UL Solutions julkaisi uuden 3DMark Solar Bay -säteenseurantatestin
Solar Bay on kevyin 3DMarkin säteenseurantatesteistä ja suunniteltu tukemaan PC:n lisäksi säteenseurantakiihdytystä tukevia Android-laitteita.
Imagination esitteli CXT-arkkitehtuurin ja 6-portaisen säteenseurantaluokituksen
Imagination CXT on suunniteltu sopimaan mobiilikäyttöön ja skaalautumaan siitä ylöspäin.
Harrastajan kehittämä SuperRT tuo reaaliaikaisen säteenseurannan Super Nintendo -pelikonsolille
SuperRT:ksi ristitty kiihdytin on toteutettu FPGA-piirillä ja se toimii SNES-konsolin kanssa samalla periaatteella, kuin esimerkiksi Star Foxin SuperFX-siru.
Vulkan-rajapinta sai säteenseurantaa tukevan SDK:n ja ensimmäisen virallisen säteenseurantapelin
Vulkan-rajapinnalle on julkaistu jo useampia NVIDIAn laajennoksia käyttäviä säteenseurantapelejä, mutta Quake II RTX:n päivitys teki siitä ensimmäisen rajapinnan virallisia laajennoksia tukevan pelin.
Mutta pyöriikö Crysis (Remastered)?
Meemiksi muodostunut ”Mutta pyöriikö Crysis?” päästään päivittämään pian uuteen versioon, sillä pelisarjan virallisilta verkkosivuilta on saatu ongittua varmistus pelin Remastered-versiosta.
Khronos julkaisi alustavan version Vulkan-rajapinnan säteenseurantatuesta
Khronoksen mukaan Vulkanin säteenseurannan toteutus muistuttaa kilpailevien rajapintojen toteutuksia ja tulee soveltumaan sekä reaaliaikaiseen että ns. offline-renderöintiin.
World of Tanks saa säteenseurannan ilman DXR- tai RTX-kiihdytystä
World of Tanks luo BVH-puut nopeasti Intelin Embree-kirjastojen avulla ja sen jälkeen laskee säteiden osumat näytönohjaimen avulla ilman erillistä kiihdytystä.
NVIDIA Lightspeed Studios aloittaa päivittämään klassikkopelejä RTX-aikaan
Lightspeed Studios aikoo kiillottaa useampiakin klassikkopelejä Quake II RTX:n tapaan säteenseurantaa hyödyntäviksi.
AMD:n RDNA 2 -arkkitehtuuri säteenseurantatuella jo ensi vuonna
AMD on julkaisemassa ensi vuonna päivitetyn RDNA 2 -arkkitehtuurin 7 nm+ -valmistusprosessilla ja rautapohjaisella säteenseurannalla.
NVIDIA laajentaa säteenseurantatuen Pascal-arkkitehtuurille ja GeForce GTX 1660 -sarjalle
NVIDIAn mukaan säteenseuranta tulee toimimaan DXR- ja Vulkan-rajapinnoilla GeForce GTX 1060 6 Gt -näytönohjaimella ja sitä nopeammilla Pascal-, Volta- ja Turing-arkkitehtuureiden näytönohjaimilla.
Crytekin Neon Noir -demo toteuttaa reaaliaikaista säteenseurantaa ilman DXR-kiihdytystä
Crytekin Neon Noir -demo pyörii sulavasti Radeon RX Vega 56 -näytönohjaimella, vaikkei siinä ole säteenseurantaa kiihdyttäviä yksiköitä tai muita ominaisuuksia.
Battlefield V:n säteenseurantakiihdytys toimii myös Titan V -näytönohjaimella ilman RT-ytimiä
NVIDIAn Titan V osoittaa, ettei Turing-arkkitehtuurin RT-ytimet ole vaatimus pelattavaan suorituskykyyn säteenseurantaefekteillä, vaikka niistä selvää etua onkin.
UL Benchmarks esitteli 3DMark Port Royal -säteenseurantatestin, julkaisu tammikuussa
Tuttua futuristista avaruusaluksin kuorrutettua teemaa noudattava 3DMark Port Royal hyödyntää säteenseurantaa mm. heijastuksiin ja varjoihin ja lupaa antaa realistisen kuvan efekteistä, joita lähitulevaisuuden DXR-peleiltä voidaan odottaa.
Remedy kertoi Northlight-pelimoottorinsa säteenseurantatoteutuksesta ja -suorituskyvystä
Remedyn esityksen mukaan GeForce RTX 2080 Ti:llä kuluu Northlight-demossa FullHD-resoluutiolla 9,2 millisekuntia per ruutu säteenseurantalaskentaan, mikä tarkoittaisi yli puolta kunkin ruudun renderöintiajasta 60 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella.