3DMark-testikokonaisuus laajeni uudella Solar Bay Extreme -testillä

21.8.2025 - 14:29/ Petrus Laine Kommentit (12)

UL Benchmarksin uusin säteenseurantaan keskittyvä testi on alustariippumaton ja sen luvataan olevan kaikkine muutoksineen jopa viisi kertaa raskaampi, kuin alkuperäinen Solar Bay.

Lue lisää

Khronos julkaisi Vulkan Roadmap 2024:n

26.1.2024 - 03:21/ Petrus Laine Kommentit (1)

Vulkanin Roadmap-julkaisut on tarkoitettu kehittyneemmille näytönohjaimille, josta poimitaan oleellisimmat ominaisuudet kaikilla laitteilla toimiviin Vulkan Core -julkaisuihin.

Lue lisää

NVIDIA julkaisi RTX IO -teknologian Portal: Prelude RTX -pelin mukana

20.7.2023 - 23:36/ Petrus Laine Kommentit (11)

RTX IO on yhtiön kattotermi teknologioille, jotka mahdollistavat pakatun datan siirtämisen suoraan näytönohjaimen muistiin ja purkamisen GPU:lla.

Lue lisää

Khronos julkaisi Vulkan 1.3 -rajapinnan

28.1.2022 - 08:32/ Petrus Laine Kommentit (0)

Vulkan 1.3 pyrkii selkeyttämään mitä ominaisuuksia mikäkin laite tukee uusilla profiileilla. Ensimmäinen julkinen profiili on Googlen luoma Android Baseline 2021 -profiili.

Lue lisää

NVIDIAn DLSS päivittyi 2.2-versioon ja laajenee Linuxin Protonille

21.6.2021 - 22:50/ Petrus Laine Kommentit (4)

Windows-pelejä Linuxilla pyörittävä Proton saa aluksi DLSS-tuen Vulkan-peleille ja tulevana syksynä DirectX-peleille.

Lue lisää

Vulkan-rajapinta sai säteenseurantaa tukevan SDK:n ja ensimmäisen virallisen säteenseurantapelin

15.12.2020 - 23:12/ Petrus Laine Kommentit (28)

Vulkan-rajapinnalle on julkaistu jo useampia NVIDIAn laajennoksia käyttäviä säteenseurantapelejä, mutta Quake II RTX:n päivitys teki siitä ensimmäisen rajapinnan virallisia laajennoksia tukevan pelin.

Lue lisää

UL Benchmarks julkaisi uuden 3DMark Wild Life -testin Androidille, iOS:lle ja Windowsille

15.10.2020 - 16:07/ Petrus Laine Kommentit (56)

Uusi 3DMark-testi pitää sisällään uusia vertailutyökaluja sekä kaksi eri tyyppistä testiä, tavallisen pikatestin ja pitkäkestoisen rasistustestin.

Lue lisää

Khronos julkaisi alustavan version Vulkan-rajapinnan säteenseurantatuesta

17.3.2020 - 19:14/ Petrus Laine Kommentit (0)

Khronoksen mukaan Vulkanin säteenseurannan toteutus muistuttaa kilpailevien rajapintojen toteutuksia ja tulee soveltumaan sekä reaaliaikaiseen että ns. offline-renderöintiin.

Lue lisää

Khronoksen avoin Vulkan-rajapinta päivittyi versioon 1.2

15.1.2020 - 20:59/ Petrus Laine Kommentit (1)

Uusi Vulkan 1.2 -versio tuo yli 20 kehittäjien toivomaa laajennosta osaksi itse ydinrajapintaa.

Lue lisää

NVIDIA laajentaa säteenseurantatuen Pascal-arkkitehtuurille ja GeForce GTX 1660 -sarjalle

19.3.2019 - 12:36/ Petrus Laine Kommentit (39)

NVIDIAn mukaan säteenseuranta tulee toimimaan DXR- ja Vulkan-rajapinnoilla GeForce GTX 1060 6 Gt -näytönohjaimella ja sitä nopeammilla Pascal-, Volta- ja Turing-arkkitehtuureiden näytönohjaimilla.

Lue lisää

Khronos julkaisi Vulkan 1.1:n ja SPIR-V 1.3:n

7.3.2018 - 22:18/ Petrus Laine Kommentit (1)

Vulkan 1.1:ssä on vain kaksi todellista uutta ominaisuutta, mutta lukuisat 1.0-versiossa laajennoksina olleet ominaisuudet on otettu nyt osaksi itse rajapintaa.

Lue lisää

MoltenVK toi Vulkan-rajapinnan Applen macOS- ja iOS-käyttöjärjestelmille

27.2.2018 - 13:04/ Petrus Laine Kommentit (4)

Vaikka Vulkan on alustariippumaton rajapinta, ei sitä ole saatu tuotua Applen käyttöjärjestelmille ennen Vulkanin Metal-rajapinnalle sovittavaa MoltenVK:ta

Lue lisää

Khronos julkaisi OpenCL 2.2:n, tulevaisuudessa rajapinta yhdistyy Vulkaniin

18.5.2017 - 16:11/ Petrus Laine Kommentit (3)

OpenCL:n ja Vulkanin yhdistyminen tuo avoimiin rajapintoihin luottaville käsiin sekä grafiikkaan että GPGPU-laskentaan saumattomasti kykenevän rajapinnan.

Lue lisää

Oikaisu: Usean grafiikkapiirin kokoonpanot toimivat Vulkan-rajapinnalla myös vanhemmilla Windowseilla

22.3.2017 - 20:48/ Petrus Laine Kommentit (4)

Väärinkäsitys Vulkanin usean grafiikkapiirin tuen rajoittumisesta Windows 10:lle juontaa juurensa MSDN:n eli Microsoft Developer Networkin epäselvyyksiin.

Lue lisää

Vulkan-rajapinnan usean grafiikkapiirin tuki Windows-puolella 10:n yksinoikeus

17.3.2017 - 18:09/ Petrus Laine Kommentit (20)

Khronoksen GDC:ssä esittelemät diat eivät ota kantaa rajapinnan usean grafiikkapiirin tukeen muilla alustoilla, mutta Windows 7 ja 8/8.1 -käyttäjät on rajoitettu yhteen grafiikkapiiriin.

Lue lisää