3DMark-testiohjelmistoon
Uusi testi tukee DirectX-rajapintaan syksyllä lisättyä VRS Tier 2 -tasoa, kun aiempi 3DMarkin VRS-ominaisuustesti tuki vain alkuperäistä Tier 1 -tasoa.
UL Benchmarks julkaisi 3DMarkiin uuden Variable-Rate Shading -ominaisuustestin
Variable-Rate Shading on ominaisuus, jonka avulla osa ruudusta voidaan varjostaa pienemmällä tarkkuudella suorituskyvyn parantamiseksi.
Kokeiltua: Shadow of the Tomb Raider ja DXR- & DLSS-ominaisuudet
Testasimme DXR-säteenseurantaa ja DLSS-reunojenpehmennystä Shadow of the Tomb Raiderissa.
NVIDIA laajentaa säteenseurantatuen Pascal-arkkitehtuurille ja GeForce GTX 1660 -sarjalle
NVIDIAn mukaan säteenseuranta tulee toimimaan DXR- ja Vulkan-rajapinnoilla GeForce GTX 1060 6 Gt -näytönohjaimella ja sitä nopeammilla Pascal-, Volta- ja Turing-arkkitehtuureiden näytönohjaimilla.
World of Warcraft tuo DirectX 12:n Windows 7:lle
Microsoft on taipunut Blizzardin ja muiden kehittäjien painostukselle ja tuonut Windows 7:lle DirectX 12:n User mode -osuuden. Tuki mahdollistaa rajapinnan hyödyntämisen vanhemmalla käyttöjärjestelmällä, mutta sen nopeus ei vastaa Windows 10:n toteuttusta.
3DMark kasvoi uudella Night Raid -DirectX 12 -testillä
Uusi 3DMark-testi on suunnattu lähinnä kannettaville ja niitä keveämmille tietokoneille integroiduilla grafiikkaohjaimilla.
Futuremark ja Epic Games esittelivät omia säteenseurantatoteutuksiaan käytännössä
Reaaliaikainen säteenseuranta on tämän vuoden GDC-messujen kuumin aihe.