3DMark-testikokonaisuus laajeni uudella Solar Bay Extreme -testillä
UL Benchmarksin uusin säteenseurantaan keskittyvä testi on alustariippumaton ja sen luvataan olevan kaikkine muutoksineen jopa viisi kertaa raskaampi, kuin alkuperäinen Solar Bay.
Microsoft esitteli skaalaimet yhden varjon alle kasaavan Direct Super Resolutionin
DirectSR:n mukana tulee valmistajasta riippumatta toimiva AMD:n FSR 2, mutta sen kautta tuetaan myös kaikkien valmistajien omia skaalaimia.
UL Benchmarks julkaisi uuden 3DMark Speed Way -testiohjelman
Uusi 3DMark-testi hyödyntää DirectX 12 Ultimatea ja sen ominaisuuksia kuten DXR Tier 1.1 -säteenseurantaa ja Mesh-varjostimia.
Luminous Productions esitteli DirectStoragen hyötyjä Forspoken-pelissä
DirectStoragesta on Forspoken-testien perusteella hyötyä latausajoissa jo nyt ja tulevan GPU-kiihdytetyn tiedostojen purun odotetaan nopeuttavan sitä entisestään.
Microsoftin DirectStorage-rajapinta tulee myös Windows 10:lle
DirectStorage tulee toimimaan Windows 10:n 1909-versiosta lähtien, mutta täyden hyödyn siitä saa vain Windows 11 :llä.
Microsoft tuo Auto HDR -ominaisuuden PC-peleihin
Ominaisuus on tuttu Xbox Series -konsoleista, joilla se on niittänyt kiitosta toimiessaan oikein.
Microsoft julkaisi Direct3D Feature Level 12_2 -tason pelinkehittäjille
Uusi Feature Level 12_2 niputtaa DirectX 12 Ultimaten mukana tuodut uudet ominaisuudet yhden lipun alle sen sijasta, että ajureiden pitäisi erikseen ilmoittaa tuki jokaiselle ominaisuudelle.
Microsoft avasi Hardware-accelerated GPU Scheduling -ominaisuuden saloja
Hardware-accelerated GPU Scheduling oli monen huulilla Windows 10:n Toukokuu 2020 -päivityksen myötä, vaikkei kukaan oikeastaan ollut varma, mitä se tarkalleen tekee.
Microsoft julkaisi uuden DirectX 12 Ultimate -rajapinnan
DirectX 12 Ultimate tulee olemaan käytössä Windowsin lisäksi yhtiön tulevassa Xbox Series X -pelikonsolissa ja se kokoaa yhteen uudet DirectX-ominaisuudet kuten säteenseurannan.
UL Benchmarks julkaisi uuden Variable-Rate Shading -ominaisuustestin 3DMark-testiohjelmistoon
Uusi testi tukee DirectX-rajapintaan syksyllä lisättyä VRS Tier 2 -tasoa, kun aiempi 3DMarkin VRS-ominaisuustesti tuki vain alkuperäistä Tier 1 -tasoa.
UL Benchmarks julkaisi 3DMarkiin uuden Variable-Rate Shading -ominaisuustestin
Variable-Rate Shading on ominaisuus, jonka avulla osa ruudusta voidaan varjostaa pienemmällä tarkkuudella suorituskyvyn parantamiseksi.
Kokeiltua: Shadow of the Tomb Raider ja DXR- & DLSS-ominaisuudet
Testasimme DXR-säteenseurantaa ja DLSS-reunojenpehmennystä Shadow of the Tomb Raiderissa.
NVIDIA laajentaa säteenseurantatuen Pascal-arkkitehtuurille ja GeForce GTX 1660 -sarjalle
NVIDIAn mukaan säteenseuranta tulee toimimaan DXR- ja Vulkan-rajapinnoilla GeForce GTX 1060 6 Gt -näytönohjaimella ja sitä nopeammilla Pascal-, Volta- ja Turing-arkkitehtuureiden näytönohjaimilla.
World of Warcraft tuo DirectX 12:n Windows 7:lle
Microsoft on taipunut Blizzardin ja muiden kehittäjien painostukselle ja tuonut Windows 7:lle DirectX 12:n User mode -osuuden. Tuki mahdollistaa rajapinnan hyödyntämisen vanhemmalla käyttöjärjestelmällä, mutta sen nopeus ei vastaa Windows 10:n toteuttusta.
3DMark kasvoi uudella Night Raid -DirectX 12 -testillä
Uusi 3DMark-testi on suunnattu lähinnä kannettaville ja niitä keveämmille tietokoneille integroiduilla grafiikkaohjaimilla.