UL Benchmarks julkaisi uuden 3DMark DirectX Raytracing -ominaisuustestin

2.11.2020 - 19:29/ Petrus Laine Kommentit (4)

Uusi 3DMark-ominaisuustesti on suunniteltu mittaamaan vain säteenseurannan nopeutta ilman peleissä edelleen merkittävää rasitusta aiheuttavaa rasterointia.

Lue lisää

Video: Kuvanlaatu ja suorituskyky Call of Duty: Warzonessa

7.7.2020 - 22:31/ Sampsa Kurri Kommentit (7)

Testaamme videolla, miten eri kuvanlaatuasetukset vaikuttavat suorituskykyyn Call of Duty: Warzonessa 1080p-resoluutiolla.

Lue lisää

Kokeiltua: Shadow of the Tomb Raider ja DXR- & DLSS-ominaisuudet

12.4.2019 - 13:45/ Niko Wessman Kommentit (28)

Testasimme DXR-säteenseurantaa ja DLSS-reunojenpehmennystä Shadow of the Tomb Raiderissa.

Lue lisää

NVIDIA julkaisi DXR-säteenseurannan GeForce GTX -näytönohjaimille tuovat GeForce 425.31 -ajurit

11.4.2019 - 20:23/ Petrus Laine Kommentit (41)

Uusien ajureiden myötä NVIDIAn DirectX Raytracing -tuki vaatii nyt vähintään GeForce GTX 1060:n 6 Gt:n muistilla, tai nopeamman yhtiön näytönohjaimen. Myös uudet GeForce GTX 1660 Ti ja GTX 1660 tukevat nyt DXR-teknologiaa.

Lue lisää

UL Benchmarks julkaisi 3DMark Port Royal -säteenseurantatestin

9.1.2019 - 00:08/ Petrus Laine Kommentit (26)

3DMark Port Royal toimii kaikilla DirectX Raytracing -rajapintaa tukevilla näytönohjaimilla, joita yhtiö odottaa markkinoille lisää kuluvan vuoden aikana.

Lue lisää

Kokeiltua: Battlefield V & DirectX Raytracing

22.12.2018 - 17:02/ Niko Wessman Kommentit (50)

Testasimme DirectX Raytracing -säteenseurantaa Battlefield V -pelissä NVIDIAn GeForce RTX 20 -sarjan näytönohjaimilla.

Lue lisää

UL Benchmarks esitteli 3DMark Port Royal -säteenseurantatestin, julkaisu tammikuussa

29.11.2018 - 17:22/ Petrus Laine Kommentit (24)

Tuttua futuristista avaruusaluksin kuorrutettua teemaa noudattava 3DMark Port Royal hyödyntää säteenseurantaa mm. heijastuksiin ja varjoihin ja lupaa antaa realistisen kuvan efekteistä, joita lähitulevaisuuden DXR-peleiltä voidaan odottaa.

Lue lisää

Näytönohjainvalmistajat lupaavat tukensa DirectX Raytracingille, NVIDIA esitteli tueksi RTX-teknologian

19.3.2018 - 22:59/ Petrus Laine Kommentit (20)

DirectX Raytracing on uusi jäsen Microsoftin DirectX 12 -perheeseen ja sen tarkoitus on helpottaa säteenseurannan integrointia osaksi nykyisiä rasterointitekniikoita.

Lue lisää

Microsoft esitteli lisäystä DirectX 12 -perheeseen: DirectX Raytracing

19.3.2018 - 22:30/ Petrus Laine Kommentit (8)

DirectX Raytracing eli DXR on tarkoitettu ensisijaisesti täydentämään nykyisiä Direct3D- ja DirectCompute-rajapintoja, eikä korvaamaan niitä täysin.

Lue lisää