UL Benchmarks julkaisi uuden 3DMark Speed Way -testiohjelman
Uusi 3DMark-testi hyödyntää DirectX 12 Ultimatea ja sen ominaisuuksia kuten DXR Tier 1.1 -säteenseurantaa ja Mesh-varjostimia.
UL Benchmarks julkaisi uuden 3DMark DirectX Raytracing -ominaisuustestin
Uusi 3DMark-ominaisuustesti on suunniteltu mittaamaan vain säteenseurannan nopeutta ilman peleissä edelleen merkittävää rasitusta aiheuttavaa rasterointia.
Video: Kuvanlaatu ja suorituskyky Call of Duty: Warzonessa
Testaamme videolla, miten eri kuvanlaatuasetukset vaikuttavat suorituskykyyn Call of Duty: Warzonessa 1080p-resoluutiolla.
Kokeiltua: Shadow of the Tomb Raider ja DXR- & DLSS-ominaisuudet
Testasimme DXR-säteenseurantaa ja DLSS-reunojenpehmennystä Shadow of the Tomb Raiderissa.
NVIDIA julkaisi DXR-säteenseurannan GeForce GTX -näytönohjaimille tuovat GeForce 425.31 -ajurit
Uusien ajureiden myötä NVIDIAn DirectX Raytracing -tuki vaatii nyt vähintään GeForce GTX 1060:n 6 Gt:n muistilla, tai nopeamman yhtiön näytönohjaimen. Myös uudet GeForce GTX 1660 Ti ja GTX 1660 tukevat nyt DXR-teknologiaa.
UL Benchmarks julkaisi 3DMark Port Royal -säteenseurantatestin
3DMark Port Royal toimii kaikilla DirectX Raytracing -rajapintaa tukevilla näytönohjaimilla, joita yhtiö odottaa markkinoille lisää kuluvan vuoden aikana.
Kokeiltua: Battlefield V & DirectX Raytracing
Testasimme DirectX Raytracing -säteenseurantaa Battlefield V -pelissä NVIDIAn GeForce RTX 20 -sarjan näytönohjaimilla.
UL Benchmarks esitteli 3DMark Port Royal -säteenseurantatestin, julkaisu tammikuussa
Tuttua futuristista avaruusaluksin kuorrutettua teemaa noudattava 3DMark Port Royal hyödyntää säteenseurantaa mm. heijastuksiin ja varjoihin ja lupaa antaa realistisen kuvan efekteistä, joita lähitulevaisuuden DXR-peleiltä voidaan odottaa.
Futuremark ja Epic Games esittelivät omia säteenseurantatoteutuksiaan käytännössä
Reaaliaikainen säteenseuranta on tämän vuoden GDC-messujen kuumin aihe.
Näytönohjainvalmistajat lupaavat tukensa DirectX Raytracingille, NVIDIA esitteli tueksi RTX-teknologian
DirectX Raytracing on uusi jäsen Microsoftin DirectX 12 -perheeseen ja sen tarkoitus on helpottaa säteenseurannan integrointia osaksi nykyisiä rasterointitekniikoita.
Microsoft esitteli lisäystä DirectX 12 -perheeseen: DirectX Raytracing
DirectX Raytracing eli DXR on tarkoitettu ensisijaisesti täydentämään nykyisiä Direct3D- ja DirectCompute-rajapintoja, eikä korvaamaan niitä täysin.