Ensimmäiset viitteet AMD:n Radeon RX 6000 -sarjan säteenseurantasuorituskyvystä (RDNA2)
Vuodon mukaan AMD:n tulevan Radeon RX 6800:n suorituskyky Shadow of the Tomb Raiderissa säteenseuranta High-asetuksilla peittoaa GeForce RTX 2080 Ti:n ja RTX 3070:n selvällä erolla sekä 1440p- että 4K-resoluutioilla.
UL Benchmarks julkaisi uuden 3DMark DirectX Raytracing -ominaisuustestin
Uusi 3DMark-ominaisuustesti on suunniteltu mittaamaan vain säteenseurannan nopeutta ilman peleissä edelleen merkittävää rasitusta aiheuttavaa rasterointia.
Minecraft saa kauan odotetun säteenseurantapäivityksen beetaversion tällä viikolla
NVIDIA on ilmoittanut Minecraftin RTX-päivityksen julkaisun tapahtuvan 16.4 eli kuluvan viikon torstaina. Säteenseurantakiihdytyksen lisäksi peli saa tuen DLSS 2.0 -teknologialle.
AMD kertoi lisätietoja RDNA2-arkkitehtuurista ja paljasti CDNA-arkkitehtuurin
RDNA2 tulee parantamaan energiatehokkuutta 50 % RDNA:n nähden ja tukemaan muun muassa säteenseurannan kiihdytystä ja VRS-teknologiaa.
Kokeiltua: Shadow of the Tomb Raider ja DXR- & DLSS-ominaisuudet
Testasimme DXR-säteenseurantaa ja DLSS-reunojenpehmennystä Shadow of the Tomb Raiderissa.
NVIDIA julkaisi DXR-säteenseurannan GeForce GTX -näytönohjaimille tuovat GeForce 425.31 -ajurit
Uusien ajureiden myötä NVIDIAn DirectX Raytracing -tuki vaatii nyt vähintään GeForce GTX 1060:n 6 Gt:n muistilla, tai nopeamman yhtiön näytönohjaimen. Myös uudet GeForce GTX 1660 Ti ja GTX 1660 tukevat nyt DXR-teknologiaa.
Shadow of the Tomb Raider sai DXR- ja DLSS-tuen, Anthem DLSS-tuen
Shadow of the Tomb Raiderissa säteenseurantaa hyödynnetään realististen varjojen luontiin
NVIDIA laajentaa säteenseurantatuen Pascal-arkkitehtuurille ja GeForce GTX 1660 -sarjalle
NVIDIAn mukaan säteenseuranta tulee toimimaan DXR- ja Vulkan-rajapinnoilla GeForce GTX 1060 6 Gt -näytönohjaimella ja sitä nopeammilla Pascal-, Volta- ja Turing-arkkitehtuureiden näytönohjaimilla.
UL Benchmarks julkaisi 3DMark Port Royal -säteenseurantatestin
3DMark Port Royal toimii kaikilla DirectX Raytracing -rajapintaa tukevilla näytönohjaimilla, joita yhtiö odottaa markkinoille lisää kuluvan vuoden aikana.
Battlefield V:n säteenseurantakiihdytys toimii myös Titan V -näytönohjaimella ilman RT-ytimiä
NVIDIAn Titan V osoittaa, ettei Turing-arkkitehtuurin RT-ytimet ole vaatimus pelattavaan suorituskykyyn säteenseurantaefekteillä, vaikka niistä selvää etua onkin.
UL Benchmarks esitteli 3DMark Port Royal -säteenseurantatestin, julkaisu tammikuussa
Tuttua futuristista avaruusaluksin kuorrutettua teemaa noudattava 3DMark Port Royal hyödyntää säteenseurantaa mm. heijastuksiin ja varjoihin ja lupaa antaa realistisen kuvan efekteistä, joita lähitulevaisuuden DXR-peleiltä voidaan odottaa.
Remedy kertoi Northlight-pelimoottorinsa säteenseurantatoteutuksesta ja -suorituskyvystä
Remedyn esityksen mukaan GeForce RTX 2080 Ti:llä kuluu Northlight-demossa FullHD-resoluutiolla 9,2 millisekuntia per ruutu säteenseurantalaskentaan, mikä tarkoittaisi yli puolta kunkin ruudun renderöintiajasta 60 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella.
Microsoft esitteli lisäystä DirectX 12 -perheeseen: DirectX Raytracing
DirectX Raytracing eli DXR on tarkoitettu ensisijaisesti täydentämään nykyisiä Direct3D- ja DirectCompute-rajapintoja, eikä korvaamaan niitä täysin.