Kokeiltua: Shadow of the Tomb Raider ja DXR- & DLSS-ominaisuudet

12.4.2019 - 13:45/ Niko Wessman Kommentit (28)

Testasimme DXR-säteenseurantaa ja DLSS-reunojenpehmennystä Shadow of the Tomb Raiderissa.

Lue lisää

NVIDIA julkaisi DXR-säteenseurannan GeForce GTX -näytönohjaimille tuovat GeForce 425.31 -ajurit

11.4.2019 - 20:23/ Petrus Laine Kommentit (41)

Uusien ajureiden myötä NVIDIAn DirectX Raytracing -tuki vaatii nyt vähintään GeForce GTX 1060:n 6 Gt:n muistilla, tai nopeamman yhtiön näytönohjaimen. Myös uudet GeForce GTX 1660 Ti ja GTX 1660 tukevat nyt DXR-teknologiaa.

Lue lisää

Shadow of the Tomb Raider sai DXR- ja DLSS-tuen, Anthem DLSS-tuen

29.3.2019 - 13:55/ Petrus Laine Kommentit (9)

Shadow of the Tomb Raiderissa säteenseurantaa hyödynnetään realististen varjojen luontiin

Lue lisää

NVIDIA laajentaa säteenseurantatuen Pascal-arkkitehtuurille ja GeForce GTX 1660 -sarjalle

19.3.2019 - 12:36/ Petrus Laine Kommentit (39)

NVIDIAn mukaan säteenseuranta tulee toimimaan DXR- ja Vulkan-rajapinnoilla GeForce GTX 1060 6 Gt -näytönohjaimella ja sitä nopeammilla Pascal-, Volta- ja Turing-arkkitehtuureiden näytönohjaimilla.

Lue lisää

UL Benchmarks julkaisi 3DMark Port Royal -säteenseurantatestin

9.1.2019 - 00:08/ Petrus Laine Kommentit (28)

3DMark Port Royal toimii kaikilla DirectX Raytracing -rajapintaa tukevilla näytönohjaimilla, joita yhtiö odottaa markkinoille lisää kuluvan vuoden aikana.

Lue lisää

Battlefield V:n säteenseurantakiihdytys toimii myös Titan V -näytönohjaimella ilman RT-ytimiä

4.1.2019 - 13:29/ Petrus Laine Kommentit (58)

NVIDIAn Titan V osoittaa, ettei Turing-arkkitehtuurin RT-ytimet ole vaatimus pelattavaan suorituskykyyn säteenseurantaefekteillä, vaikka niistä selvää etua onkin.

Lue lisää

UL Benchmarks esitteli 3DMark Port Royal -säteenseurantatestin, julkaisu tammikuussa

29.11.2018 - 17:22/ Petrus Laine Kommentit (24)

Tuttua futuristista avaruusaluksin kuorrutettua teemaa noudattava 3DMark Port Royal hyödyntää säteenseurantaa mm. heijastuksiin ja varjoihin ja lupaa antaa realistisen kuvan efekteistä, joita lähitulevaisuuden DXR-peleiltä voidaan odottaa.

Lue lisää

Remedy kertoi Northlight-pelimoottorinsa säteenseurantatoteutuksesta ja -suorituskyvystä

17.10.2018 - 18:47/ Petrus Laine Kommentit (111)

Remedyn esityksen mukaan GeForce RTX 2080 Ti:llä kuluu Northlight-demossa FullHD-resoluutiolla 9,2 millisekuntia per ruutu säteenseurantalaskentaan, mikä tarkoittaisi yli puolta kunkin ruudun renderöintiajasta 60 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella.

Lue lisää

Microsoft esitteli lisäystä DirectX 12 -perheeseen: DirectX Raytracing

19.3.2018 - 22:30/ Petrus Laine Kommentit (8)

DirectX Raytracing eli DXR on tarkoitettu ensisijaisesti täydentämään nykyisiä Direct3D- ja DirectCompute-rajapintoja, eikä korvaamaan niitä täysin.

Lue lisää