World of Tanks saa säteenseurannan ilman DXR- tai RTX-kiihdytystä

17.10.2019 - 18:38/ Petrus Laine Kommentit (19)

World of Tanks luo BVH-puut nopeasti Intelin Embree-kirjastojen avulla ja sen jälkeen laskee säteiden osumat näytönohjaimen avulla ilman erillistä kiihdytystä.

Lue lisää

NVIDIA Lightspeed Studios aloittaa päivittämään klassikkopelejä RTX-aikaan

10.10.2019 - 22:12/ Petrus Laine Kommentit (93)

Lightspeed Studios aikoo kiillottaa useampiakin klassikkopelejä Quake II RTX:n tapaan säteenseurantaa hyödyntäviksi.

Lue lisää

AMD:n RDNA 2 -arkkitehtuuri säteenseurantatuella jo ensi vuonna

14.6.2019 - 12:38/ Sampsa Kurri Kommentit (111)

AMD on julkaisemassa ensi vuonna päivitetyn RDNA 2 -arkkitehtuurin 7 nm+ -valmistusprosessilla ja rautapohjaisella säteenseurannalla.

Lue lisää

NVIDIA laajentaa säteenseurantatuen Pascal-arkkitehtuurille ja GeForce GTX 1660 -sarjalle

19.3.2019 - 12:36/ Petrus Laine Kommentit (39)

NVIDIAn mukaan säteenseuranta tulee toimimaan DXR- ja Vulkan-rajapinnoilla GeForce GTX 1060 6 Gt -näytönohjaimella ja sitä nopeammilla Pascal-, Volta- ja Turing-arkkitehtuureiden näytönohjaimilla.

Lue lisää

Crytekin Neon Noir -demo toteuttaa reaaliaikaista säteenseurantaa ilman DXR-kiihdytystä

19.3.2019 - 11:55/ Petrus Laine Kommentit (33)

Crytekin Neon Noir -demo pyörii sulavasti Radeon RX Vega 56 -näytönohjaimella, vaikkei siinä ole säteenseurantaa kiihdyttäviä yksiköitä tai muita ominaisuuksia.

Lue lisää

Battlefield V:n säteenseurantakiihdytys toimii myös Titan V -näytönohjaimella ilman RT-ytimiä

4.1.2019 - 13:29/ Petrus Laine Kommentit (58)

NVIDIAn Titan V osoittaa, ettei Turing-arkkitehtuurin RT-ytimet ole vaatimus pelattavaan suorituskykyyn säteenseurantaefekteillä, vaikka niistä selvää etua onkin.

Lue lisää

UL Benchmarks esitteli 3DMark Port Royal -säteenseurantatestin, julkaisu tammikuussa

29.11.2018 - 17:22/ Petrus Laine Kommentit (24)

Tuttua futuristista avaruusaluksin kuorrutettua teemaa noudattava 3DMark Port Royal hyödyntää säteenseurantaa mm. heijastuksiin ja varjoihin ja lupaa antaa realistisen kuvan efekteistä, joita lähitulevaisuuden DXR-peleiltä voidaan odottaa.

Lue lisää

Remedy kertoi Northlight-pelimoottorinsa säteenseurantatoteutuksesta ja -suorituskyvystä

17.10.2018 - 18:47/ Petrus Laine Kommentit (111)

Remedyn esityksen mukaan GeForce RTX 2080 Ti:llä kuluu Northlight-demossa FullHD-resoluutiolla 9,2 millisekuntia per ruutu säteenseurantalaskentaan, mikä tarkoittaisi yli puolta kunkin ruudun renderöintiajasta 60 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella.

Lue lisää